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【桌游推薦】“食材桌游”:為你的桌游年夜飯囤點(diǎn)生猛“食材”吧!

2021-02-01 22:57 作者:大咸魚都督  | 我要投稿

隨著春節(jié)的腳步愈來愈近,各家陸續(xù)開始置辦年貨,提前囤一些年夜飯的食材。年夜飯,是億萬中國人一年中最重要的一餐,因此這一餐使用的食材也是最豐盛的,天上飛的、地上跑的、水里游的、山里長的都被烹成一道道鮮美的菜肴端上餐桌。

對于桌游玩家來說,今年1月中下旬,各大出版社就在KS上準(zhǔn)備好了一筐筐桌游年夜飯的豐富“食材”,供玩家們挑選。

天上飛龍,地上兇獸

2020年,Steamforged Games便宣布將出版由卡普空授權(quán)的《怪物獵人:桌面游戲》,而Reggie Games先發(fā)制人,率先在1月眾籌了自己的怪獵桌游——《原始:覺醒/Primal: the Awakening》,給了《怪物獵人:桌面游戲》沉重的一擊。Steamforged Games隨后也宣布《怪物獵人:桌面游戲》將在4月眾籌。

《Primal: the Awakening》是一款完全的合作類桌游,玩家會進(jìn)入到幻想世界“提里亞”中,那里的人類還在一個未經(jīng)馴化的荒野中掙扎求生。玩家在游戲中作為一名獵人要完成不同的任務(wù)、打倒怪物、收集戰(zhàn)利品,揭開神秘面紗下的野蠻世界“提里亞”。

游戲中將有6位獵人登場,每一位獵人都拿著不同的武器,除了基礎(chǔ)的大劍、巨弓、錘子和劍盾,還有擴(kuò)展的雙刀和重炮,巨大的武器會給怪物最強(qiáng)力的打擊。獵人們的狩獵對象怪物,也各個都是兇神惡煞的實(shí)力選手?;A(chǔ)中就有12只怪物,還有3盒怪物擴(kuò)展的18只怪物,讓玩家可以更自由地選擇狩獵對象,來一場驚心動魄的大狩獵。

游戲分為兩個模式,戰(zhàn)役模式和狩獵模式。戰(zhàn)役模式會有一系列的戰(zhàn)役,玩家可以根據(jù)自己的決定解鎖不同的故事線和游戲內(nèi)容。隨著戰(zhàn)役的不斷深入,玩家還可以收集材料,用來制作各種強(qiáng)力的武器、盔甲和各種裝備。狩獵模式下,玩家按照快速設(shè)置規(guī)則設(shè)置,自由選擇想要狩獵的怪物,享受一場驚心動魄的狩獵,不斷挑戰(zhàn)自己的極限。

游戲由10輪組成,每輪分為兩個階段:怪物階段和動作階段。

在怪物階段中,怪物會獲得戰(zhàn)斗標(biāo)記,戰(zhàn)斗標(biāo)記達(dá)到一定的數(shù)量時會觸發(fā)怪物的技能。同時怪物會準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,丟棄轉(zhuǎn)移值低的行動卡,補(bǔ)上新的行動卡。

在動作階段中,從起始玩家開始按順時針順序依次輪流進(jìn)行玩家回合。此階段可以花費(fèi)耐力移動到相鄰的區(qū)域,也可以打出動作卡,甚至是連續(xù)打出動作卡形成連擊。動作卡會分為能夠造成傷害的攻擊卡(玩家需要站在怪物的弱點(diǎn)區(qū)域才能造成傷害),能夠移除戰(zhàn)斗標(biāo)記的控制卡和用來防御的閃避/招架卡。除了動作卡外,玩家還可以使用武器卡、裝備卡和大師卡幫助自己與怪物戰(zhàn)斗。而作為合作游戲,玩家在其他玩家的回合中還可以通過助攻或反應(yīng)幫助隊(duì)友。

值得一提的是,《Primal: the Awakening》的動作卡是一卡多用,動作卡既是功能卡,也是資源。玩家在打出一張動作卡時需要棄置一定數(shù)量的動作卡作為資源才能打出,這就需要玩家規(guī)劃好自己的手牌,選擇合適的動作卡打出去。

另外一個亮點(diǎn)是游戲的怪物AI系統(tǒng),怪物在動作階段中是沒有特定的行動,為了將獵人和怪物的戰(zhàn)斗更加形象,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)了一個怪物AI系統(tǒng)。怪物會根據(jù)玩家打出的動作卡做出反應(yīng),不同的動作卡會觸發(fā)怪物對應(yīng)的行動卡,行動卡結(jié)算后會丟掉并補(bǔ)充新的行動卡。

