坦克穿衣服 ?| Python編程開發(fā)坦克大戰(zhàn)游戲

import pygame
import os
FPS = 60
WIDTH = 1000
HEIGHT = 600
WHITE = (255,255,255)
GREEN = (0,255,0)
BLACK = (0,0,0)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("坦克大戰(zhàn)")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
class Player(pygame.sprite.Sprite):
? ? def __init__(self) -> None:
? ? ? ? super().__init__()
? ? ? ? tank_img = pygame.image.load(os.path.join("img/myTank","tank_T1_0.png")).convert()
? ? ? ? self.tank = tank_img
? ? ? ? self.tank.set_colorkey(WHITE)
? ? ? ? self.image = self.tank.subsurface((0,0),(48,48))
? ? ? ? self.rect = self.image.get_rect()
? ? ? ? self.rect.centerx = WIDTH/2
? ? ? ? self.rect.bottom = HEIGHT - 10
? ? ? ? self.speed = 8
? ? ? ? self.direction = "UP"
? ? def update(self):
? ? ? ? key_pressed = pygame.key.get_pressed()
? ? ? ? if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
? ? ? ? ? ? self.rect.x = self.rect.x + self.speed
? ? ? ? ? ? self.image = self.tank.subsurface((0,144),(48,42))
? ? ? ? ? ? self.direction = "RIGHT" ? ? ?
? ? ? ? if key_pressed[pygame.K_LEFT]:
? ? ? ? ? ? self.rect.x -= self.speed
? ? ? ? ? ? self.image = self.tank.subsurface((0,96),(48,48))
? ? ? ? ? ? self.direction = "LEFT" ? ?
? ? ? ? if key_pressed[pygame.K_UP]:
? ? ? ? ? ? self.rect.y -= self.speed
? ? ? ? ? ? self.image = self.tank.subsurface((0,0),(48,48)) ?
? ? ? ? ? ? self.direction = "UP" ? ? ? ?
? ? ? ? if key_pressed[pygame.K_DOWN]:
? ? ? ? ? ? self.rect.y += self.speed
? ? ? ? ? ? self.image = self.tank.subsurface((0,48),(48,48))
? ? ? ? ? ? self.direction = "DOWN" ? ?
? ? ? ? if(self.rect.right > WIDTH):
? ? ? ? ? ? self.rect.right = WIDTH
? ? ? ? if(self.rect.left < 0):
? ? ? ? ? ? ? ? self.rect.left = 0
? ? ? ? if(self.rect.top < 0):
? ? ? ? ? ? self.rect.top = 0
? ? ? ? if(self.rect.bottom > HEIGHT):
? ? ? ? ? ? self.rect.bottom = HEIGHT
? ? def shoot(self):
? ? ? ? bullet = Bullet(self.rect.centerx,self.rect.centery,self.direction)
? ? ? ? all_sprites.add(bullet)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
? ? def __init__(self,x,y,direction) -> None:
? ? ? ? super().__init__()
? ? ? ? self.bullets = ['./img/bullet/bullet_up.png','./img/bullet/bullet_down.png','./img/bullet/bullet_left.png','./img/bullet/bullet_right.png',]
? ? ? ? self.direction = direction
? ? ? ? if self.direction == "UP":
? ? ? ? ? ? self.bullet = pygame.image.load(self.bullets[0]) ?
? ? ? ? if self.direction == "DOWN":
? ? ? ? ? ? self.bullet = pygame.image.load(self.bullets[1])
? ? ? ? if self.direction == "LEFT":
? ? ? ? ? ? self.bullet = pygame.image.load(self.bullets[2])
? ? ? ? if self.direction == "RIGHT":
? ? ? ? ? ? self.bullet = pygame.image.load(self.bullets[3])
? ? ? ? ? ? self.image = self.bullet
? ? ? ? ? ? self.image.set_colorkey(WHITE)
? ? ? ? ? ? self.rect = self.image.get_rect()
? ? ? ? ? ? self.rect.x = x
? ? ? ? ? ? self.rect.y = y
? ? ? ? ? ? self.speed = 10
? ? def update(self):
? ? ? ? if self.direction == "UP":
? ? ? ? ? ? self.rect.y -= self.speed
? ? ? ? if self.direction == "DOWN":
? ? ? ? ? ? self.rect.y += self.speed
? ? ? ? if self.direction == "LEFT":
? ? ? ? ? ? self.rect.x -= self.speed
? ? ? ? if self.direction == "RIGHT":
? ? ? ? ? ? self.rect.x += self.speed
? ? ? ? if self.rect.bottom > HEIGHT:
? ? ? ? ? ? self.kill()
? ? ? ? if self.rect.top > 0:
? ? ? ? ? ? self.kill()
? ? ? ? if self.rect.left < WIDTH:
? ? ? ? ? ? self.kill()
? ? ? ? if self.rect.right < 0:
? ? ? ? ? ? self.kill()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
while running:
? ? clock.tick(FPS)
? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? running = False
? ? ? ? elif event.type == pygame.KEYDOWN:
? ? ? ? ? ? if(event.key ?== pygame.K_SPACE):
? ? ? ? ? ? ? ? player.shoot()
? ? screen.fill(BLACK)
? ? all_sprites.update ()
? ? all_sprites.draw(screen)
? ? pygame.display.update()
pygame.quit()
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