《破曉傳說》個人評測(下)(反轉(zhuǎn)了,其實是批判篇)
(重度劇透警告?。。?/span>
? ? ? ?首先我想聊聊總體的感受,這個游戲通過一個新OP,完美的分割成了兩個部分,而這作前半和后半幾乎給人就是兩種完全不同的體驗,前半部分節(jié)奏好,體驗也好,劇情也有深度,后半部分節(jié)奏詭異,連續(xù)三個多小時的劇情一點正經(jīng)游戲沒有,狂補設(shè)定,看得頭疼,后面最終boss門前一口氣七八場大型戰(zhàn)斗沒有一點補給,戰(zhàn)斗令人發(fā)指。本身這個團隊塑造的就非常糟糕,幾乎感覺不到什么友誼和羈絆,結(jié)果還非要往里面加一些極其詭異的嗯湊cp情節(jié),使得分化越來越嚴重,雖然沒到接受不了的程度,但真的跟前半一對比拉了不是點吧點。
? ? ???那么我會這么說,我肯定是有自己的理由的,首先我們不妨從第二部分的開頭開始梳理這部分劇情。一開始,主角團由打敗第五個城主后,被困在城內(nèi)一個月,這一個月她們一直在為了幫助這里的民眾恢復(fù)神智而不斷努力著,這里第一個問題就出現(xiàn)了————角色的反復(fù)。
? ? ???我們在門口和祭奠自己兒子的婦人發(fā)生劇情,這里琳薇爾在已經(jīng)確立起自己角色的情況下依舊與杜歐哈林發(fā)生了爭吵,在前面的劇情中就已經(jīng)有一些角色形象反復(fù)的情況出現(xiàn),這里更是令人無法忍受,因為下面的主線劇情里琳薇爾就又回到了自己已經(jīng)確立起的放下仇恨的一個形象,為兩個世界的人們著想,如此角色的性格反復(fù)不得不說是本作角色塑造的一個敗筆,在這一段中尤其過分的便是男主角奧爾芬,他在這里居然說出了這樣的臺詞:“如果你們再這樣下去我就不得不和女主倆個人獨自去旅行”,二人和好后他又說“還好你們聊開了,不然我們的旅程就要少人了”。這是一個團隊的領(lǐng)頭人應(yīng)該說的話嗎?這就是你們這個團隊的羈絆嗎?可以說男主直到最后都沒有任何成長,隊伍里發(fā)生了問題,男主的第一反應(yīng)永遠是大聲喝止,告訴大家不要再說了,我們也很難過,到了最后這個六人團隊給我的感覺根本就是各自遷就,絲毫沒有羈絆可言。
? ? ???然后便是前往雷涅基斯的部分,這部分是女主真真正正向其他五人打開心扉的一部分,在上篇我也說過了,女主給我的感覺比起“我結(jié)識了這些伙伴”,更像是“我結(jié)識了男主和其他人”,即使到了第二部她依舊一直在裝高手不說話,好不容易一說話接著就是大災(zāi)難——她說因為她世界要毀滅了。自此我們也就正式迎來了這個游戲的第二個章節(jié)——雷納篇。
? ? ???在上篇我認為前篇和后篇主要是理念的不同,之前我們?yōu)榱苏冗_納人而戰(zhàn),現(xiàn)在我們?yōu)榱藘蛇吶嗣褡杂啥鴳?zhàn),但其實更好的應(yīng)該是直接分為“達納篇”和“雷納篇”,這也是這部作品下坡路的開始。雷納篇的開篇雷涅基斯主要是對前篇沒有重點刻畫的杜歐哈林的刻畫,不得不說到這里,我們還能看到前排一開始對角色那種比較優(yōu)秀的描寫,杜歐哈林這個角色塑造的也非常不錯,他的過去,他的決心,他的成長,都是寫的很好的。
? ? ???從雷涅基斯出發(fā),到前往雷納星這之間的一段我稱為“真相篇”,而后面的雷納星作戰(zhàn)則是大結(jié)局的終章,這也是后半部分劇情最大的病——節(jié)奏。
? ? ???從這里開始游戲的節(jié)奏變得極為詭異,我從進入真相篇開始足足體驗了四個多小時的純劇情環(huán)節(jié),沒錯,沒有任何游戲可操作內(nèi)容,四個小時純粹的劇情灌輸,用于給大家敘述世界觀,講原因,說情況,也許大家覺得這個時間已經(jīng)很長了,但其實還遠遠不止于此,他還有很多很多東西沒有做到劇情里,而是放在了這個研究機構(gòu)的環(huán)境可調(diào)查物上,在講劇情的時候他還給了你一個調(diào)查環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)內(nèi)還有很多未補完的世界觀設(shè)定,如果這些也算在劇情當中,那單單是這部分情節(jié)很有可能就會讓人破口大罵。
