巔峰部分PVP精靈簡(jiǎn)評(píng)【2021版-第5期】

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??
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簡(jiǎn)評(píng) 哈莫的新突破形態(tài),也是一個(gè)典型的腐蝕主力精靈。萬(wàn)龍臣服對(duì)幾乎所有帶龍系的精靈都有天生優(yōu)勢(shì),即使是遇見(jiàn)“龍族殺手”獵皇也可以憑借減傷和他比劃比劃。龍威后下2回合的增傷和先3如果觸發(fā)高倍數(shù)可以輕松秒人,而且魂印免疫屬性控,總體是非常強(qiáng)的主力精靈。但是,由于自身屬性的弊端和一批新的變態(tài)精靈的登場(chǎng),龍神哈莫已經(jīng)成為了冷門。
使用 目前的龍神哈莫主要是配合腐蝕套裝使用,起手基本上不是龍威就是第五,只要帶著龍威或者腐蝕被動(dòng)打死一只就可以起飛。另外,龍神哈莫的屬性打擊面有弊端,因此需要技能石來(lái)增強(qiáng)輸出的穩(wěn)定性,可以帶電石錘天尊,帶超能石錘艾夏拉和豹子、帶自然石錘一些水火草等,不過(guò)星皇一類的不帶石頭也一樣能錘。如果怕對(duì)手的彈傷,必要時(shí)也可以用石頭來(lái)防止自身的暴斃。
針對(duì) 龍神的破法也很簡(jiǎn)單,他不免疫攻擊控場(chǎng),而且成型很依賴屬性技能,要么攻擊技能控他(如艾夏拉),要么戰(zhàn)螳螂、水王等身板很肉的硬抗他的輸出來(lái)反打,要么用高強(qiáng)度封屬來(lái)壓制(但要注意他的第五)。龍神成型后紅傷很炸,機(jī)蓋彈也是比較容易得手的。龍神的中切能力很弱,在你優(yōu)先取得主動(dòng)權(quán)時(shí)不需要很擔(dān)心他。

簡(jiǎn)評(píng) 完全無(wú)腦的平地爆發(fā)精靈,第五無(wú)視屬性微弱+兩重翻倍+首次攻擊暴擊,某種程度上是比御象靈尊9層第五更恐怖的輸出,還不需要回合數(shù)成型。他的全套技能也基本上都是增加紅傷的,可以說(shuō)是把紅傷爆發(fā)強(qiáng)化到極致的精靈。不過(guò)每次出場(chǎng)砍一刀就變得缺乏機(jī)動(dòng)性,屬于“一鼓作氣,再而衰,三而竭”的類型,所以熱門程度遠(yuǎn)不如同為一刀流的御象靈尊。
使用 暴亂格勞瑞根本不需要什么操作,一招秒一個(gè)就行了,甚至可以說(shuō)除了第五,大部分技能使用率都低得可憐,150的高傷害控場(chǎng)實(shí)際使用率很低,但是先三偷強(qiáng)后下回合必先以及殘血高翻倍可以注意一下,有時(shí)候會(huì)有奇效。暴亂穿很多套裝的輸出都是高度溢出的,并不需要擔(dān)心太多。
針對(duì) 暴亂格勞瑞的針對(duì)方法也顯而易見(jiàn),如果你不想正面接他的第五,彈彈彈就行了。正面打的話也不是很難,找一個(gè)屬性對(duì)暴亂格勞瑞有防御優(yōu)勢(shì)并且比他快的精靈(元神、艾夏拉等),保證他沒(méi)有用150的欲望,起手強(qiáng)化即可,暴亂格勞瑞的第五必須在對(duì)手不處于強(qiáng)化時(shí)才能翻倍,因此你可以扛住一招,然后注意他的先三偷強(qiáng)必先,反手將其立刻擊殺即可。

