【無劇透安利】從《アマカノ》系列略談王道純愛

相關游戲:《アマカノ》全系列(《アマカノ Perfect Edition》、《アマカノ~Second Season~》、《アマカノ2》,兩作“+”的FD不做討論)
圖片素材:《アマカノ~Second Season~》
花去大概有幾個月的時間,在他人的云安利下,我完成了對《アマカノ》系列的補完。這是一個我非常中意的純愛系列,在批評空間的中央值也有著不錯的評分。

簡單介紹一下:《アマカノ》系列是あざらしそふと(下文簡稱為海豹社)品牌的出道作品,一代分為2季+2FD,二代則是在2020年發(fā)售。系列主題可以簡單概括為“極致的純愛”,而且每位可攻略女主都有各自的“アマスキル(甜蜜特技)”??傊@個系列兼顧戀愛感與實用性,是很優(yōu)秀的廢萌作品。
可以看到,アマカノ1代的發(fā)售時間都是在12月份——這與作品故事發(fā)生的背景“雪國的冬季”形成了很好的呼應,而アマカノ的冬季戀歌,確實很王道,很有沉浸感。喜歡細水長流的純愛與喜歡冬天的玩家,アマカノ可以說是不容錯過的佳作了。
e-mote的生動演出、ピロ水的上色風格與對溫泉的極度執(zhí)著固然是吸引玩家的“硬件”,不過,劇本的循序漸進,讓角色從陌生到熟悉再相知相戀的過程代入感十足,也是讓我贊不絕口的“軟件”。
PS.下文是我的個人理解,僅代表個人想法。

在文學作品中,我們通常可以用“起承轉(zhuǎn)合”概括故事情節(jié)的完整過程?!俺小币话愦砹俗髌返南孪蓿稗D(zhuǎn)合”代表了作品的上限。而這個上下限,不僅指代的是“戀愛感”,還指的是“故事主軸”的質(zhì)量。
不重劇情而重人設的純愛作品,有兩種常見的簡化路線——一種是跳過前二步,即“開局滿好感度”;一種是將前三步迅速快進,直接進入關系躍進后的階段(抜きゲー);
而優(yōu)秀的劇本,有兩種易懂的發(fā)展方向——一種是專注于寫好一個大事件中的所有起承轉(zhuǎn)合,即“以某個事件為主故事線,人際關系等等為副線,兼顧全局的發(fā)展”;而另一種,則像單元劇一般,插入第二次起承轉(zhuǎn)合——這也是アマカノ系列的做法。
具體到戀愛這一事件中的起承轉(zhuǎn)合,一般可以套用“認識角色→加深關系(確定關系的時間點之一)→關系轉(zhuǎn)折(確定關系的時間點之二)→結果”這樣一個公式。質(zhì)量如何,那就得看作家的發(fā)揮了。
アマカノ系列的劇本結構可以簡單地劃分為兩個部分——戀愛前與戀愛后。
戀愛前的起承轉(zhuǎn)合,讓玩家首先認識角色,并喜歡上某個角色,再通過事件加深二人關系,并給予轉(zhuǎn)折點,最終導向結果——開始交往。

而戀愛后的起承轉(zhuǎn)合,與戀愛前又形成了效果良好的對比:讓玩家認識到角色不同于戀愛前的一面,并喜歡上角色,再次加深彼此的關系。而在交往后二人又在某個契機下迎來轉(zhuǎn)折點,又導向兩人留下更加深刻的羈絆。

當然,不是說劇本沒有缺點。由于篇幅限制,同時在共通線立起4個人的flag,會讓部分人有種不連續(xù)感;而糖分過濃下的代入感減弱,也會讓人甜得發(fā)膩到勸退也說不準。
但是,アマカノ依然是我很推崇的純愛系列。生活何其艱難,為何不放空大腦,張嘴乖乖吃糖呢?這也是為何廢萌越來越多的原因吧。身為一名普通的玩家,如果能做到アマカノ這樣優(yōu)質(zhì)的廢萌,多多益善也未嘗不可呀。