? ? ???而最令我感到不適的是,他的劇情已經(jīng)緊迫成這個程度了,他還是不忘往他的劇情里瘋狂的加入硬湊CP的內(nèi)容,在不停給玩家灌輸世界觀的時候還不忘把團隊進一步分割,最后我們終于成功的看到了三對情侶,而并非一個去拯救世界的,團結(jié)的隊伍,我只能說他在搞不清主次這一方面,那是真的有一手,應(yīng)該塑造的東西整的莫名其妙,歪門邪道的東西寫一大堆。
? ? ???在結(jié)束了足足四個小時的劇情后我們迎來的是終章的大主線副本,這個副本可以說是全游最屑的一個本,圖里全都是大怪,幾乎每走一個房間就有一個大怪看門,對于熟練的玩家威脅并不大,但是初見時我并不知道這個地方艱難的戰(zhàn)斗如此之多,在最高難度下,我走到boss門前就用光了一半以上的藥,沒錯,一路上沒有任何補給點,當然了,畢竟在設(shè)定上也很合理,可是也沒有傳送點,也就是說游戲要求你必須在零補給的情況下打完整個副本,在這種情況下他在boss前設(shè)置了三場連續(xù)戰(zhàn)斗,中間一次回血陣之后是兩次不間斷戰(zhàn)斗,我在重開很多次也沒能打敗boss,最后只能讀檔回到兩個小時以前,不用藥打完所有道中怪,之后才通關(guān)。
? ? ? ?以上是我對第二部分劇情玩完之后第一時間的感受,真的,主要問題出現(xiàn)在兩個方面,一是游戲內(nèi)容量的分配,前期用了極大篇幅去描寫,節(jié)奏好,劇情與戰(zhàn)斗配合很緊密,后篇分裂感嚴重,一口氣說完劇情之后又一口氣打一堆怪,節(jié)奏極其詭異,而角色刻畫則是貫穿全篇的問題,我沒告訴大家的是,在游戲的最后,我們與沃路朗爭奪雷納斯=阿爾瑪時,隊伍里的其他人全程邊緣OB,最后奧爾芬和希儂呼喚達納的星靈力,這一切和其他四個人仿佛完全沒有關(guān)系,她們在打完boss后好像就失去了作用一樣,男主和女主兩個人在最后根本就是在談情說愛,女主要求奧爾芬用火焰之劍殺死自己,男主怎么怎么不愿意這一段演的時候前面說要拯救女主的琳薇爾呢?為了湊CP這一作就完全放棄了正常的伙伴之間的友誼,最后結(jié)束畫面我們終于看到了三隊情侶在新世界展望未來,皆大歡喜?我只能說莫名其妙。
? ? ? ?可是通關(guān)后卻并非問題結(jié)束,反而是另一個問題的開始,那就是在前面大幅度描寫世界觀,灌輸設(shè)定之后,打敗最終boss后居然什么都沒有,游戲直接就結(jié)束了,雷納的人民們發(fā)生了什么,我們不知道,達納發(fā)生了什么我們也不知道,世界合二為一之后變成什么樣了,我們沒有知曉的途徑,通關(guān)后我們沒能再回到我們旅行過的地方再次一探究竟,一行人來到新世界,望著新的天空,旅途拉下了帷幕。在ED的最后,我們看到了唯一的后續(xù)故事,日后談以圖片的形式告訴玩家,大家都有了自己的生活,去追求自己的理想,奧爾芬和希儂結(jié)婚生活在一起,所以我其實對這部作品一開始就搞錯了定位?他其實應(yīng)該是一個戀愛游戲而根本不是冒險題材?當然說歸說,我還是很喜歡這個結(jié)尾的,我雖然在這個下半部分指出了這么多的缺點,但是我仍然不能否認的一點是我確實很喜歡這個游戲,看到六個主角在自己的人生中寫下了屬于自己的新篇章我也是真的發(fā)自心里的高興。
? ? ???最后我想談?wù)勥@部作品整體的問題,雖然我對前篇褒獎有加,對后篇百般責(zé)難,但游戲畢竟不能分成兩部分,他終究是一個整體,后半部分的失利對于整個游戲一定是要減分的,但他也并非一無是處,最起碼他把一個故事講完了,世界觀講的很清楚,畢竟足足用了四個小時,而要講清楚這些東西也是很多作品做不到的,對于這個游戲,我有身為一個老傳說玩家的愛在里面,所以會對他百般責(zé)難也是恨鐵不成鋼,我給最終這個游戲打分
SGN評分:7.2分
? ? ???只能說他給我的落差太大了,其實后面真的那么不堪嗎,也并不是這樣的,只是跟前面的部分一比較,這種落差感讓我感覺心中多了一層失望,也許這部作品會像情熱一樣出續(xù)作進行補完,也許就這樣,達納和雷納的世界再也不會進入人們的視野,我也只能希望傳說這個系列能往好的方向發(fā)展了。