簡(jiǎn)評(píng) 第三只虛空系精靈,也是一個(gè)比較冷門的暴力輸出精靈。虛空系的屬性聯(lián)防優(yōu)勢(shì)不必多說(shuō),而且自身強(qiáng)度也不差,魂印的條件先一效果配合不處于弱化狀態(tài)下的增傷,可以打出很高的爆發(fā),配合屬性克制面能打飛一堆巔峰精靈,并且還有詛咒控,在面對(duì)一些混沌勢(shì)力時(shí)很強(qiáng)勢(shì)。不過(guò)拋去屬性強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),沉睡之眼的機(jī)制在目前的巔峰也只能說(shuō)尚可,目前并不是像希瓦一樣功能性足夠強(qiáng)的精靈。
使用 沉睡之眼是一個(gè)主高紅輸出的精靈,盯著索倫森等混沌勢(shì)力登場(chǎng)是不錯(cuò)的選擇,特別是不處于能力提升狀態(tài)的效果正好是可以應(yīng)對(duì)索倫森等會(huì)“令你經(jīng)常不處于能力提升狀態(tài)”的精靈,先三的斷回合沉默也能大幅壓制索倫森的輸出。如果對(duì)手沒(méi)有弱化效果,很少有精靈可以正面吃下兩發(fā)第五??貓?chǎng)技能雖然是詛咒這個(gè)冷門異常,不過(guò)概率不太穩(wěn)定,建議在遇見(jiàn)一些控場(chǎng)或獅盔起手的精靈時(shí)再先下手為強(qiáng)。
針對(duì) 沉睡之眼的屬性是虛空,并且還是主高紅的精靈,那么針對(duì)他的最簡(jiǎn)單辦法就很明顯了,彈他就完事了。并且,對(duì)虛空系有克制優(yōu)勢(shì)的屬性打他也不難,沉睡之眼只有開(kāi)強(qiáng)化后有減傷能力,而且強(qiáng)化并不是他的核心技能,他其實(shí)是一個(gè)比較脆的精靈。

簡(jiǎn)評(píng) 被2020的元神帶火的混合輸出型精靈,但隨著神羅的登場(chǎng)又受到了打擊?;暧「叻队|發(fā)了很少有秒不掉的精靈,先三雙消雙害怕而且殘血時(shí)傷害爆炸,紅傷粉傷都很足,是一個(gè)很典型的“菜刀流”精靈。一只成型的鬼蝕豹尊的輸出是很難招架的,堪稱“聯(lián)防撕裂者”。不過(guò)目前這個(gè)精靈多數(shù)時(shí)候還是只能在有星皇和元神的環(huán)境浪,競(jìng)技模式ban位更多、天敵也更多,他很難有足夠的生存空間。
使用 豹尊的玩法非常簡(jiǎn)單,起手顫心驚魂后莽或者大招直接莽就可以了,必要的時(shí)候甩先三控或者打出高固傷。鬼蝕豹尊可以帶著星皇buff首發(fā),如果對(duì)手也有星皇buff,他的大招粉碎滅魂爪可以打出非常離譜的粉傷。豹尊唯一的操作點(diǎn)大概就是算傷害,根據(jù)你打出的傷害來(lái)判斷你的魂印翻倍是否觸發(fā),如果沒(méi)觸發(fā),你的下次攻擊是先制+1而且翻倍幾率更高,可以利用這個(gè)來(lái)出其不意秒人。另外,這只精靈比較“瞎”,大招和先三都有一定miss率,個(gè)人建議給刷個(gè)精準(zhǔn)特性以免關(guān)鍵時(shí)刻翻車。
針對(duì) 鬼蝕豹尊的破法也很簡(jiǎn)單,這個(gè)精靈很脆,免控也很差勁,只要制造回合差讓他沒(méi)法成型或者直接秒了他就沒(méi)問(wèn)題了。雙方都有星皇buff遇見(jiàn)首發(fā)豹尊時(shí),如果你是一只帶獅盔的精靈問(wèn)題就不大,神羅、萬(wàn)魔等屬性和機(jī)制上都對(duì)豹尊有優(yōu)勢(shì)的精靈可以正面秒殺之,另外由于豹尊的雙消都在先三,也可以用混沌布萊克等閃避流精靈來(lái)對(duì)付他。

