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蟄伏三年,先后獲紫龍、冬競(jìng)等重金投資 他們帶著新作卷土重來(lái)

2022-07-20 10:38 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語(yǔ)

三年磨一劍,霜刃未曾試


沉寂3年,成都“老二次元”廠商91Act(格斗科技)帶著他們新產(chǎn)品《混沌效應(yīng)》歸來(lái)。這次91Act的新產(chǎn)品有了些明顯變化:《混沌效應(yīng)》沒有披上二次元風(fēng)格的美術(shù)外套,而是一款純粹的rougelike動(dòng)作游戲。



在《混沌效應(yīng)》開測(cè)首日,游戲茶館也加入了體驗(yàn)行列。


一進(jìn)入游戲,類似“性冷淡”的女性AI引導(dǎo)語(yǔ)音,就彰顯出游戲賽博朋克的主題。美術(shù)表現(xiàn)上,《混沌效應(yīng)》略微帶點(diǎn)像素風(fēng)格,在UI、技能效果上呈現(xiàn)出未來(lái)的科幻質(zhì)感。為了凸顯賽博朋克主題,游戲在關(guān)卡中置入了許多霓虹光源,此外技能釋放特效、擊中反饋上都用了大量光源來(lái)表達(dá),很有賽博朋克的味道。



從游戲茶館上手體驗(yàn)來(lái)看,《混沌效應(yīng)》還是有一定難度的。在一些關(guān)卡面對(duì)人數(shù)眾多、前后夾擊的敵人群時(shí),尤其敵人中混有血條較厚的高級(jí)敵人,難免會(huì)手忙腳亂,力不從心。不過“掛了”本來(lái)就是rougelike的一大特色。



《混沌效應(yīng)》本質(zhì)上是一款橫版過關(guān)的rougelike游戲,在熟悉技能與打法后,游戲茶館也能打出漂亮、流暢的連招。鑒于游戲剛剛開測(cè),游戲茶館體驗(yàn)的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)還是九牛一毛,期待后面的成品質(zhì)量。



為了更深入了解《混沌效應(yīng)》開發(fā)歷程以及91Act這三年間的故事,游戲茶館前往91Act的辦公室,與創(chuàng)始人姜磊聊了聊。


01

《零境交錯(cuò)》的學(xué)費(fèi)很昂貴


故事還得從2018年暑期《電擊文庫(kù):零境交錯(cuò)》(以下簡(jiǎn)稱零境交錯(cuò))上線說起。


這款游戲由騰訊發(fā)行,而且還是當(dāng)年騰訊在暑期檔推出的一款重點(diǎn)產(chǎn)品?!读憔辰诲e(cuò)》上線首月流水過億,進(jìn)入了App Store國(guó)區(qū)暢銷榜Top 10。毫無(wú)疑問,《零境交錯(cuò)》首發(fā)成績(jī)是亮眼的,讓91Act上下倍感振奮。



“我們當(dāng)時(shí)感覺,按照游戲首發(fā)狀態(tài),整個(gè)公司無(wú)論經(jīng)營(yíng)層面還是團(tuán)隊(duì)建設(shè)都能再上一個(gè)臺(tái)階。”姜磊回想起《零境交錯(cuò)》首發(fā)表現(xiàn)時(shí)如是告訴游戲茶館。


遺憾的是,《零境交錯(cuò)》后續(xù)發(fā)展與91Act的期望大相徑庭。


因?yàn)槟承┎豢煽沽?,《零境交錯(cuò)》沒上線多久就停止了付費(fèi)。差不多又等了一年多后,《零境交錯(cuò)》才拿到版號(hào),彼時(shí)與騰訊的發(fā)行協(xié)議也到期了,最終不得不停止運(yùn)營(yíng)。


雖然拿到了版號(hào),但代理協(xié)議已到期


“我們當(dāng)初正在拼命加速,感覺就要起飛了,結(jié)果被啪地一下絆倒在地,摔得很慘。之后的一年我們都過得很痛苦,沒有足夠資金做新項(xiàng)目。”


