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影曜與星爍兼得,天下可定矣——超進(jìn)化物語(yǔ)新生篇影曜(7)

2023-03-21 19:30 作者:挽歌1999  | 我要投稿

鴿了一段時(shí)間,因?yàn)榻诠ぷ骱统?的體驗(yàn)。如果想知道我為啥忙可以找個(gè)時(shí)間水一期視頻,簡(jiǎn)直是莎士比亞也寫不出的悲劇(╥ω╥`) 廢話不多說(shuō),關(guān)注點(diǎn)贊投幣沖沖沖~

新生篇——影曜

影曜,簡(jiǎn)稱

。立繪來(lái)看,是非常帥氣且細(xì)節(jié)豐富的一個(gè)新生,紫色也顯得有些高貴。總之,我個(gè)人是非常喜歡的。而更勝立繪的是,影曜明明可以靠臉吃飯,卻用一把弓箭打天下??,

是我個(gè)人推薦萌新初始號(hào)必刷的兩個(gè)新生之一(另一個(gè)是星爍)

,也是中后期pve和pvp都好用的輸出后排,甚至也能輔助隊(duì)友,屬實(shí)是不可多得的后排

只因能簡(jiǎn)評(píng)

一技能——煞

每攻擊三次觸發(fā)煞,在觸發(fā)地點(diǎn)造成100%的

范圍

傷害,范圍約200碼的范圍

小評(píng):很多萌新見(jiàn)慣了非常多一技能的200%、300%的傷害加成,會(huì)以為這個(gè)技能是個(gè)寄能。我建議這種想的萌新在讀一遍技能。 來(lái),up帶領(lǐng)你讀一讀這個(gè)技能~ ①

影曜攻速是1次/秒

,這已經(jīng)非常快了,隔壁玖璃算是他小一半的攻速了,比較極端的地龍才0.4次/秒,是不是就覺(jué)得很快了~ 所以就得出了第一點(diǎn):

觸發(fā)頻率非???/p>

②在觸發(fā)地點(diǎn)造成100%的范圍傷害 誒,很多人只看到了100%,沒(méi)有看到后面兩個(gè)字:

范圍

。這可就不得了了,萌新都有常識(shí)的——這個(gè)游戲是五個(gè)人的隊(duì)伍,也就意味著,范圍傷害都很吃香,甚至有人特別希望官方想出破魂領(lǐng)主新生版本,還不是饞范圍傷害。 所以得出了第二點(diǎn):

群體攻擊,只要在范圍內(nèi)且可以通過(guò)命中前面來(lái)影響后排

補(bǔ)充一句,如果在御空的風(fēng)前面命中了單位,那風(fēng)后續(xù)范圍內(nèi)單位也會(huì)吃到此技能。 再結(jié)合其他技能,影曜功能性和傷害都拉滿了,所以,這個(gè)高頻范圍技能,很強(qiáng)。 養(yǎng)成建議:

拉滿

二技能——煞.光流

為一技能范圍內(nèi)的己方近戰(zhàn)怪物+40%吸血buff

非常好的輔助技能,對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),相當(dāng)于給兵器額外加了一個(gè)

嗜血宿命

,這對(duì)兵器的提升有多大萌新應(yīng)該都懂。而后期,影進(jìn)入的隊(duì)伍里基本上都是三前和四前,收益也是有的(只是后期用的很多前排本身沒(méi)有傷害,可惜,但蚊子腿也是肉),斧子也吸血的吸的更爽,也為一些不能帶嗜血且有傷害的怪物提供續(xù)航(主要是神喚,劇多少沾點(diǎn)光,斧子自身就有但多多益善,劍主和兵主好歹能吃一點(diǎn)紅利) 有時(shí)候也會(huì)成為鎮(zhèn)劇隊(duì)的內(nèi)鬼。

是的,有時(shí)候你的劇比鎮(zhèn)死的快,影曜也出了一份力……

缺點(diǎn)就倆: ①

只能給己方近戰(zhàn)加

,遠(yuǎn)程沒(méi)用 不過(guò)這個(gè)不算大問(wèn)題,遠(yuǎn)程不加就不加 ②

必須是在一技能范圍內(nèi)才能施加

這個(gè)也不是大問(wèn)題,后期大家人均穩(wěn)固宿命紋章,基本上就縮在那個(gè)小范圍里,一般好掛的上的 養(yǎng)成建議:

拉滿

三技能——煞.暗流

封印煞范圍內(nèi)的敵方遠(yuǎn)程怪物技能,且降低其30%回復(fù)效果,持續(xù)2秒,不可被清除。

可以稱得上強(qiáng)力兩個(gè)字!

范圍封?。〔豢杀磺宄?!