當(dāng)怪物受到的傷害達(dá)到一定數(shù)量,就會進(jìn)入到下一形態(tài),觸發(fā)怪物新的形態(tài)效果,而玩家要繼續(xù)攻擊怪物,直到玩家將怪物最后一個形態(tài)擊敗,贏得游戲的勝利。但如果玩家同時被擊倒,就會立即輸?shù)粲螒颍虻?0輪結(jié)束,玩家還沒有達(dá)到任何的勝利條件,也會輸?shù)粲螒颉?/p>

雖然《Primal: the Awakening》作為了一款“怪物獵人”桌游,看起來和《怪物獵人》有很多相似點(diǎn),但游戲還是做出了自己的特色,并成功了吸引了大量的支持者。雖然價格昂貴,Reggie Games也沒有采用金額解鎖來提供更多的游戲內(nèi)容,但相信Reggie Games可以讓這款游戲更加物超所值。

水中克總,星空眾神

在很多克蘇魯主題桌游中,玩家扮演的是調(diào)查員,一邊探索世界背后不為人知的秘密,一邊與某些邪教作著斗爭,很少有讓玩家扮演邪教角色來進(jìn)行游戲的。

Czacha Games出版的《瘋狂的召喚/Call Of Madness》就另辟蹊徑,讓玩家扮演邪教祭司,開啟一段保護(hù)邪教總部不被調(diào)查員襲擊的塔防之旅。游戲的設(shè)計(jì)師Szymon Maliński還參與設(shè)計(jì)了《靈能偵探》。

游戲中,調(diào)查員擊敗其中的一名祭司就可以阻止召喚舊日支配者,而玩家作為祭司,玩家會犧牲信徒來獲得古老的力量。借著這些古老的力量,玩家可以攻擊襲擊總部的調(diào)查員,同時可以支援調(diào)查員襲擊其他玩家的邪教總部。在游戲中,保護(hù)總部并從完成目標(biāo)和剩余信徒中獲得最多召喚點(diǎn)的玩家贏得游戲的勝利。

游戲會進(jìn)行多輪,每一輪有3個階段。

準(zhǔn)備階段,玩家會更新時間,并結(jié)算火焰標(biāo)價,根據(jù)持有的火焰標(biāo)記損失一定數(shù)量的信徒。玩家抽卡,把倒下的人物模型重新立直,同時抽取新的調(diào)查員標(biāo)記放在玩家板上。

總部防御階段,從持有時間標(biāo)記的玩家開始,玩家按順時針順序輪流進(jìn)行回合,選擇打出一張卡或跳過,同時玩家可以打出一張卡或跳過之前和/或之后進(jìn)行任何數(shù)量的額外行動(拆除前哨、完成當(dāng)前目標(biāo)、使用神力等)。玩家選擇打出一張卡時,從手牌中選擇一張卡并打出。接下來,玩家按照自己想要的順序結(jié)算卡上的行動,行動包括:攻擊選定的調(diào)查員、摧毀選定的調(diào)查員、治療任意的調(diào)查員、增加前哨、廢棄前哨、舉辦儀式、添加火焰標(biāo)記等等。如果所有玩家都通過了,這個階段就結(jié)束了。

調(diào)查員階段,所有調(diào)查員會向玩家的邪教總部移動1格。如果有調(diào)查員進(jìn)入到總部,則玩家棄置對應(yīng)數(shù)量的信徒標(biāo)記,同時結(jié)算瘋狂后的調(diào)查員的影響。然后,玩家會根據(jù)棄牌堆里的牌數(shù),在玩家版上增加前哨,如果無法放置前哨就會棄置信徒標(biāo)記。前哨增加后,玩家將棄牌堆洗牌并放在牌組的底下。

當(dāng)有一個玩家的邪教總部不再有邪教信物時,游戲立即結(jié)束。所有玩家展示他們所有剩余的信徒標(biāo)記信物并計(jì)算召喚點(diǎn)。在3-4人的游戲中,玩家還要檢查他們是否完成了目標(biāo),計(jì)算目標(biāo)卡的點(diǎn)數(shù)。將剩下的信徒標(biāo)記點(diǎn)數(shù)和目標(biāo)卡點(diǎn)數(shù)相加,得分最多的選手成為游戲的勝利者。

不過《Call Of Madness》的美術(shù)非常難以名狀,它很難讓人想到這是一款塔防桌游,而且還是反向塔防,玩家并不會建造“塔”來防守對方,相反調(diào)查員可以建造前哨來加快進(jìn)入邪教總部。而且這還不是一個合作類桌游,玩家在對抗調(diào)查員之余,還可以借調(diào)查員之手“間接”地攻擊對手。

1月也即將步入尾聲,KS上的眾籌項(xiàng)目也基本已經(jīng)全部上架,桌游玩家們也可以早些囤起一些自己喜歡的年夜飯“食材”了。



(本文首發(fā)于游卡桌游圈并經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載)


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