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網(wǎng)易出品的 TapTap 2分游戲,是個什么神仙?

2018-11-15 09:58 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

mikasa丨文


經(jīng)常逛手游社區(qū)TapTap的小伙伴可能會發(fā)現(xiàn)一個小規(guī)律。


除了那些純粹山寨的辣雞,差不多層次的游戲里,小廠出品,獨(dú)立游戲,尤其是偏二次元題材的手游評分會高一些,而大廠出品,氪金味足的手游會被主觀性地打低。



即便是在這種微妙的“政治正確”下,諸如騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠,旗下還是不乏8分以上,廣受玩家認(rèn)可的游戲,相對評分不佳的游戲也不至于太低,畢竟保底質(zhì)量還在。


而我們今天的主角--明日之后卻走出了一條屬于自己的奇葩之路。



這款號稱網(wǎng)易潛心研發(fā)三年的手游,剛上架一個下午,評分就跌到了2.4分。


上線即遭遇大量差評的情況在游戲圈并不罕見。


比如這個月上線的《河洛群俠傳》,由于游戲完成度和惡性BUG等問題,表現(xiàn)力與玩家預(yù)期不符,起初WeGame上只有30%好評。后續(xù)幾個更新下來,挽回了一批死忠玩家,好評率回升到了70%以上。



所以,我一直在等,期待著《明日之后》會不會也來個觸底反彈。現(xiàn)在一周過去了,果然出現(xiàn)了變化--又降了0.1分,只有2.3分了。



翻開網(wǎng)易所有手游的列表,這款2.3分的游戲毫無爭議“反向吃雞”。換句話說,僅看評分,《明日之后》可能是網(wǎng)易有史以來最失敗的手游。



正好后臺也有不少小伙伴讓我們聊聊這款游戲,那么就來看看它究竟是什么神仙,為什么會獲得如此低分呢?


首先要明確,《明日之后》是一款末世背景的生存游戲。


聽到這個類型,很多人第一反應(yīng)就是大逃殺,難道又是吃雞?


其實(shí)《明日之后》是更傳統(tǒng)硬核的生存游戲,更類似于《H1Z1:只求生存》、《DayZ》、《人渣》這類。



進(jìn)入游戲,先是一段爛大街的喪尸末日背景介紹,主角一行人在大馬路上被喪尸圍堵。



隨后跳到了捏人界面,可以進(jìn)行簡單的外觀調(diào)整,為了在風(fēng)水上占得先機(jī),我企圖取一個很有“求生欲”的ID,果然被搶注了。



比較好玩的是,捏完人之后還能捏狗,看來狗在玩家的求生過程中會起到輔助作用。



接著進(jìn)入了主線劇情,也就是教學(xué)關(guān)卡。


一回神,我就接受了團(tuán)滅的事實(shí),不過這車也翻得太夸張了,怪不得會被喪尸追上,從路邊滑坡就直接散架了?



還好此時恰好路過一位老司--斯內(nèi)克,哦不,阿列克謝。



在他的指導(dǎo),我為了做一把砍刀,開始了砍樹、采石的原始生活,喂,你手里拿著槍讓我一個主角做砍刀不是很好吧。



可以看到人體的指標(biāo)除了血量,還有饑餓和健康,數(shù)值之間會互相影響,簡單的說,吃得飽干活更勤快。



游戲中的制作系統(tǒng)和大多數(shù)沙盒游戲類似,拿配方—收集素材—制作,更復(fù)雜的大件則需要工作臺的幫助。



逃亡路上,我發(fā)現(xiàn)自己不是一無是處的廢物,我原來“懂”狗語,和狗子談笑風(fēng)生幾番,我們終于發(fā)現(xiàn)了懸崖邊的一架梯子。



可惜,我在一間小屋修整時,遭遇了大批敵人的圍追堵截,第一條命就交代在這兒了。阿列克謝呢?他早就從后門逃走了。



吃一塹長一智,復(fù)活后我撒腿就跑,沖到了逃生直升機(jī)跟前。


當(dāng)然,劇情不會這么輕松,突然出現(xiàn)的怪物把直升機(jī)一個蓋帽拍了下來。


“帶場面帶制作”


另謀出路的我們只好先建個據(jù)點(diǎn),這個建造界面和拿圖紙的動作,差點(diǎn)以為穿越到了《堡壘之夜》里。



令人感動的是,這么一個荒島還有飛機(jī)愿意扔空投下來。



接下來故事進(jìn)入了高潮,我們在一家研究所找到了照例背鍋的科學(xué)家,一座叫“快樂101”的小鎮(zhèn)回應(yīng)了我們的求救信號。


逃去的地方名字這么智障,現(xiàn)在想加入喪尸一伙還來得及嗎?



是的,在最終的對決戰(zhàn),我就這么看著阿列克謝和怪物搏斗,讓他感受下我第一次孤身死在林間小屋的絕望。



最后,我撿到了看似平平無奇,實(shí)則應(yīng)該標(biāo)上“快體驗(yàn)下氪金玩家是怎么殺怪”的空投,輕松解決了怪物。



救援直升機(jī)絕對是末世里最安全的交通工具了,沒有任何起降畫面,坐進(jìn)去等幾秒就到目的地,方便程度堪比任意門。


跳出結(jié)算頁面后,我才意識到,這個新手教程竟然長達(dá)40分鐘!