這兩個(gè)結(jié)合在一起屬實(shí)讓對(duì)面后排便秘了似的,放眼望去,除了玖,其余后排一臉苦瓜狀——后排們誰(shuí)還不是靠技能吃飯呢(氣奧:好像我……)。 而降回復(fù)效果很多人或許覺(jué)得沒(méi)啥用,因?yàn)榧寄芏急环庥×耍妙^恢復(fù)——等一等,咱們的恢復(fù)效果還是有一些的,嗜血宿命(一般正經(jīng)后排除了星沒(méi)人帶),自愈(蚊子腿),青龍朱雀玄武,神喚四技能,一些持續(xù)回復(fù)效果(影五技能,月主,鎮(zhèn)魂),零零總總算下來(lái),還是不少的,總而言之算是一個(gè)不錯(cuò)的添頭,打星五后算是不錯(cuò)的限制技能。

而且,升級(jí)技能不是影響時(shí)間,而是減療效果,那對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)升不升影響不大,還能省一筆資源。

缺點(diǎn)和二技能一樣:需要一定范圍內(nèi)才能封印敵方怪物,不過(guò)好歹是范圍傷害,就算命中了前排只要在范圍內(nèi)也能對(duì)后排生效 養(yǎng)成建議:

可以不養(yǎng)

四技能——煞.祭魂

敵方怪物死亡,自身增加死亡怪物250%的攻擊,持續(xù)12秒,最多疊加99次,疊加時(shí)刷新時(shí)間,自身最多增加影曜攻擊250%

重頭戲來(lái)了!可以吸收敵方死亡怪物的攻擊,還是2.5倍的吸收,

一般來(lái)說(shuō),敵方先死的是鎮(zhèn)魂,鎮(zhèn)魂一個(gè)人攻擊就疊滿了……

命門極限暴走

這里面,這個(gè)技能可太簡(jiǎn)單疊加了,所以這個(gè)技能保證了影曜在這三個(gè)地方里,基本上能持續(xù)保持攻擊翻倍,再加上范圍傷害,在這三個(gè)活動(dòng)里,只能說(shuō)恐怖!

影曜是這三個(gè)活動(dòng)里絕對(duì)的主c。

正是這個(gè)技能,也導(dǎo)致了設(shè)計(jì)師操刀這個(gè)新生時(shí)候設(shè)計(jì)的面板低,也能理解。不過(guò),低面板也有一個(gè)好處,那就是即使是死了一個(gè)鎮(zhèn)魂,影曜就算不提升四技能,125%加成攻擊都快疊滿了……再加上命門極限暴走怪物源源不斷,即使不升級(jí)四技能也容易疊滿。也就意味著,無(wú)論是PVP和pve,影曜四技能升級(jí)優(yōu)先度,也不高~又省一筆資源 而高攻擊也能為五技能提供更高的回復(fù),這技能組相輔相成,屬實(shí)設(shè)計(jì)的非常好。 養(yǎng)成建議:

不升

五技能——覺(jué)醒.輪回

自身血量低于75%,攻擊增加30%,每0.3秒恢復(fù)攻擊10%的血量,持續(xù)20秒,每35秒只能觸發(fā)一次。

非常優(yōu)秀的自身拐技能+保命技能。攻擊是所有輸出后排都急需的屬性,

這個(gè)技能進(jìn)一步提高了影曜的攻擊,而在四五技能+暴怒宿命加持的高攻擊下,帶來(lái)了高回血,

還是持續(xù)20秒的,回轉(zhuǎn)相比較魅妝赤練那種動(dòng)輒一分鐘的來(lái)說(shuō),已經(jīng)不錯(cuò)了,除非吃到白虎或者被斧子亂砍,能保證一般不容易寄的??傮w來(lái)說(shuō)算得上是非常優(yōu)秀的保命+自身拐技能 養(yǎng)成建議:

養(yǎng)完星之后,酌情考慮,考慮推圖以及盡快用鎮(zhèn)劇出來(lái)打架拉鎮(zhèn)劇四五技能,如果考慮刷資源來(lái)說(shuō),升這個(gè)技能。

技能總評(píng)

算得上是輸出后排里的多面手,和玖璃并駕齊驅(qū),而且在我心中,我個(gè)人覺(jué)得他的分量比玖還要更重一些??梢赃@樣說(shuō),除了玖,他敢稱后排老二,誰(shuí)敢稱第一!

