最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

【風暴英雄】【加茲魯維】加老板為什么只需要一套天賦

2021-09-15 15:38 作者:iloveantique  | 我要投稿

首先為什么要寫這篇專欄,本來很久以前我自己就摸索出了一套門檻極低,強度很高的天賦,在快速和亂斗屢試不爽,充當攪屎棍亂殺,但今天我想探索一下新流派,畢竟加老板的W【死亡射線】貌似天賦樹很完整,打開隨身風暴英雄想看看主播們學生們,果然看到一個主W和我設想差不多的點法,于是乎,亂斗選到走起。。。被打爛,亂斗的被打爛有很多種,有自己carry無力回天的打爛,有自己血坑數據不忍直視的那種爛,也有數據說得過去但是戰(zhàn)術執(zhí)行上有巨大執(zhí)行困難的被打爛,而今天,我的加老板無疑是第二種情況,沒有給對面帶來折磨,而是被我們家主Q的克羅米痛斥垃圾,我直接爆哭如雷(??無汗)在此批判一下今天所點天賦

垃圾天賦的技能強度分析??

完全失敗的天賦

這套抄的天賦和我自己預想的基本上沒差別,至少說理論上沒看出有什么問題,這就是個短手短腿帶控爆發(fā)的法師,但是實踐之后,我想我可以蓋棺定論了。

1和20關于碎片續(xù)航無可厚非,但4,7,13,16的配合,看似很美好,實則軟弱無力,加老板的技能,手并不長,而且WE都有著致命前搖,這讓他在不夠混亂的場面下,從側面輸出的效果不盡如人意。

尷尬的是,加茲魯維作為一個短手且不夠肉的斗士,不創(chuàng)造相對的環(huán)境,其實就已經是很失敗了。

那么混亂環(huán)境中主w加老板的表現如何呢?沒有卵用,還是不行,why?加老板主w弱就弱在他的續(xù)航,而且還是個一個短腿短手的法師,他的爆發(fā)倚仗于16級看似美好的15%法強和4級的百分比,可惜那可憐的百分比傷害經不起推敲。如果對傷害有概念你應該清楚,4級天賦所謂的2%最大生命值和他150%的治療是什么概念,杯水車薪,這一點作為一個資深加爾玩家可以說很有話語權,你沒有古肉,沒有古靈活,沒有加爾q的cd短,甚至還有前搖,范圍還比加爾的q短,即便如此,當我點出加爾百分比扣血的13級天賦時,不論是粘著打對面3t還是突襲對面脆皮,效果都非常差。

?如果對上述情況沒有經驗和概念,那么我們來理性的算一筆賬,2%的生命值,平均下來每個常規(guī)英雄3k血,只能打出0.02x3000=60,也就是只能打出60點額外傷害,運氣好的話算上150%的回血只能多回個幾百,這還是打中兵線的前提下,那么試問,有多少情況是兵線完整的情況下給你w呢?前期也許可以,后面團戰(zhàn)這種失位的打法,這點血在對面的集火下簡直是杯水車薪,那有人可能要說,我就是用來清兵的,我4級天賦別人來了用不了也沒事,那我只能說,那沒事了。e的cd也不短,在對線和團戰(zhàn)中的作用局限在了4級所謂百分比那可憐的加成上。大招沒什么問題,er二連只能說中規(guī)中矩。再者,大招加成下,一排炮臺,法強和集火的瞬間爆發(fā),厲害嗎?厲害,但是,人不能太理想,陣地戰(zhàn)需要的是對面的動機,正常情況下沒多少機會讓你把完整的炮臺陣擺好請君入甕,主w更多情況下是你的碎片憋不出一個炮臺,更何況你的炮臺血量真的可憐,對面打個時間差炮臺也快炸了,再者,你不打野了嗎?就靠we這點可憐的技能打得過野?單開野怪是很重要的能力,不用q的加茲魯維,打個f4非死即傷。

上,這套天賦的加老板,在對線期,傷害,續(xù)航,清線,遭遇戰(zhàn),陣地戰(zhàn),團戰(zhàn),打野方面,那不能說是鐵廢物,也可以說是下水道了,給w相關天賦浪費的超高強度,會在接下來揭曉。

低門檻高強度無腦天賦介紹:

主q無敵,試一下就懂了

有人要說了,上面那個被黑的這么慘,是不是你熟練度不夠啊,誒,我不否認主W我玩的不多,但是這套主Q可是我第一次點出來就殺穿了對面,直接被我放入樂子英雄梯隊,強度一度高到必勝的程度,這種零門檻無腦亂殺的攪屎棍,為什么不學呢?快樂無窮啊。那么逐步介紹一下各級天賦特點:

