英雄聯(lián)盟手游:石頭人基石符文的4種選擇,別無(wú)腦選“不滅”了!
你們好,我是馬小跳。
英雄聯(lián)盟手游里的熔巖巨獸墨菲特,也就是我們常說(shuō)的石頭人,憑著面對(duì)一些主流物理上單時(shí)的強(qiáng)勢(shì)對(duì)線(xiàn)表現(xiàn)和中后期穩(wěn)定的開(kāi)團(tuán)能力,成為了非常熱門(mén)的上單或輔助英雄。但是,石頭人其實(shí)并沒(méi)有想象中那么無(wú)腦,不是大招定勝負(fù)那么簡(jiǎn)單。

我身邊的朋友就經(jīng)常問(wèn)我的石頭人為什么會(huì)比他玩得好,我覺(jué)得除了對(duì)開(kāi)團(tuán)的判斷和準(zhǔn)確性之外,基石符文選擇可能是決定石頭人玩得好與壞最重要的因素。或者說(shuō),基石符文的選擇能讓你更好地應(yīng)對(duì)不同的情況,合理的選擇符文,就能讓你玩起來(lái)更輕松,即使沒(méi)有太好的操作,也能打出該有的效果。

不滅之握可能是石頭人選擇最多的一個(gè)基石符文。面對(duì)主流的一些近戰(zhàn)上單英雄比如劍姬時(shí),我們點(diǎn)出不滅之握,有傷害,有回復(fù),還有成長(zhǎng)性,確實(shí)很適合石頭人。但你們有沒(méi)有考慮過(guò)一個(gè)問(wèn)題:不滅之握需要普攻觸發(fā),如果石頭人打不到敵人,效果就會(huì)大打折扣,難道只是團(tuán)戰(zhàn)多打一點(diǎn)傷害嗎?

所以,在面對(duì)一些長(zhǎng)手的上單英雄比如凱南、提莫時(shí),或者走下路擔(dān)任輔助時(shí),石頭人的基石符文選擇艾黎更好。艾黎可以依靠石頭人的一技能地震碎片觸發(fā),可以增強(qiáng)對(duì)線(xiàn)時(shí)的消耗能力。上單的凱南、提莫都缺乏恢復(fù)能力,下路即使有護(hù)盾和回復(fù)技能,但冷卻時(shí)間也遠(yuǎn)比石頭人的一技能要長(zhǎng)。我們只需要不斷打出一技能觸發(fā)艾黎消耗敵人,到了五級(jí)基本都能一套秒掉敵人。

輔助的石頭人也可以考慮帶生命源泉。生命源泉是手游新增的一個(gè)基石符文,在下路彼此消耗的過(guò)程中非常有用。具體效果是對(duì)敵人造成傷害時(shí)會(huì)標(biāo)記敵人,自己和隊(duì)友攻擊被標(biāo)記的敵人都會(huì)有回復(fù)效果。因此,下路有生命源泉的一方往往在一波消耗之后能保留更多的血量,后續(xù)的對(duì)線(xiàn)會(huì)更加舒服。石頭人本身不是一個(gè)特別適合的生命源泉的英雄,但只要自己的射手有手長(zhǎng)或技能優(yōu)勢(shì),就可以帶上生命源泉來(lái)打?qū)€(xiàn)。

電刑通常是法師或刺客用的基石符文,看起來(lái)與身為坦克的石頭人不那么相配,但如果石頭人出法傷呢?法傷石頭人的玩法核心就是進(jìn)場(chǎng)一套秒掉敵方脆皮,帶上電刑可以大幅度提高秒人的成功率。這種石頭人想什么呢?像安妮,從對(duì)線(xiàn)期開(kāi)始?jí)褐屏秃軓?qiáng),前期稍微消耗一下,到五級(jí)大招點(diǎn)燃一套必定帶走敵人,后期打團(tuán)也可以偷人或者打出超高AOE讓隊(duì)友收割。

問(wèn)我石頭人怎么玩的那個(gè)朋友,他不管走哪一路,敵人是誰(shuí),都會(huì)無(wú)腦選擇不滅之握。結(jié)果就是一局游戲打下來(lái),不滅之握可能只觸發(fā)了不到十次,傷害、回復(fù)和成長(zhǎng)性都完全可以忽略。所以,玩石頭人記得要根據(jù)陣容來(lái)選擇自己的符文哦~
本期話(huà)題:你玩石頭人會(huì)選擇不同的符文嗎?