別以為這就算完了。到達(dá)“快樂101”城鎮(zhèn)后,《明日之后》的游戲系統(tǒng)才逐漸對玩家開放,這里相當(dāng)于新手村。



而前期接到的任務(wù)也屬于新手教程的范疇,你馬上會被送去秋日森林,建造自己的營地,發(fā)送求救信號,在夜間抵御喪尸的進(jìn)攻。。。



想把游戲中的玩法都過一遍,怎么也需要1、2個小時。


總的來說,《明日之后》的核心玩法在教程中都展示出來了,戰(zhàn)斗、建造、制作,但衍生出來的玩法卻不止這些。


為了強(qiáng)調(diào)社交性,《明日之后》使用了開放世界的地圖模式,玩家可以加入營地,共同建設(shè)基地,共享部分資源,甚至互相進(jìn)攻,有點(diǎn)像SLG游戲里的攻城。



更深入玩下去后,我發(fā)現(xiàn)《明日之后》的細(xì)節(jié)比想象得還復(fù)雜,比如在雨天,大部分槍械的攻擊力會降低,體溫過低需要泡溫泉。


而寵物狗也不只是開局時的跟班角色,后續(xù)能培養(yǎng)它的習(xí)性,發(fā)揮不同的作用,看家、搜索、負(fù)重各有所長。



在《明日之后》里,你能看到《堡壘之夜》、《絕地求生》、《我的世界》等很多游戲的影子,它就像個大雜燴,把各家玩法融合在一起,形成了一套自己的系統(tǒng),雞肋不雞肋就看玩家的口味了。


平心而論,單從游戲質(zhì)量看,《明日之后》并沒有“2.3分”反應(yīng)的那么糟糕,游戲的題材不錯,畫面細(xì)節(jié)上佳,用最簡便的方式塞進(jìn)了足夠豐富的系統(tǒng)、玩法。



如果對末日生存游戲有偏愛,曾玩過PC上的H1Z1生存模式、DayZ的玩家,說不定會覺得它挺有深度。


可相對的,游戲的缺點(diǎn)也隨之而來。


對生存無感的的玩家大概率會做出“這游戲太肝”的評價(jià),畢竟收集資源、建房子、造武器、養(yǎng)成人物都要經(jīng)歷枯燥漫長的過程,而生存游戲無法給人太多即時的快感反饋。



光一個教程就40分鐘起步,很容易過濾掉手游時代習(xí)慣了快餐玩法的用戶。


在差評列表里,有大量玩家反感PVP(抄家)系統(tǒng),覺得半夜被打劫的體驗(yàn)很差。



另外,氪金體驗(yàn)糟糕似乎是網(wǎng)易游戲一貫的槽點(diǎn)了。


所以,《明日之后》其實(shí)是一款很挑玩家的游戲,不如吃雞上手快,不如殺雞受眾廣。



然而,偏小眾的定位真的會讓一款“可玩”的游戲只有2.3分嗎?


真正讓《明日之后》的評分跌到谷底的原因,也許是網(wǎng)易的自殺式運(yùn)營。


把時間退回11月6日下午,擁有1500萬預(yù)約用戶的《明日之后》正式開放測試。


玩家們蜂擁而來,卻發(fā)現(xiàn)根本進(jìn)不去游戲,各個區(qū)服爆滿,排隊(duì)的數(shù)字越來越夸張。



從而產(chǎn)生了非常多的“排隊(duì)?!?,甚至有玩家P圖吐槽“難道全國13億玩家都在玩這游戲?”,最直接的后果就是,《明日之后》的TapTap評分跌到2分出頭。



如果發(fā)生在別的廠商的游戲身上,這一般會被理解成運(yùn)營事故,但這款游戲是網(wǎng)易的,于是就出現(xiàn)了一個奇怪的疑問:網(wǎng)易是故意的嗎?


因?yàn)榫W(wǎng)易的游戲已經(jīng)不是第一次半推半就,通過負(fù)面消息來傳播影響力了。


此前號稱“最后一款端游”的《逆水寒》就有開服爆滿的情況,還蹭了一波王思聰?shù)臒岫取?/p>



而《明日之后》在開服前就擁有超過1500W的預(yù)約量,網(wǎng)易真的傻到不做任何服務(wù)器準(zhǔn)備,就倉促開服,導(dǎo)致口碑暴跌嗎?


再拿前幾天雙11的《陰陽師》活動來說。原定于11月11日11點(diǎn)11分,游戲里會推出一款“限量1111份”的禮包。



可想而知,這種量級的禮包肯定會被在0.0001秒內(nèi)被搶購一空,于是,游戲內(nèi)外都在罵策劃弱智,罵網(wǎng)易騙氪。


隨后,官方馬上道歉,并發(fā)布了補(bǔ)償公告,表示此禮包不再限量,還追加一份1塊錢的禮包。



這樣操作下來,《陰陽師》就在微博上刷了“策劃傻X”和“雙11禮包重新上架”兩波熱度。


我不想去揣測網(wǎng)易策劃搞出“雙11限量”的活動,是頭昏腦熱還是有意為之。


但說到底,《陰陽師》是一款運(yùn)營了很長時間的游戲,玩家群體也比較固定,搞一波騷操作不影響大局,還能漲一波關(guān)注度,結(jié)果是可以接受的。


可《明日之后》不一樣,作為一款新游戲,開服排隊(duì)話題確實(shí)有了熱度,但2.3分也太難看了。


就像我之前說的,《明日之后》是一款挑用戶的游戲,流失的玩家很可能不會再回來給游戲第二次機(jī)會了。


熱度和口碑真的不可兼得嗎?


-END-

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