簡(jiǎn)評(píng) 首發(fā)很強(qiáng)勢(shì)的精靈,攻擊技能招招都是次數(shù)封屬,150威力強(qiáng)大而且有幾率控場(chǎng),第五先出手獅盔配合封屬可以壓制很多技能輸出型精靈,兩個(gè)屬性技能配上魂印吃月亮基本上后手開(kāi)出其中一個(gè)就很難被快速殺死。紅傷輸出在魂印翻倍的加持下也很高,還有一個(gè)初見(jiàn)殺的反彈神技神諭蓄勢(shì)。圣瑞的機(jī)制很克制元神,經(jīng)常作為針對(duì)元神的精靈,不過(guò)時(shí)過(guò)境遷,依賴速度的他種族值已經(jīng)稍顯落后,至少在競(jìng)技模式里已經(jīng)很難玩得起來(lái)了。
使用 圣瑞最簡(jiǎn)單易行的玩法就是首發(fā)持續(xù)壓制,只要站住場(chǎng),能錘得過(guò)你的精靈就少了很多。圣瑞最無(wú)腦的玩法就是用第五的先出手龍威壓血線,等對(duì)方的血量低于你以后用150高紅強(qiáng)殺,只要封屬到位,對(duì)手就很難還手。圣瑞打索倫森是一個(gè)需要小心的點(diǎn),雖然目前高速索倫森數(shù)量銳減,基本可以保持先出手,但仍然需要先制等級(jí)的機(jī)動(dòng)性才能保命,所以盡管你打索倫森可能沒(méi)有紅傷,也要多開(kāi)強(qiáng)化。
針對(duì) 圣瑞缺點(diǎn)就是中切上場(chǎng)極其困難,基本只有首發(fā)或搭配輔助時(shí)有壓制力,而且粉傷輸出不足,因此在競(jìng)技非常少見(jiàn)。圣瑞對(duì)控場(chǎng)和高爆發(fā)的防御力也很一般,因此首發(fā)對(duì)抗時(shí),鬼蝕豹尊等可以一招打飛他的精靈有一定優(yōu)勢(shì),在競(jìng)技ban星皇環(huán)境下可以用不依賴屬性技能來(lái)控場(chǎng)的精靈進(jìn)行首發(fā)壓制。

簡(jiǎn)評(píng) 十周年活動(dòng)以后變成了幾乎白給的平民精靈,除了魂印消強(qiáng)控以外,項(xiàng)羽的技能連環(huán)控和魂印無(wú)法被斷的封屬也是相當(dāng)強(qiáng)力的。先三斷回合次免,連環(huán)控綁次數(shù)減傷,強(qiáng)化后紅傷爆表,是一個(gè)技能超強(qiáng)的存在,而且魂印自帶先1能進(jìn)一步強(qiáng)化封屬和控場(chǎng)的威力。只要不被直接控場(chǎng),巔峰常見(jiàn)精靈基本都能打一打,還能騰出一個(gè)技能格子帶技能石。 然而,從元神登場(chǎng)開(kāi)始,項(xiàng)羽即使在競(jìng)技模式也變得少見(jiàn)了。
使用 項(xiàng)羽的玩法基本就是看對(duì)面具體精靈,不免控就直接開(kāi)控,免控就第五先捅個(gè)封屬出來(lái)再說(shuō)。面對(duì)斷回合在先手的精靈,也可以強(qiáng)化起手,下回合直接憑魂印加強(qiáng)化的先3秒人。另外,他還有個(gè)自爆技能烏江自刎,想自爆送分可以帶上。項(xiàng)羽可以帶技能石秒一些屬性上難以打擊的精靈。他的魂印消強(qiáng)焚燼不是很穩(wěn),個(gè)人建議不要把他當(dāng)艾夏拉用,太過(guò)依賴消強(qiáng)控可能會(huì)翻車。
針對(duì) 項(xiàng)羽的缺點(diǎn)也比較明顯,一是魂印高度看臉,增傷和封屬不可同時(shí)觸發(fā),二是如果觸發(fā)增傷被彈,往往是當(dāng)場(chǎng)去世。只要項(xiàng)羽開(kāi)出強(qiáng)化,你的彈傷往往就有用武之地了;此外,一些不怕他的控場(chǎng)和封屬的精靈也可以和他正面硬剛,比如圣卡、次王等。至于元神,如果是切出打項(xiàng)羽,要小心他的強(qiáng)化接技能石,一定要及時(shí)放先四雙消以防被秒殺。

