有哪些游戲的「死亡懲罰」設(shè)計得十分巧妙?
? ? ? ?大致如題,很多游戲的死亡懲罰與死后體驗設(shè)計得十分出色。
? ? ? ?期待大家的分享?? (? ? )? ??
? ? ? ?大多數(shù)游戲的死亡機制:屏幕變暗+Game Over。這種傳統(tǒng)死亡機制從早期游戲開始經(jīng)久不變,唯一改變的可能就是懲罰變的更手下留情了,比如《波斯王子/Prince of Persia》中玩家死亡后會回到最近的平臺;《生化奇兵/BioShock》中,重生時甚至不會重置死亡的敵人和掉落的物品。不過現(xiàn)在這種單調(diào)重復(fù)的死亡懲罰讓游戲中玩家被擊殺的感覺越來越無趣了。
? ? ? ?油管知名游戲UP主GMTK受《血源詛咒/Bloodborne》借鑒早期MMO游戲跑尸機制的巧妙轉(zhuǎn)變所啟發(fā),有集視頻專門整理了那些對死亡懲罰設(shè)計得十分出色的游戲——從《異形/Aliens: Infestation》中可消耗的陸戰(zhàn)隊員到《洞穴冒險//Spelunky》里重建的關(guān)卡布局。感興趣得小伙伴可以看下面的視頻學習,沒時間的話可以看我回答里的簡單總結(jié)。

哪些游戲在處理死亡的方式上有所創(chuàng)新呢?

? ? ? ?讓我們從那些死亡時改變關(guān)卡內(nèi)容的游戲開始看吧。當你死亡時,生成一個隨機的新世界,這是roguelike游戲的基石。這可以防止玩家重復(fù)勞動,讓你感到?jīng)]那么無聊;這不僅使死亡舉足輕重,也減少了重復(fù);這還讓玩家不再能死記硬背關(guān)卡內(nèi)容。在《洞穴冒險/Spelunky》中,你必須掌握游戲的基本規(guī)則,因為每次死亡后關(guān)卡布局都會改變,你記下來也無濟于事。《盜賊遺產(chǎn)/Rogue Legacy》中加入了獨特的改進:不僅僅改變城堡的布局,也改變角色的職業(yè)和特性。游戲中每次死亡后,你有一堆繼承人可以選擇使用,甚至需要用完全不同的方式干掉剛剛殺害你的敵人。《晶體管/Transistor》里,每當你在這款戰(zhàn)術(shù)動作游戲中丟掉一條命,四個能力中就會丟失一個,這就迫使你重新組合角色的技能,算是一種不同的死亡懲罰機制,同時也鼓勵你去嘗試新的玩法策略。
(此處省略一個文章內(nèi)視頻,感興趣可到知乎@布里斯先生原文章查看)
? ? ? ?有些游戲會在玩家死亡后回溯到關(guān)卡早期,但角色不會遺忘已經(jīng)發(fā)生的事情。換句話說,你的死亡為游戲打上了不可磨滅的印記。《中土世界:魔多之影/Middle-earth: Shadow of Mordor》里,玩家的死亡會對索倫的軍隊結(jié)構(gòu)造成巨大影響:殺掉塔林——也就是你——獸人會變得更強大并可能會挑戰(zhàn)其他隊長提升階層,而且他們會記得你。
(此處省略一個文章內(nèi)視頻,感興趣可到知乎@布里斯先生原文章查看)
? ? ? ?《血源詛咒/Bloodborne》和它的前輩——魂系列,這些游戲喜歡直接滅掉你,然后毀掉你很多的艱辛成果并把你送回篝火。它們也借鑒了早期MMO游戲的“跑尸”機制,需要你返回尸體所在地搜集你掉落的裝備。在魂系游戲里,死亡時會掉落魂魄和人性(血源詛咒里則是血之回響/Blood Echoes),你必須回到死亡的地點來取回它們。在這些游戲里,死亡更加殘酷,但給你重拾物品的機會也增加了一些公正。在《僵尸U/ZombiU》中要拿回掉落的物品,不僅僅得回到死亡地點,還得打死上次你使用的角色變成的僵尸才行。這算是一個高明的轉(zhuǎn)變,從敘事角度看也很有意思。
? ? ? ?像《超時空戰(zhàn)隊/Super Time Force》這樣的游戲完全和死亡相關(guān),過去的自己會和你并肩作戰(zhàn)。在iOS解密游戲《必要之死/Some Time You Die》中,你得使用你之前的尸體過關(guān)。有些游戲在你死亡之后仍會繼續(xù),比如《暴雨/Heavy Rain》中,有時四個主角中會死掉一個但這并不意味著游戲結(jié)束,相反故事情節(jié)會順應(yīng)角色的死亡發(fā)展繼續(xù)。這種方式的變體出現(xiàn)在DS游戲《 異形:致命侵襲/Aliens: Infestation》中,陸戰(zhàn)隊員死亡時會永久消失,你必須找到飛船中潛藏的其他后備士兵。當然,在這個只有四個船員的系統(tǒng)中,這只能算一個小的改變。但是看看它在《XCOM:未知敵人/XCOM: Enemy Unknown》中的影響力:你與士兵建立關(guān)系后,再看到他們在戰(zhàn)斗中永久戰(zhàn)死。。。這會牽動玩家的情感,而這正是大多數(shù)游戲缺少的吧。
? ? ? ?有些游戲會在死亡后再給你一次機會,比如《獵魂/Prey》里,你會被送到靈界,像打鴨子一樣對抗詭鳥以恢復(fù)生命,然后再投入戰(zhàn)斗之中。《孤島驚魂2/Far Cry 2》中的好友系統(tǒng),你的雇傭兵朋友會把你拖到安全地點。《狂怒/RAGE》中的除顫器讓你玩一個小游戲恢復(fù)心跳。在《中土世界:魔多之影/Middle-earth: Shadow of Mordor》中,在戰(zhàn)斗的最后一刻會再給你一次機會。
? ? ? ?所有上面說到的這些游戲會讓你的死亡更具沖擊力,或者移除了死亡帶來的重復(fù)作業(yè),或者利用高明的敘事方式讓你接受角色的死亡。。。它們比簡單的變暗屏幕并打上“Game Over”要有趣的多,所以讓我們多花點時間去思考如何更巧妙得處理游戲中的死亡懲罰并且實現(xiàn)它吧。
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