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【紙客帝國x卡拉比丘】創(chuàng)意的感慨

2021-07-17 18:06 作者:川上河  | 我要投稿

以下為舊帖新發(fā)

今天在群里看到有群友水《卡拉比丘》的GIF,說這款游戲還蠻有創(chuàng)意的。

《卡拉比丘》實機演示

這不禁又讓我想起了2007年,那款創(chuàng)意超前的游戲——《紙客帝國》。

在我的印象里,這應該才是第一款將“紙片人”概念應用到FPS上的游戲。

可惜僅運營兩年就停服了。

《紙客帝國》游戲畫面

后來的歲月里,我總會回憶起這款游戲。

也許是因為沒有對比就沒有傷害,現(xiàn)在想想,與后來創(chuàng)意貧乏的國內(nèi)游戲市場相比,在那個時代,這樣一款游戲,是何種曠世巨作。

對于當時年幼的我來說,并不能理解,但隨著年齡的增長,以及玩過越來越多的游戲后,我才意識到,這款游戲的超前性。

在當時,“國產(chǎn)山寨游戲”是國內(nèi)游戲玩家對我國游戲市場的普遍印象,而在2009年,日本游戲公司于《紙客帝國》停運之際推出的相同類型的FPS游戲——《紙片人》——很明顯,在我看來就是山寨的《紙客帝國》。

就這一點來說,能讓海外游戲市場山寨的游戲,也算是一種對《紙客帝國》的認可。

不知道為啥,很多國內(nèi)玩家對《紙片人》的認知度比《紙客帝國》要高。

《紙片人》游戲畫面

所以,我突然對開發(fā)《紙客帝國》的游戲公司“第一趣味”產(chǎn)生了興趣,隨后在百度上查出了這樣的結果:

公司正在自主開發(fā)一款休閑類網(wǎng)絡游戲《紙客帝國》,這僅是趣味第一開創(chuàng)理想的第一步,今后趣味第一將堅持自主創(chuàng)新和研發(fā),研發(fā)出更多更優(yōu)秀的民族游戲;趣味第一響應國家精神文明的號召,在游戲設計和開發(fā)中,凸現(xiàn)中國民族文化,摒棄色情暴力,推崇趣味游戲,體現(xiàn)和諧游戲,樹立中國原創(chuàng)游戲的標桿。

2009年初,因受經(jīng)濟危機波及和股東方SKT集團在華策略調(diào)整,SKT修改了原定的投資策略,取消了后續(xù)計劃中的3000萬美元投資,這迫使正在發(fā)展中的趣味第一不得不重新尋找B輪融資的機會。

2009年中,趣味第一CEO葉偉自己以可轉換債券方式,向公司投入現(xiàn)金1000萬人民幣以保證公司的日常運營,同時向SKT集團借款1000萬人民幣,以完成公司縮減所需要的大部分成本。

2009年底,公司CEO放棄了自己大部分股權利益與1000萬可轉換債券的權益,促使趣味第一與橙天嘉禾達成了初步意向,橙天嘉禾計劃以700萬美元收購趣味第一51%的股權,同時橙天嘉禾的高管與SKT集團的高管一同參加了趣味第一的年會,以平穩(wěn)員工心態(tài)

2010年2月,因未能與SKT集團在控股權上達成一致,橙天嘉禾終止了原定的投資計劃,雖經(jīng)公司管理層多方斡旋溝通,但公司資金鏈斷裂已不可避免。

2010年6月,趣味第一終止正常運營,雖公司高層與律師一再承諾會妥善解決所有員工的欠薪問題,但部分員工情緒激動,帶頭搶奪公司財產(chǎn),同時通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布了與事實不符的信息,并對高管進行人身攻擊,造成了非常惡劣的影響。

2010年6月30日,趣味第一開始清退處理員工積欠工資與對外欠款等問題。公司CEO以自己力量挑起所有責任,逐步償還所有欠款,與所有員工一一溝通聯(lián)系,分別達成和解。

2011年11月,在公司CEO的努力下,所有員工應付工資、社保與對外欠款清償全部足額完成,所有員工都在律師見證下簽署了和解協(xié)議。員工代表對公司CEO葉偉所做的努力和付出表示感謝,并對之前的不實指責和網(wǎng)絡傳言表示了道歉,此道歉獲得了前任CEO葉偉的接受。

一句話概括就是,“CEO真慘啊”。

七十年代生人。1993年學成畢業(yè)后即投身電子游戲領域近12年。受邀擔任國內(nèi)知名電子游戲平面媒體《電子游戲軟件》雜志記者、特約撰稿人等職位。五年的媒體從業(yè)經(jīng)驗使其對于產(chǎn)品定位角度更貼近普通玩家。90年代后期,其納入國際知名游戲軟件研發(fā)公司:上海育碧電腦軟件公司旗下。歷任多款全球知名重量級大作(《幽靈行動》、《彩虹六號》、《戰(zhàn)火兄弟連》等)主策劃、項目經(jīng)理、全球本地化部經(jīng)理、高級制作人等重要職位。歷經(jīng)十余年的行業(yè)經(jīng)驗累積與沉淀,對于玩家的需求和游戲的制作緊密結合的游戲運營風格獨具匠心,自成一派。其于2006年力邀行業(yè)多名骨干人員,打造精英團隊創(chuàng)辦上海麥格特爾網(wǎng)絡科技有限公司。公司首款產(chǎn)品《紙客帝國》已于2007年12月全面公測,得到業(yè)內(nèi)外關注。

  詳細介紹:

  1994至1999,擔任國內(nèi)知名電玩期刊《電子游戲軟件》記者、編輯、特約撰稿人。

  1999至2006,進入上海育碧電腦軟件有限公司,歷任主策劃、項目經(jīng)理、游戲設計部經(jīng)理、制作人、全球本地化部經(jīng)理、高級制作人、網(wǎng)絡開發(fā)部經(jīng)理。在育碧期間曾主持開發(fā)過多款AAA級的射擊游戲大作,主要代表作品為《F1賽車99》、《幽靈行動》、《戰(zhàn)火兄弟連》。

  2006年,離開育碧成立上海麥格特爾網(wǎng)絡科技有限公司并出任總裁,以自身所積累的豐富經(jīng)驗和掌握的技術資源,領銜開發(fā)了國內(nèi)首款趣味射擊游戲《紙客帝國》。

  項目經(jīng)歷:

  《紙客帝國》游戲制作人

  擔任職務 中文譯名 游戲原名

  游戲設計部經(jīng)理 F1冠軍賽 2000F1 Racing Championship 2000

  主策劃、制作人 F1冠軍賽 99F1 Racing Championship 99

  雷曼2 Rayman 2

  雷曼競技場 Rayman Arena

  幽靈行動 Ghost Recon

  代號XIII XⅢ

  夏日彩虹 夏日彩虹

  制作人 幽靈行動 Ghost Recon

  幽靈行動 尖峰戰(zhàn)士 Ghost Recon Advanced Warfighter

  戰(zhàn)火兄弟連 Brothers In Arms

  全球本地化總監(jiān)

  中文譯名 游戲原名 本地化區(qū)域

  分裂細胞Splinter Cell日本/韓國/臺灣/香港

  幽靈行動Ghost Recon 日本/韓國/臺灣/香港

  幽靈行動 叢林突襲Ghost Recon Jungle Strike日本/韓國

  代號XIIIXIII日本/韓國

  葉偉關于《紙客帝國》的制作感想

  制作“紙客帝國”這款游戲,是我多年以來的一個夢想。

  生活總是陰錯陽差。事實上,在育碧這七年的經(jīng)歷里,我一直以來都在開發(fā)著那些自己并不怎么喜歡的產(chǎn)品:因為《F1 Championship》(《一級方程式 冠軍賽》),我從一個一級方程式盲成為了一個晃蕩的半瓶子水;因為《Ghost Recon》(《幽靈行動》),我從一個FPS小白變成了FPS新兵。我承認,這些項目給了我很大的幫助和提高,也極大程度地豐富了我的經(jīng)驗和閱歷,是我個人生涯中不可或缺的一部分。但它們?nèi)圆皇俏蚁M谱鞯臇|西。

  擔任游戲設計部經(jīng)理的時候,我在當時日本同事本山博文君(現(xiàn)任日本Namco-Bandai制作人)的協(xié)助下,完成了一份粗淺的游戲策劃培訓教材:這是一部完全以任天堂的游戲理念為基礎來指導游戲設計的材料,它或許有一些長遠的價值,但卻無法短時間體現(xiàn)在當時育碧的大環(huán)境中—事實上,直到離開時,我也從未有機會真正實現(xiàn)這本教材中所推崇的那些思想,盡管我一直用這個來培訓新入職的游戲設計師,盡管我一直期待把任天堂的思想與育碧的經(jīng)驗融合在一起。

  而現(xiàn)在,這個夢想終于有了實現(xiàn)的機會。

  2000年8月,任天堂在N64上發(fā)售的《紙片馬力歐》是觸發(fā)我靈感的閃電。在育碧的后幾年,我一直無法阻止自己不去幻想一個紙片的射擊游戲將給玩家?guī)矶啻蟮南矏偤蜆啡ぁUl規(guī)定射擊游戲一定要有那些個殘酷、血腥、沉重、緊張的戰(zhàn)爭感覺呢?紙片的加入,不單單會改變游戲的物理特性,也將會改變?nèi)藗儗ι鋼粲螒虻恼J識。射擊游戲同樣是輕松、愉悅甚至于讓全家共享的,它也將以這個方式真正進入休閑游戲的殿堂。

  它,就是“紙客帝國”。

結語:

一句“它,就是《紙客帝國》”,把我給整破防了。

我首先冒出來的想法是,“不知道這位大佬現(xiàn)在怎么樣了,當他看到現(xiàn)在的《卡拉比丘》時又會是什么樣的想法?!?/p>

或許在《卡拉比丘》的團隊中就有當年“趣味第一”的團隊成員?或者與葉偉有某種聯(lián)系?

這種想象有點偏自我感動,不論是內(nèi)幕還是其他因果關系,我能找到的就只有這些漂浮于表面上的信息,無法去深入探究。對于開發(fā)《卡拉比丘》的團隊,大概率也只是受到以上兩款“紙片人FPS”的影響而進行的開發(fā)。

我想我只是有所惋惜,為葉偉的夢想而惋惜,為曾經(jīng)有機會實現(xiàn)的夢想而惋惜,為想要做真正有創(chuàng)意的游戲的制作者而惋惜。

這是“生不逢時”一樣的遺憾。

后來有一位其樂論壇的壇友反饋說,

“記得芒果冰的視頻說過,葉偉在公司倒閉后退出了游戲行業(yè),現(xiàn)在在和微軟合作做高端智能家居解決方案。”

如果是這樣,這行業(yè)跨度還真是有點大。

對于像葉偉這樣曾經(jīng)在這片土壤上開疆拓土的先驅者們,如同星星之火一樣,盡管微弱,在當下依舊可見閃光。

身為一名游戲玩家,真想看到我國游戲市場百家爭鳴的景象。

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