簡(jiǎn)評(píng) 技能魂印都很有技術(shù)性的精靈,賽爾切的好手,預(yù)判好對(duì)手使用技能切出可以惡心死人,被動(dòng)控優(yōu)先級(jí)很高,自身的控場(chǎng)固傷技能可以實(shí)現(xiàn)壓制,是王系三個(gè)精靈里技能最具壓制力的一位。同時(shí)成型以后能抗能打,甚至能接下御象靈尊的第五并反手將其秒殺。但是其成型所需的回合數(shù)較多,而且很容易被常見(jiàn)的天敵克制,目前的處境不太妙。
使用 目前的巔峰,對(duì)王系有顯著克制的精靈很少,而且神跡對(duì)天尊、元神等年費(fèi)的克制能力不錯(cuò),因此神跡還是有相當(dāng)?shù)某鰣?chǎng)價(jià)值的;神跡的兩個(gè)核心技能是用來(lái)壓制的X-天命和用來(lái)限制對(duì)手的X-幻羽,個(gè)人建議是給天命綁一個(gè)威力寶石,配合其固傷和異常效果來(lái)跳機(jī)蓋,在不確定對(duì)手是否有機(jī)蓋時(shí)不要貿(mào)然打第五;神跡也可以用來(lái)首發(fā),碰見(jiàn)元神獵皇一類依賴屬性技能的精靈就可以直接猛揍,利用魂印的限制效果來(lái)成型。神跡在條件允許時(shí)要優(yōu)先使用屬性技能疊減傷,增傷總是有機(jī)會(huì)疊的。
針對(duì) 神跡的缺點(diǎn)也是很明顯的,成型前很脆弱,很怕各種弱化和丟失回合(尤其是弱化,神跡往往只能靠強(qiáng)化抵消弱化),續(xù)航不穩(wěn)定,而且成型后增傷幅度過(guò)大,預(yù)判不當(dāng)可能被機(jī)蓋彈死。另外神跡的中切是比較考驗(yàn)技術(shù)的,在面對(duì)經(jīng)常連續(xù)使用同一個(gè)類型技能的精靈時(shí),或者面對(duì)固傷很高的精靈時(shí),他就會(huì)比較無(wú)力。

簡(jiǎn)評(píng)?俗稱“黑龍媽”,一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴的紅傷主力?;暧〉臍埦质崭钅芰軓?qiáng),而且即使不再殘局也有相當(dāng)不錯(cuò)的傷害,如果概率控場(chǎng)觸發(fā)更是有秒人的能力。不過(guò),由于這只精靈除了高爆發(fā)和有點(diǎn)雞肋的概率控場(chǎng)之外沒(méi)有更多的“優(yōu)勢(shì)點(diǎn)”,目前的地位也還是和從前的那些暴力紅傷精靈一樣尷尬。
使用?“黑龍媽”的玩法很簡(jiǎn)單,就是利用150和第五的高輸出下限來(lái)進(jìn)行高強(qiáng)度的輸出,特別是150的高傷控場(chǎng)很適合打開(kāi)局面,必要的時(shí)候再開(kāi)屬性來(lái)站場(chǎng)。由于其魂印增傷是我方陣亡精靈數(shù)越多則越高,因此可以契合“多保一”戰(zhàn)術(shù),用各種攔截和輔助精靈進(jìn)行掩護(hù)?!昂邶垕尅钡南热瘸鍪謸魯?duì)手后,可以獲得下1回合免疫低于100威力攻擊的效果,可以利用這個(gè)來(lái)進(jìn)行連推(雖然觸發(fā)的概率不算大)。
針對(duì)?“黑龍媽”這個(gè)精靈的輸出模式和定位很典型,攔截這種精靈的手段這幾年來(lái)基本都一樣,要么用很肉的精靈來(lái)抵擋他的輸出,要么用機(jī)蓋表姐等去彈死。當(dāng)然,這個(gè)精靈的“機(jī)動(dòng)性”很差,容易被正面壓制,從一開(kāi)始就利用獅盔、控場(chǎng)等手段阻止他輸出是最好的。