炮臺的續(xù)航最為重要,重要

王牌獵人對特質的強化,直接讓加老板和英雄站擼有了特質收益——碎片,以及打野時對碎片的補充,更重要的是,12個碎片可以完整支撐瞬發(fā)3個炮臺的釋放,整整比原始的10碎片多了一個。到20級更是如虎添翼。

打換血消耗的神技,約等于瞬奶200,這就是斗士

200點護盾不論在什么時期,都算的上強力,這種先手防護不會像主W的加血,只能后手釋放增加風險,也不會在不恰當的先手釋放后不知所措。纏斗神技,對于加老板的坦度有著必要的加強。

續(xù)航神技,一個w換幾個炮臺,就多了多少盾可以反打

地精聚變是W和Q的完美聯(lián)動,極大的緩解了續(xù)航,w中一個英雄就可以獲取3個碎片,約等于一個炮臺,200護盾,在對抗中變數陡增。同時需要強調的是,WQ這種循環(huán)聯(lián)動效果的順滑,是主W天賦不具備的,后者的Q更像是雞肋,阻塞感嚴重。

炮臺質量質變,打團消耗拉扯順帶清線打野都是一把好手

卓越結構最大的效果是射程的提升,讓炮臺的效果質變,至于aoe雖說確實強力,但和改版前的那個減速神技而言,我跟希望獲得減速效果。

作為16級天賦不算強,算是小爆發(fā)

縮短cd是硬收益,值得一提的是三個迷你炮臺的爆發(fā)可觀,對面如果吃到,會受到較大傷害

續(xù)航神技,至此只要對面不集體前壓基本上可以無限續(xù)航

毋庸置疑,20級點出天降碎片,加老板就完全體了,3碎片換炮臺,和2碎片回收的巨大加成,將前面的天賦串聯(lián)起來,收效不錯。

打團思路/戰(zhàn)術技巧:

團戰(zhàn)就一個q攪屎,然后找機會er二連群控,至于大招的傷害加成,我勸你別貪,為了貪那一段W手忙腳亂,嚴重影響er連招的完整性和銜接,反而會讓自己置身危險,得不償失。炮臺放在視野盲區(qū),提高對面主動清理的代價,炮臺遠離兵線,在兵線側面放置,形成犄角之勢,保持炮臺的距離,別被aoe一鍋端了,提高對面清理成本。(至于Q的碰撞體積,一般不需要考慮)

必要時,可以放棄防御形態(tài)轉而將炮臺前壓,團戰(zhàn)中長時間不清理炮臺敵人必將付出代價,但對面如果清了也不虧,一個炮臺換李敏的一個W,或者是兩下平A,對戰(zhàn)局有著不可忽視的好處。同時,門牙和要塞會優(yōu)先攻擊招喚物,如果你們越塔強開,且隊友吃到了塔攻擊的優(yōu)先級,那么及時扔出炮臺扛下嘲諷也是非常重要的。

在不危及生命的情況下,和英雄纏斗別忘了走a,別把自己當成法師單純的逃命,你的特質會給你回報,而不是在外圍的極限距離放著根本中不了的e劃水。

在運營方面,加老板仍有當年專業(yè)型英雄的影子,獨自開野減輕隊友的壓力。但是請注意,加老板不肉,本體戰(zhàn)力不強,清線不算特別快,強在炮臺,無成本的賴線才是他的長處,也別太指望炮臺多肉,對面強開你照樣要死,作為一個沒任何位移的短腿,正常站位不應過于靠前。

最后,大招和e別省,該拆火就拆火,別老惦記你那ER二連,隊友活著才是真的。

至于其他的天賦微調。。。。樂子人不需要知道什么是減傷護甲和不可阻擋。

【風暴英雄】【加茲魯維】加老板為什么只需要一套天賦的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
太原市| 措勤县| 昭觉县| 秦皇岛市| 吴川市| 连平县| 信丰县| 仪征市| 新乐市| 嵩明县| 保康县| 金溪县| 赤峰市| 革吉县| 阳原县| 客服| 儋州市| 舟山市| 手机| 大埔县| 林西县| 宝应县| 商丘市| 秦皇岛市| 登封市| 城步| 茂名市| 保定市| 闻喜县| 宜都市| 花莲市| 淄博市| 鄯善县| 安远县| 城口县| 塔城市| 马鞍山市| 灌阳县| 余庆县| 镇原县| 商南县|