養(yǎng)成

這個(gè)就不用過(guò)攻速體霸了,只要

攻體

就完事了 盡量選120體力,如果有萌新準(zhǔn)備一直手操(掛機(jī)老咸魚體力就完事了),可以適當(dāng)多點(diǎn)一些攻擊,射程看你需求,我個(gè)人點(diǎn)了兩個(gè)射程??蛇m當(dāng)點(diǎn)也可以選+4等級(jí)上限(萌新)/紋章效果+10%。

總之, 小基因:

120體(優(yōu)先)

/攻擊 大基因:

兩個(gè)射程

(也可以更少),

其余+4等級(jí)(萌新)/紋章效果+10%(開始缺食物選這個(gè)

) 普通紋章:

體力優(yōu)先,感覺(jué)活的下來(lái)就帶攻擊

,其余不推薦 宿命紋章:

暴怒

/重生(暴怒更爽更推薦) 如果是星鎮(zhèn)劇的話,體力最好要高于氣奧,畢竟氣奧吃白虎老工具人了(氣奧:有一股無(wú)名火)

隊(duì)伍

我這么說(shuō)吧,你能想得到的隊(duì)伍,都可以融入影曜……也就PVP里御星和老五后不太適合(當(dāng)然,刷心魔刷資源求快的話,當(dāng)然可以融入,或者想打茍隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)也可以帶) 還是舉一些栗子吧。 例如萌新期,有影那就可以用

兵器

,這倆人可以在暴走里馳騁沙場(chǎng)。如果萌新有

神喚

也可以輔助神喚。 然后等陣容開始成型之后,主要就是各種劇王隊(duì)伍里,

荊鎮(zhèn)劇影玖

啦,

星鎮(zhèn)劇氣影

啦等等,不一列舉。

后期40w以后的話,也是萬(wàn)金油后排,可以進(jìn)入各種

劇王、斧子、赤練、三前、神喚隊(duì)、盒子隊(duì)、切后隊(duì)、盾主隊(duì)、各種稀奇古怪的隊(duì)伍里,只要你覺(jué)得,誒我想要個(gè)輸出后排,上個(gè)影/玖是不會(huì)錯(cuò)的

總評(píng)

如果說(shuō)星爍的強(qiáng)是驚為天人的強(qiáng),那影曜技能的強(qiáng)就是

樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)

。

從強(qiáng)度上來(lái)說(shuō)

①技能覆蓋率高

覆蓋率上來(lái)說(shuō),較快的攻速+三次攻擊即觸發(fā),保證了技能封印的覆蓋率比較高。 例如,基本上打星五后除了御空的吹枕邊風(fēng)時(shí)期,星五后后排一半左右的時(shí)間都在被封印

②可以輔助隊(duì)友。

先理性討論一下這個(gè)游戲的回復(fù)效果。給隊(duì)友+吸血buff是個(gè)非常優(yōu)秀的輔助效果,畢竟這個(gè)游戲能奶隊(duì)友的新生非常少,能上得了臺(tái)面的也就日主和神喚,而日主就會(huì)卡死一個(gè)主角位置,限制了其他主角的隊(duì)伍陣容;神喚且不提有沒(méi)有這個(gè)新生的問(wèn)題,神喚隊(duì)也是非常僵化固定的,很難融入新的新生(多說(shuō)一句,我從過(guò)完年都在嘗試各種稀奇古怪神喚隊(duì),但都pvp體驗(yàn)不好),而且能不能奶的起來(lái)還看緣分。 所以綜合來(lái)看,影曜這個(gè)吸血buff算得上是比較優(yōu)秀的回復(fù)效果了(不是本人太優(yōu)秀,奈何明月照溝渠,別的太不能打了)。

這個(gè)buff讓新手期的兵器吸血吸的更爽,讓后期的斧子在上一層樓。要知道,不花費(fèi)大的代價(jià)(畢竟帶影曜本身也不可能就為了輔助,打輔助只是捎把手)能讓隊(duì)伍里的大c提升上限的輔助就是好輔助。萌新期的兵器和后期的斧子,這倆的傷害都是有目共睹的,所以吸血收益也是非常高。

③可以限制對(duì)手后排

現(xiàn)在版本來(lái)說(shuō),雖然玖這貨不少人帶,但是除了她,其他后排都會(huì)被影限制。 這個(gè)技能有多強(qiáng)呢?這么說(shuō)吧,當(dāng)年有個(gè)隊(duì)伍叫赤五后,現(xiàn)在你基本上只能在心魔和小樹林見(jiàn)到一些退游的人,陣容是這個(gè):赤虹+玖+∞+日+氣奧,也有帶火神的,帶御的甚至是魅妝的一些變種,但基本上大體模板就是這個(gè),現(xiàn)在叫老五后,也算是時(shí)代的眼淚了,最早一批全靠后排的茍隊(duì)。而影的無(wú)差別后排封印,直接把老五后給打沒(méi)了……你就懂影曜這個(gè)地方的強(qiáng)勢(shì)。而減療也是屬于錦上添花的debuff選擇,總而言之就是一個(gè)字——強(qiáng)??