簡(jiǎn)評(píng)?2021新精靈中強(qiáng)度較高的一位,有較為暴力的輸出機(jī)制,大招的翻倍和第五的換血都能出其不意秒殺對(duì)手,同時(shí)相比其他出得更早的高爆發(fā)精靈,她還有一定的聯(lián)防限制對(duì)手的能力,受到攻擊時(shí)的高傷獅盔、低傷封屬可以限制對(duì)手技能的使用。不過(guò)這個(gè)精靈的強(qiáng)度在一定程度上也被高估了,畢竟近兩年這種高強(qiáng)度的精靈出現(xiàn)的頻率較低,很多朋友有點(diǎn)“不太適應(yīng)”。相比起陣容和套路相對(duì)固定的狂野,可以搭配更多輔助的競(jìng)技模式可能更適合她。
使用?錮靈的輸出很高,但比較缺乏直接的壓制力,兩個(gè)屬性技能的控場(chǎng)效果都不是即時(shí)的,因此登場(chǎng)的時(shí)機(jī)就很重要,如果不準(zhǔn)備接在天尊、烏拉諾斯等輔助后面登場(chǎng),就一定要根據(jù)對(duì)手當(dāng)前精靈的具體技能模式來(lái)找機(jī)會(huì)登場(chǎng),利用受到攻擊后的下回合獅盔/封屬來(lái)起步。當(dāng)然,如果你是接在輔助精靈后面登場(chǎng)的,或者正面遇見(jiàn)了屬性克制的精靈,可以直接輸出。
針對(duì)?錮靈雖然有被動(dòng)的獅盔/封屬效果,但只有受到攻擊時(shí)才生效而且是下回合而不是下次,因此雖然能一定程度限制你的技能使用,但不會(huì)從根本上影響你的站場(chǎng),注意這個(gè)效果不要白用技能即可。錮靈的屬性非?!扒窂棥保匾獣r(shí)可以攜帶彈傷精靈進(jìn)行攔截,混沌超能的屬性也有不止一個(gè)“進(jìn)攻死角”,神羅、六界等精靈操作得當(dāng)都可以輕松化解其輸出。

簡(jiǎn)評(píng)?幾乎是明目張膽賣情懷的大R精靈,魂印機(jī)制有類似馬爾修斯的“次免-護(hù)盾循環(huán)”機(jī)制,可以一定程度上防御對(duì)手的壓制,紅傷輸出也非常暴力,配合機(jī)械龍的打擊面可以出其不意秒殺很多巔峰精靈。這個(gè)精靈的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,但是過(guò)高的價(jià)格令多數(shù)玩家對(duì)其望而卻步,可以說(shuō)這也是一個(gè)被性價(jià)比害了的精靈。
使用?機(jī)械塔克林的玩法可能和很多朋友預(yù)期的不一樣,這是一個(gè)操作非常無(wú)腦的“平A流”精靈,依靠第五的減先制和下回合封屬,以及150的斷回合控場(chǎng),可以相當(dāng)連貫地打出先后手差然后秒殺對(duì)手。這種技能機(jī)制配合次免剛好可以克制元神等需要“連招”的精靈。機(jī)械塔克林的續(xù)航非常捉急,很少有空間去開(kāi)出屬性技能成型,因此需要更多的輔助精靈加以保護(hù)。
針對(duì)?機(jī)械塔克林的最大弱點(diǎn)就是機(jī)蓋,不僅會(huì)被輕易彈死,還會(huì)被機(jī)蓋正面秒殺(你要是不體面我就幫你體面.jpg)。除此之外,他的屬性也非常容易被壓制,一些對(duì)機(jī)械龍系有防御優(yōu)勢(shì)的精靈可以阻攔機(jī)械塔克林的輸出,而且機(jī)械塔克林的護(hù)盾要等次免消耗以后才觸發(fā),獵皇等高倍克制他的精靈也能對(duì)其造成致命打擊。針對(duì)其續(xù)航不足的弱點(diǎn),也可以與其打消耗戰(zhàn)。