PS/AE漸變工具色帶波紋色彩過(guò)渡不均勻怎么辦
需要安裝包的同學(xué)請(qǐng)查閱往期作品
PS或者AE中我們?cè)谑褂脻u變工具時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)漸變的過(guò)渡不均勻,出現(xiàn)明顯的波紋,也就是色帶(色階),怎么能很好地優(yōu)化這個(gè)問(wèn)題呢?(之所以說(shuō)優(yōu)化,因?yàn)榇藛?wèn)題不可能完全解決,只能說(shuō)能讓色帶不明顯!)
關(guān)于色帶,很多人都誤以為是顯卡問(wèn)題或者顯示問(wèn)題,在其他設(shè)備上看就會(huì)消失,其實(shí)這是錯(cuò)的,色帶是在漸變時(shí)由于顏色間色值差異過(guò)小而產(chǎn)生的一種條紋,通常顏色越接近,色相越統(tǒng)一,其產(chǎn)生的色帶就越明顯,如下是一組灰色漸變,大家可以明顯的觀測(cè)到,顏色相近的漸變產(chǎn)生了較大的色帶,而反之則變得很小且數(shù)量更多。
一、漸變工具
首先以Photoshop為例,我們?cè)赑S中使用 漸變工具 畫(huà)一個(gè)漸變出來(lái),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯的過(guò)渡不均勻。
另外,在After Effects中,我們可以新建固態(tài)層然后給 固態(tài)層一個(gè)ramp特效來(lái)生成漸變 ,生成的漸變也同樣有色帶波紋產(chǎn)生。
方法一:
那么我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)這種現(xiàn)象呢,下面以PS為例。
1、首先我們?cè)赑S中畫(huà)漸變的時(shí)候可以先打開(kāi) 漸變抖動(dòng)(仿色)功能 ,然后再去拉出漸變,效果會(huì)好得多。
注意: 新版本才有此功能,很多人不明白仿色的用途和原理,其實(shí)很簡(jiǎn)單,仿色其實(shí)就是將原有的漸變進(jìn)行了一個(gè)過(guò)渡,以下是勾選仿色的效果。
2、可以看到色帶現(xiàn)象不太明顯,但是對(duì)于色值非常接近的漸變則會(huì)在過(guò)渡過(guò)程中產(chǎn)生噪點(diǎn),這個(gè)時(shí)候可以進(jìn)行一下高斯模糊。
3、實(shí)在不行再?gòu)臑V鏡中添加雜色,此方法可以弱化色帶問(wèn)題,但是不可杜絕,AE中的方法和此類似,對(duì)漸變層再加模糊\噪點(diǎn)特效處理。
方法二:
1、選中漸變圖層,打開(kāi)濾鏡庫(kù)/畫(huà)筆描邊/噴濺先把平滑度直接 調(diào)成1 ,再調(diào)噴色半徑,
2、然后發(fā)現(xiàn)存在噪點(diǎn),還是使用高斯模糊濾鏡,數(shù)值不要太大,只要噪點(diǎn)消失就不要再模糊了,這樣處理會(huì)優(yōu)化色帶問(wèn)題,當(dāng)然也不可能完全杜絕。
二、硬件問(wèn)題
有人說(shuō)此問(wèn)題出現(xiàn)時(shí)由于顯示器顯示的色彩數(shù)不夠?qū)е碌?,所以換專業(yè)的顯示器問(wèn)題就會(huì)解決,其實(shí)不然,筆者用Retina 5K屏iMac測(cè)試仔細(xì)觀察,依然會(huì)發(fā)現(xiàn)色帶,只是比一般顯示器效果好一些,但是無(wú)法杜絕,此問(wèn)題其實(shí)目前還沒(méi)有很好地解決方法。