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流放之路——S20召喚(賽季)

2022-12-05 04:25 作者:弓長尐孑  | 我要投稿

【流放之路】S20召喚新賽季


S20召喚相關(guān)改動內(nèi)容分析及建議


前期召喚物的生命和傷害沒有改變,到達(dá)A5-A6時較比之前低 30%,20 級技能寶石比較之前低 20%,30 級技能寶石時較比之前低 10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能寶石無關(guān)的召喚物的基礎(chǔ)傷害和生命都做了對應(yīng)的改動。


備注:目前熱門的骷髏、蜘蛛、魔像、圣物、靈體(只討論大蟲子),共性都是不怕死、或者不會死,這一波改動,直接影響的是,廉價的魔衛(wèi)、靈體、守衛(wèi)會更脆,官方的意思傷害可以補,后期比現(xiàn)在高,但是結(jié)合死靈升華+2等級沒了我關(guān)心的是,前期、中期,寶寶活不下去,大家會更集中去玩寶寶不怕死、寶寶不會死的BD,其次才考慮人物生存、傷害,內(nèi)卷的蜘蛛/骷髏/魔像會更內(nèi)卷。


1、召喚物傷害和生命的倍率被調(diào)整了,這影響所有的召喚物除了召喚靈體,和幻化守衛(wèi)與閃現(xiàn)箭矢(分身弓)的傷害。


備注:就是雷霆(攻擊向)、憤怒、嫉妒(混沌光環(huán))、附加閃電寶石那種點傷系數(shù),根據(jù)后面觀察大概是從100%-150%左右,不過玩召喚很少開點傷光環(huán)吧,除非是分身弓(不過人家不給加)、幻化武器等等


2、裝備可以瓦+2召喚技能了,6L+2召喚的白袍、塑血巨匠等,開荒又是一波內(nèi)卷。


3、25級靈體77級-76級,傷害降低7%左右,脆的靈體更脆


頭盔所有召喚法術(shù)+1-+2,替代此裝備召喚+1-+3.(補一下升華褻瀆之力沒了+2等級,如果你本來就是放頭上的,那就少2級)


4、亡靈之勢:召喚抗性沒了,某些不點黑暗統(tǒng)御者升華的(負(fù)電召喚),不用戒指補召喚物抗性更難了。


5、多了個召喚戒指基?(基底召喚生物抗性),可以出召喚相關(guān)詞綴,一般召喚后期都是潛能戒指且本身可以有召喚傷害、召喚速度、召喚抗性(附魔)的,所以這個戒指如果沒有特別亮眼的稀有屬性比如:召喚物等級+1、召喚物侵略、召喚物等,就單純比原來多出了召喚生命、召喚物暴擊、召喚物暴擊傷害,并且數(shù)值不美麗的話,完全不夠打(你要知道召喚物3個藍(lán)球提供600%暴擊現(xiàn)在只提供120%少了480%暴擊,以及綠球的相關(guān)改動)


6、新出(更改)3個盾牌基底為召喚傷害,且可以出召喚詞綴,這點類似戒指,主流生存盾牌:AA盾、稀有黃盾。輸出盾牌:綠球盾、雙球盾。那么新基底要融合生存和輸出,那必定是具備黃盾的格擋、血量、抗性上限相關(guān)屬性。且具備輸出向的1-2個關(guān)鍵屬性:比如提高召喚技能+1(畢竟盾牌有單元素+1屬性),再多一個類似法術(shù)暴擊的T1 召喚物暴擊,或許可行。


7、新出的低階20級/50級召喚武器基底,前中期武器召喚傷來源:召喚精華、武器工藝臺,低階的召喚武器,除非掉落自帶召喚等級,不然是不值得去去用改造等通貨來進(jìn)行加工的。


高物等的基底將完全替代召集法杖的242智慧需求,大家注意不要亂扔了。


8、天賦的召喚物抗性移除換生命,結(jié)合裝備大量的召喚物抗性詞綴,平衡。


9、赦罪基礎(chǔ)暴擊提高5%到6%、傷害效用提高100%到150%(堆點傷的赦罪),20級手動范圍更大+4變+6,數(shù)據(jù)全面提升,除去手感和所有召喚都被削弱的藍(lán)、綠球、赦罪新版本非常亮眼。