在等待版號(hào)期間,91Act對(duì)《零境交錯(cuò)》又追加更新了許多內(nèi)容,但這些內(nèi)容沒法在國(guó)內(nèi)發(fā)布,只能發(fā)海外。姜磊認(rèn)為這是重大經(jīng)營(yíng)損失,直接導(dǎo)致了2019年公司的困境。


“因?yàn)槭跈?quán)區(qū)域限制,《零境交錯(cuò)》不能發(fā)日本市場(chǎng),而其他海外地區(qū)的二次元市場(chǎng)在19年時(shí)還比較小。也就是說,我們不太可能通過海外市場(chǎng)收回研發(fā)成本?!?/span>


當(dāng)然,姜磊始終認(rèn)為《零境交錯(cuò)》所遇到的挫折,根本原因還是出在團(tuán)隊(duì)自身上,“所有外部因素都只是放大器而已?!?/span>


“《零境交錯(cuò)》初期的成功,讓我們心態(tài)上有些膨脹,使得許多應(yīng)當(dāng)做好的事情最終未能做好。應(yīng)該回歸初心,將精力用在與用戶建立羈絆、建立共鳴上”姜磊表示,91Act在《零境交錯(cuò)》上支付了昂貴的學(xué)費(fèi),但團(tuán)隊(duì)在過程中進(jìn)行了反思與迭代,也獲得了許多成長(zhǎng)。



02

產(chǎn)業(yè)投資者伸來(lái)援手


2019年時(shí),姜磊他們已經(jīng)看到rougelike動(dòng)作游戲的可能機(jī)會(huì)。一方面繼續(xù)開發(fā)《零境交錯(cuò)》新內(nèi)容,另一方面抽調(diào)人手做rougelike動(dòng)作游戲的預(yù)研工作。


但由于缺乏開發(fā)資金以及“rougelike + ACT + 網(wǎng)游”超前概念難以在2019年獲得投資者認(rèn)同,公司在19年最終暫停了rougelike動(dòng)作項(xiàng)目的研發(fā)。


好在2020年上半年時(shí),紫龍互娛投資了91Act,幫助他們撐過了最艱難的時(shí)刻。后來(lái)2021年末,91Act又獲得了冬競(jìng)的投資。這下91Act募集了足夠的開發(fā)資金,讓他們可以放手去做所看好的方向。



91Act股東中包括了三七、騰訊、紫龍和冬競(jìng)公司)


“正因?yàn)槲覀儾粔蚝茫晕覀冞€需要一輪輪融資。但我們也具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),能夠吸引三七互娛、騰訊、紫龍以及冬競(jìng)這些非常優(yōu)秀的產(chǎn)業(yè)投資者。”姜磊談到為何能吸引到投資時(shí)說道。


“我們始終缺一款足夠成功的產(chǎn)品。但過往我們屢次做出讓人眼前一亮且具有行業(yè)影響力的產(chǎn)品,并展示出我們有做出更好產(chǎn)品的實(shí)力。一旦做出足夠成功的產(chǎn)品,就會(huì)不再需要融資;而比我們差的廠商,又無(wú)法吸引投資人。從這個(gè)角度來(lái)看,像我們這樣的團(tuán)隊(duì)還是比較稀缺。”



03

重啟Rougelike動(dòng)作項(xiàng)目


2020年時(shí),Ohayoo打開了廣告變現(xiàn)類小游戲市場(chǎng),跑出來(lái)了《小兵別囂張》《我的功夫特?!返攘魉^億的爆款產(chǎn)品,改變了行業(yè)對(duì)廣告變現(xiàn)類游戲的認(rèn)識(shí)。于是91Act也制作過一款豎屏、廣告變現(xiàn)模式的動(dòng)作游戲——《超限領(lǐng)域》,并做到可測(cè)試的完成度。