④不怕氣奧

這個(gè)真的是值得拉出來(lái)值得夸一夸的地方,無(wú)論什么時(shí)期都要考慮氣奧的雙清而影曜—— 一方面自身由于站的非??亢螅瑲鈯W法陣清不到,而施加給隊(duì)友的buff,因?yàn)樽陨砑寄苤苻D(zhuǎn)快,算是不那么怕被清除的一類技能(而且有時(shí)候吸血只要那一瞬間就能吸滿)。

另一方面,自身施加的debuff無(wú)論是封印還是減療都不能被清除。

使得氣奧望buff與debuff興嘆。

⑤暴走命門極限三科表現(xiàn)優(yōu)異

影曜的技能決定了他在于持續(xù)接敵的情況下表現(xiàn)非常優(yōu)異,我就說(shuō)一點(diǎn):在極限暴走里,暴怒+技能疊滿+暴走buff的情況下,我這種半吊子影曜都能一箭接近30w傷害,一些dalao的感覺(jué)都能40w。是的,你沒(méi)看錯(cuò),我也沒(méi)多寫一個(gè)零,就是一箭三四十萬(wàn)。

在這三個(gè)模式里,我們反而不用擔(dān)心影傷害不夠的問(wèn)題,而是要憂心不要被巴掌哥一巴掌反死。

⑥殘局表現(xiàn)優(yōu)異

殘局情況下,影曜非常強(qiáng)大(影曜自保能力也不弱,一般也不會(huì)先寄),自身高攻擊+高回血,使他都有可能一挑二甚至一挑三。你給影曜一些祭品,他還你一個(gè)后期~甚至你會(huì)經(jīng)??吹?,沒(méi)有鎮(zhèn)的劇王都不一定打的過(guò)他(有一種食尸鬼的感覺(jué)hhh)

⑦中后期PVP強(qiáng)大

經(jīng)過(guò)上面的描述,你也應(yīng)該能看得出來(lái)——影曜在PVP也是一把好手。

aoe傷害+群封后排+較強(qiáng)后期+buff/debuff不怕被清除

,除了玖你很難找的到另外一個(gè)如此全面強(qiáng)大的輸出后排

⑧不需要吃太多資源就有用

不少新生就指著五技能吃飯(星爍:怪我咯),需要覺(jué)醒+投入非常多的資源,而對(duì)于影曜這個(gè)數(shù)據(jù)怪來(lái)說(shuō),更多的只是需要體力攻擊這兩個(gè)屬性罷了。技能三四五這三個(gè)技能,你就算不升級(jí),使用起來(lái)也非常順手,升級(jí)也是線性提升。(這么說(shuō)不嚴(yán)謹(jǐn),后來(lái)我又想了想,畢竟數(shù)據(jù)怪來(lái)說(shuō),每提高一點(diǎn)數(shù)據(jù)提升都很大,不過(guò)升級(jí)與不升級(jí)確實(shí)影響沒(méi)有像星爍五技能那么離譜罷了)

而如果說(shuō)缺點(diǎn)的話我個(gè)人覺(jué)得只有兩個(gè)半

①影曜不能穩(wěn)定獲取。

老毛病了,不多說(shuō)了,看緣分吧??偛荒苷f(shuō)88次十連穩(wěn)定獲取吧……

②影曜PVP想要發(fā)揮全部效果的話,思路有些僵化

封印技能想要更好的發(fā)揮就決定了需要隊(duì)友強(qiáng)壓。假如被壓來(lái)說(shuō),例如神喚隊(duì)里,如果神喚沒(méi)封印斧子,影曜雖然有保命技能但也是非常難存活(攻擊沒(méi)疊起來(lái)),也發(fā)揮不了封印效果。

當(dāng)然了,影曜進(jìn)入一些隊(duì)伍里也不全是強(qiáng)壓思路,只是可惜了封印后排的效果。

③還有半個(gè)小問(wèn)題,就是萌新期體感一般

畢竟是數(shù)據(jù)怪,再加上基礎(chǔ)面板很低(例,影基本上是地龍一半的攻擊,玖70%左右的攻擊),再加上沒(méi)有五技能進(jìn)一步提高攻擊屬性和保命,以及萌新很難做到強(qiáng)壓(就算做到了,萌新期玩四前隊(duì)伍,體驗(yàn)也很差),也就導(dǎo)致了萌新很難發(fā)揮出影曜的強(qiáng)大。

不過(guò)一方面,萌新的影曜在暴走命門里,既可以輔助兵器,而且影曜在暴走命門里即使是萌新的影曜也輕輕松松疊滿,體驗(yàn)到影曜高攻擊的快感;另一方面,我常說(shuō)的一句話——能用練度解決的問(wèn)題都不是大問(wèn)題。

總結(jié):非常優(yōu)秀的新生,得影曜和星爍者,可得天下!

又是一篇五千字,這還不關(guān)注點(diǎn)贊收藏投幣走一手~

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