那些嚇醒會哭的童年噩夢,都在這個游戲里

Cube escape birthday銹湖生日,我懷疑它在我回憶里安了監(jiān)視器。
相信每個人的童年,都有一些揮之不去的恐懼,有的是已經(jīng)發(fā)生的,有的純屬子虛烏有是自己控制不住想象的。比如看了一部恐怖片,或者聽人講了繪聲繪色的阿飄故事,又或者你身處一個缺乏安全感的環(huán)境,人生中重要的親密關(guān)系沒有得到滿足,內(nèi)心常常覺得患得患失。而玩過銹湖生日這個游戲,小編簡直驚呼,它是懂人性的,更懂得如何反人性,它知道如何制造沖突、精準(zhǔn)擊中人心弱處。
本篇非攻略,但包含輕微劇透,不介意的再往下看哦。
一棵怪樹結(jié)滿了畸形的果實(shí),其中一顆面露悲色
在銹湖盒子系列,游戲主體的世界觀是一個個盒子,小編更愿意稱之為一個個潘多拉魔盒,因?yàn)槊總€盒子中都藏著邪惡人性的秘密,每一步剝繭抽絲都令人不寒而栗。?


噩夢的底色,開頭多溫馨,后面就有多戰(zhàn)栗
主人公是一個男孩,有一年冬天他生日這天,屋外風(fēng)雪呼嘯,他和全家人呆在點(diǎn)著壁爐的溫馨房間里,爸爸媽媽和年邁硬朗的爺爺正在幫他過生日,故事圍繞一封信和一臺時光機(jī),拋出懸念:禮物可以逆轉(zhuǎn)命運(yùn)。?


男孩作為生日會的主角,忙前忙后地滿足著家人們的要求,為爸爸切蛋糕,喂媽媽吃口香糖,給爺爺?shù)沽思颖鶋K的酒,為他打開留聲機(jī)。


令人細(xì)思極恐的是,家人這些要求更像是終結(jié)自己生命的信號,故事的設(shè)定是讓他們?yōu)樽约和陂_墳?zāi)沟拇箝T,當(dāng)男孩滿足所有人的要求,集齊線索之后,一個代表恐怖力量的兔人暴力進(jìn)入了房間,用掃射的機(jī)槍結(jié)束了一切。


一瞬間,男孩失去了所有親人,爸爸媽媽和爺爺,都以詭異慘烈的姿勢在流彈中喪生。


逆轉(zhuǎn)結(jié)局,是時空仁慈,還是自我欺騙?
故事后半段,是男孩開啟集齊線索,為啟動時光機(jī)回到過去的經(jīng)歷,結(jié)局逆轉(zhuǎn)耐人尋味。當(dāng)時間重返溫馨的生日會,在兔人還沒到來之前,他們獲得了手槍,一家做好了應(yīng)對準(zhǔn)備,而原本作為一家人中最年邁體弱的爺爺,此時卻是英勇果敢的持槍御敵者。他冷靜指揮著這場家庭守衛(wèi)戰(zhàn)取得勝利,在兔人破門而入那一刻像西部牛仔的快槍手一樣,先一步擊中了對方,壞人中彈落荒而逃,沿路留下血跡。創(chuàng)造了一個英雄主義色彩鮮明的結(jié)尾。?


但玩家卻很難熱血得起來,因?yàn)橛螒蚧{(diào)總是穿梭于人心的虛無與彷徨之間,在不真實(shí)中創(chuàng)造更不真實(shí),讓人在看似完美的結(jié)局中,嗅到一絲自我欺騙的血腥氣息。
它想要拿捏什么?虛假的happy ending還是殘酷的真實(shí)
話題回到那些令我們童年恐懼的陰影,其實(shí)并非具象的實(shí)體或事件,而是孩童時期的從外至內(nèi)的脆弱,導(dǎo)致對周圍環(huán)境過度依賴,從而極為害怕失去。就像很多孩子做惡夢,夢到恐怖的事最多是嚇醒,但夢到親人去世則容易留下?lián)]散不去的陰影。童年的我們無法想象,未來失去至親情感上該如何接受,看到親人遭受到傷害心理該如何承受。而《生日》,就是單刀直入以最脆弱的人性視角,讓我們心里的那個孩子去遭遇普世觀念中最慘痛殘忍的經(jīng)歷,玩家心里的夢魘就此被喚醒,且因?yàn)橥昝澜Y(jié)局的不確定而欲罷不能,念念不忘。
畢竟我們手里,從未擁有過那臺夢寐以求的時光機(jī)。