但考慮到廣告變現(xiàn)類游戲過小的體量,限制了團(tuán)隊(duì)的發(fā)揮,于是姜磊他們決定終止制作《超限領(lǐng)域》,轉(zhuǎn)而集中力量制作規(guī)模更大、表達(dá)風(fēng)格更具突破性的rougelike動(dòng)作游戲,也就是后來(lái)的《混沌效應(yīng)》。


“通過19年到21年的摸索,我們?cè)陂_發(fā)工具、游戲資產(chǎn)以及開發(fā)經(jīng)驗(yàn)上有所積累,對(duì)rougelike動(dòng)作游戲有了更深刻理解,團(tuán)隊(duì)也有了一些質(zhì)的變化。所以我們決定立項(xiàng)《混沌效應(yīng)》?!?/span>


雖然《混沌效應(yīng)》標(biāo)題中沒有體現(xiàn),但游戲?qū)嶋H上是獲得了《蒼翼默示錄》(以下簡(jiǎn)稱蒼翼)的授權(quán),游戲中角色都是《蒼翼》中的角色。


《混沌效應(yīng)》中角色源自《蒼翼》


為何一款rougelike游戲都要拿IP授權(quán),姜磊解釋道,“我們一直都希望能做出一款更好的《蒼翼》,這是其一;《混沌效應(yīng)》是《蒼翼》系列衍生作品,會(huì)有更大的創(chuàng)作靈活度,我們希望能吸引更廣泛的用戶,擴(kuò)大原IP影響力,這是其二?!?/span>



04

行業(yè)正在出清泡沫當(dāng)中


回看91Act埋頭做產(chǎn)品的這三年間,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)生了很大變化:一方面是監(jiān)管逐步加強(qiáng),另一方面是行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)趨于白熱化。


當(dāng)被問及是否會(huì)感到焦慮時(shí),姜磊表示“只要看得足夠長(zhǎng)遠(yuǎn),就不會(huì)有焦慮?!?/span>


姜磊談到,他觀察到19年下半年至21年年初,行業(yè)里存在很大的泡沫,而泡沫終歸會(huì)破滅的。


“我入行20年了,經(jīng)歷了行業(yè)的起起伏伏。我感覺19年下半年至21年初的泡沫,可能是我職業(yè)生涯中最大的泡沫。泡沫吹得越大,泡沫破時(shí)就會(huì)有越大的震蕩?!?/span>



姜磊繼續(xù)向游戲茶館闡述他的看法,“回過頭看,行業(yè)里的數(shù)家大廠2020年里在人才招聘、福利、獎(jiǎng)金等PR上相互抬價(jià),一年半的時(shí)間里行業(yè)薪酬翻倍,并最終形成2021年的超量投資,產(chǎn)生了巨大泡沫。在經(jīng)濟(jì)大環(huán)境不好的情況下,游戲行業(yè)這么高調(diào)是不是不太好?所以我覺得即使后面沒有版號(hào)暫停審批,也一定有其他限制?!?/span>


姜磊認(rèn)為現(xiàn)在行業(yè)還處于泡沫出清的階段,“有波峰就有波谷,行業(yè)也一定會(huì)冬去春來(lái)”。



05

關(guān)于未來(lái)


游戲茶館了解到,91Act除了《混沌效應(yīng)》外,還有一個(gè)保密項(xiàng)目正在預(yù)研。


而對(duì)于《混沌效應(yīng)》,姜磊看到目前市面上rougelike動(dòng)作游戲,要么是買斷制,要么就是以rouge為噱頭的其他類型游戲。所以91Act希望《混沌效應(yīng)》能以匹配目標(biāo)用戶的價(jià)值觀方式實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,并吸引玩家長(zhǎng)期游玩下去。


那么這就需要《混沌效應(yīng)》在游戲結(jié)構(gòu)上有所突破?!斑@些突破對(duì)我們而言也是個(gè)很大的挑戰(zhàn),也是我們正在努力的方向。”










蟄伏三年,先后獲紫龍、冬競(jìng)等重金投資 他們帶著新作卷土重來(lái)的評(píng)論 (共 條)

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