10、幻化守衛(wèi)提高點傷(?),幻化武器: 現(xiàn)在 1 級時消耗 魔力4到5, 20級時消耗 12到20


感覺很詭異的改動,我懷疑是是擔(dān)心幻化武器還有人會玩。


手動版本主流是合流夢寐走堆混沌點傷


11、蜘蛛匕首取消附加25%物理傷的混沌傷害,中毒8秒改4秒,看一眼確實是削弱,宏觀來說,如果用死靈來玩,升華+2等級改了不潔之力(彌補了25%混沌),所有召喚物的重度閾值改動讓目前中毒傷害翻倍,這里可以抵消8秒變4秒的副作用,真正比較傷的是靈魂奉獻(xiàn)補在提供元素抗性和混沌抗性(當(dāng)然損失的混沌傷害也是一個大頭)。不管是暴擊流還是純中毒,都有所取舍,這賽季或許會出現(xiàn)更多的法血蜘蛛。建議:這個版本玩蜘蛛。建議少開怨毒,開元素凈化補抗性,再找點抗性且變相解決元素異常狀態(tài)問題,3奉獻(xiàn)該怎么玩就怎么玩。至于你要用AA盾還是白盾,按照各自方向發(fā)展,蜘蛛賽季初期依然是卷王。


12、純凈哨兵傷害、范圍、CD全面提高。純凈蜘蛛捷,可以搞一搞。


13、幻影傷害提高,面對精英怪召喚頻率提高。也是直接抬了一手,本身幻影仗不吃等級,這一波也是強勢BOSS,不過新賽季的盾牌相關(guān)詞綴無法享受,這一波提升或許是所謂的平衡。


14、召喚魔衛(wèi)普通品質(zhì)最需要的跑速少了20%。雖然玩魔衛(wèi)后期用特化品質(zhì)。這一波改動典型讓前中期難受。


15、魔像一起講了:腐化魔像總血量提高,成型后寶寶更肉。


混沌魔像BUFF了一波他的冰川之刺加了5%基礎(chǔ)暴擊、減了CD和提高了傷害效用(這是一個物理轉(zhuǎn)混沌技能),不過這技能傷害真的低,召喚烈焰魔像:重頭戲,1、近距離可以使用迫擊炮,2、傷害效用從100%提高到200%,第一條解決了貼臉沒傷害的問題和平凡號召的手感。第二條。多投射物、可疊加轟炸范圍,堆點傷變成可能。如果點傷是按照2倍套用的話,那么懲擊、憤怒、以及很多點傷來源的技能都是可以考慮加入的,知識遷移以前的辛迪加靈體和追隨巴蘭的教士,想想原地不動全屏定位轟炸BOSS 而且不怕反傷的 魔像你只管自己走路就行的畫面即可,霸榜警告。召喚寒冰魔像:常規(guī)改動。召喚閃電魔像:投射物傷害效用提高(不是地上那個脈沖),總體暴擊5到6%,常規(guī)提升。召喚巨石魔像:常規(guī)改動。


16、召喚圣物:提升傷害效用(沒人玩堆點傷的圣物吧,和治療效果。)


17、憤怒狂靈:不再有召喚物的附加傷害總降 15%(可以理解為85%效用提高到100%)。0-20級時提高38%總傷,你堆個30級火靈就是總傷58%,結(jié)合賽季衣服可以腐化+2召喚,


基本玩憤怒狂靈都是綁定血誓這件衣服來解決藍(lán)耗的,所以提高藍(lán)耗無傷大雅,傷害直接總提高58%。衣服可以+2持續(xù)、+2召喚。頭盔還能補+2所有召喚,配合新賽季的各種強力詞綴,不考慮廢手的情況下。憤怒狂靈相當(dāng)推薦。


18、追命死靈:吞噬后不再增傷,攻速和移動速度從20%提高到40%%,新增30% 范圍效果。降低傷害效用(沒人堆點傷吧),提高了死靈的清圖問題,玩法依舊。順帶一提:死靈以前是沒有流血閾值的所以一直享受的都是7倍流血,這次更新后所有召喚物都沒閾值了流血變7倍了,他不享受。


19、召喚魔侍:附加傷害取消(不堆點傷不影響),1-20級時降低傷害從5-25%,等級越高降低越多。目測同等級最終降低傷害33%左右,也就是說少1L左右。鑒于魔侍的其他表現(xiàn),傷害后面肯定只會溢出不會缺,所以我認(rèn)為是完全可以接手的,開荒依然是卷王之一。


20、暴擊相關(guān)的改動一起說:

暴擊球(1球200%暴擊變?yōu)?球40%暴擊)改動和狂怒球(1球15%攻速/15施速/5%跑速/4%總傷。變成4%攻速/施速/4%總傷,整體少480%暴擊率和33%攻速/施速/15%跑速)的改動讓特別出彩的雙球猴子輔助沒有了統(tǒng)治地位(依然有很多功能靈體可以用),天賦中的暴擊專精和召喚范圍圈互換了位置(不再是1點就可以拿到100%暴擊了),這里其實比較受傷的是純靈體BD,他們并不用功能猴子獲得暴擊球:不朽腰帶配合藥水或者暴擊球的球、或者球盾,靈魂奉獻(xiàn):抗性、混沌抗性、附加混沌沒了。

改為20級148%暴擊、39%爆傷,這里3奉獻(xiàn)是最慘的,要去找抗性了,不管是自己還是寶寶。據(jù)說所有召喚爆傷詞綴會按照法術(shù)暴擊的類型來出現(xiàn),那1個裝備的暴擊就是100左右,盾和武器可以補200%,結(jié)合靈魂奉獻(xiàn),暴擊的差距其實就很小了,而且別忘了,爆傷這個詞綴的價值,不考慮很強力裝備。現(xiàn)在爆傷對于召喚物來說接近可以翻倍了(新詞綴據(jù)說更強大),暴擊適當(dāng)降低??倐κ遣粫堤嗟?。生存依賴格擋的靈體BD,走斗轉(zhuǎn)星移,奉獻(xiàn)換靈魂奉獻(xiàn),很多靈體傷害可能會非??植?。簡單說就是用傷害來融化,搭配適當(dāng)?shù)牟僮?。某舅舅給我畫餅說,下塞召喚就算5L放個召喚生物生命都比現(xiàn)在高幾倍,而且靈體還非常的肉。他說指的就是還未揭曉的新賽季詞綴,所以于我看來,這么多年版本明面上的削弱已經(jīng)不是這一次了。也不可能是最后一次,記得當(dāng)初S14版本靈體從83級削弱下來到77級,結(jié)果辛迪加依然強勢風(fēng)騷,當(dāng)時是吃了星團(tuán)珠寶光環(huán)流的紅利(賽季內(nèi)容),所以一個強勢的賽季內(nèi)容是可以拯救一切的,不必過于拘泥目前現(xiàn)狀。


21、最后是召喚核心的+2等級這個專精改成了常駐的“不潔之力”(附加30%物理傷害的混沌傷害,傷害效果和舊版靈魂奉獻(xiàn)給的一樣。但是靈魂奉獻(xiàn)被效果加強以后強的多),這個改動其實算是動了召喚的核心基本了。選擇死靈大部分就是為了這個+2等級,因為25級這個靈體門檻。但是裝備頭盔的改動變成了全局+2召喚等級來彌補了。如果你的BD不依賴綁定頭盔(比如圣物),那么還算可以接受,如果你是做鏡子頭的玩家,那你就必須面對雙重削弱,頭盔此物品+3召喚變成所有召喚+2.天賦沒了+2.一共虧了3級的傷害。還是那句話,目前要強勢翻盤就是相信那句話,賽季內(nèi)容足夠強力推翻目前現(xiàn)狀,這個餅,吃了它,那就是接受了游戲設(shè)計的改變,同時也面對自身強度并不會那么弱的雙贏局面。


22、值得提出的一些問題


①水源發(fā)球本來改了CD但是依然可以和蜘蛛、幻化武器搭配。這賽季改了徹底斷絕。


②不能再用血量白嫖祝福光環(huán)。


③迅捷光環(huán)跑速9%到15%, 攻速施法 16%到24%,增幅達(dá)到50%。


④脆弱異常狀態(tài)最高6%基礎(chǔ)暴擊,最低2%基礎(chǔ)暴擊,脆弱地面鞋子和格擋脆弱效果盾只有2%保底。


⑤法術(shù)壓制的修改


衣服22%。盾22%、頭手鞋:14*3=42%? 滅界基底:10%

不加盾74%,加盾96%

備注:搭配藥水依然可以不依賴天賦。


23、賽季推薦的開荒BD


1、憤怒狂靈

2、魔侍

3、赦罪

4、異常流派的:害人之口魔像自爆點燃流(這個其實不算召喚)、流血靈體、點燃靈體、點燃流圣物


備注:點燃、流血不能疊加,則可以不考慮召喚物攻速、數(shù)量等維度的因素,點燃可以適當(dāng)有暴擊(暴擊必定點燃)。


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