最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【寶可夢朱紫雙打規(guī)則D】玉魚與熊掌·第57屆菇賽亞軍隊伍報告

2023-08-06 15:35 作者:鐵甲蛹VGC  | 我要投稿

大家好,我是鐵甲蛹。本次和大家分享一下我在剛結(jié)束的第57屆菇吧線上賽中獲得亞軍的隊伍。(參賽ID:吳懿)

這支隊伍包含了【美夢月熊(雙月)】和【古玉魚振翼發(fā)(魚發(fā))】兩種不同節(jié)奏的進(jìn)攻組合,并輔以規(guī)則D泛用程度較高的輪轉(zhuǎn)寶可夢——鐵臂膀與敗露球菇作為肱股,是典型的對面陣容,憑借冰凍之風(fēng)、戲法空間等各種手段為隊伍的兩大輸出機(jī)器——古玉魚和月月熊鋪平道路,使輸出位大哥盡可能全程處于自身的舒適區(qū)內(nèi)傾瀉火力,撕裂對手的陣線并以此取勝。

天難忱斯,不易維王

得益于全隊成員之間均存在一定的配合,本隊的選出模式并不局限于理論上的空間/爆破軸,而是可以自由組合應(yīng)對不同場合的對局。

然而,由于隊伍成員的分工相對單一,且同時攜帶了克雷色利亞與敗露球菇兩只個人進(jìn)攻能力趨近于0的寶可夢,因而在面對部分高壓體系時必須時刻保障主手的生存。一旦陷入失去主進(jìn)攻手的逆風(fēng)局勢中,隊伍救場周旋能力偏弱的劣勢就容易被無限放大。

因此,這是一支總體上較難上手,操作難度也較高的隊伍,需要使用者對雙方陣容的相性和博弈鏈有充分的理解才能駕馭。

同時,由于工作、簽證準(zhǔn)備等現(xiàn)實原因,我在本次菇賽的備戰(zhàn)階段并沒有進(jìn)行充分的準(zhǔn)備,比賽時的隊伍版本比較粗糙,部分配置存在明顯的瑕疵,主要是依靠自身經(jīng)驗、排運(yùn),一些關(guān)鍵hax與激進(jìn)先讀,才走到了最后的決賽。雖然決賽面對妹控時在構(gòu)筑上處于劣勢,但我也完全沒有發(fā)揮出自己應(yīng)有的競技水平,未能與妹控選手相匹,導(dǎo)致決賽的結(jié)果有些一邊倒,煞是遺憾。

在以往的隊報中,我會在介紹組隊歷程時抒發(fā)自己的靈感與濫觴,但是很遺憾,這次真的沒什么好說的。在菇賽報名截止前的兩小時左右,我在認(rèn)真觀看了蓋歐卡SG選手分享的線上賽tc心得后,一時心血來潮,鎖下了這支平時用來日常摸魚探環(huán)境的隊伍參賽。瑞士輪和淘汰賽階段則幫助我確定了不少隊伍存在的瑕疵。

因此在這篇隊報中,我會以優(yōu)化后的配置為準(zhǔn)進(jìn)行隊伍分享,同時剖析現(xiàn)階段該隊的基本思路和亟待解決的問題。希望這篇隊報能夠拋磚引玉,為即將參加WCS的選手們提供思路上的參考。也希望,這篇隊報能成為我在9月的匹茲堡R賽上順利復(fù)出的,一塊基石。

paste原版:https://pokepast.es/2d1cfc38ecc9c949

paste改進(jìn)版:https://pokepast.es/a52227c841239825

改進(jìn)版租借碼:VCLLN7

【單體分析】

振翼發(fā) @ 驅(qū)勁能量

特性: 古代活性

等級: 50

太晶屬性: 妖精

努力值: 100 HP / 108 物防 / 116 特攻 / 4 特防 / 180 速度

膽小(+速度 -物攻) 性格

個體值: 0 物攻

- 暗影球

- 月亮之力

- 冰凍之風(fēng)

- 守住

“丞相謀略,吳懿習(xí)得八九?!薄R謖·散謠

隊伍正向進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)起點,古玉魚的最佳拍檔,兼具開場聯(lián)攻、中盤搶節(jié)奏與殘局收割定位的角色,隊伍實際上的第六太晶選擇(也是全隊唯一一個本系太晶)。

驅(qū)勁能量加速的振翼發(fā)可以在明牌環(huán)境中最大限度地發(fā)揮魚發(fā)組合的進(jìn)攻壓制力,冰凍之風(fēng)能夠幫助本質(zhì)上是中速炮臺的古玉魚爭取即時出手權(quán),從而在控速回合直接擊殺對手。相比雷吉艾勒奇與鐵包袱,振翼發(fā)的優(yōu)勢在于不需要太晶幽靈來規(guī)避擊掌奇襲,同時自身雙本命中、打擊面均比較穩(wěn)定,可以較好地為古玉魚提供火力補(bǔ)充。

育成論方面,于速度上投入膽小性格與180點基礎(chǔ)點數(shù),使振翼發(fā)的速度實數(shù)達(dá)到195,觸發(fā)能量加速后實數(shù)292,快過順風(fēng)下的極速80速度種族值寶可夢(快龍、雷吉鐸拉戈),同時也是同類型振翼發(fā)中較快的加點。116點特攻,實數(shù)170,配合月亮之力確保擊殺不太晶的連擊流武道熊師。100HP+108物防則能夠保證接下爽朗古劍豹的冰旋與固執(zhí)古劍豹的突襲。

后續(xù)改進(jìn)方面,可以考慮繼續(xù)卷速度到201實數(shù)左右,保證快過順風(fēng)下的所有固執(zhí)武道熊師(和極速賽富豪);太晶屬性可以調(diào)整為抵抗敗露球菇與水熊的草系,或在保留太晶妖精的前提下,將妖本改為魔法閃耀,進(jìn)一步加強(qiáng)對龍豹的應(yīng)對能力。

能量加速的振翼發(fā)是一個很體現(xiàn)玩家局勢理解的配置。本質(zhì)上這并不是一個最大限度發(fā)揮振翼發(fā)個體實力的配置,但卻是最容易打亂場上速度線關(guān)系(比如壓制圍巾水熊),拓展我方高輸出隊友發(fā)揮空間的一種配置。本次菇賽前排的玩家很多都采用了加速發(fā)+眼鏡魚的配置,也算是為這套上限夸張的組合做了一次正名。

進(jìn)攻數(shù)據(jù)參考:

月亮之力 VS滿HP 連擊流武道熊師:

116 SpA Flutter Mane Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 224-266 (108.2 - 128.5%) -- guaranteed OHKO

暗影球 VS 60HP 4特防 連擊流武道熊師(常規(guī)圍巾熊):

116 SpA Flutter Mane Shadow Ball vs. 60 HP / 4 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 94-112 (51.3 - 61.2%) -- guaranteed 2HKO

災(zāi)禍之玉 月亮之力 VS 4HP 252特防 突擊背心鐵臂膀:

116 SpA Beads of Ruin Flutter Mane Moonblast vs. 4 HP / 252 SpD Assault Vest Iron Hands: 134-162 (58.2 - 70.4%) -- guaranteed 2HKO

災(zāi)禍之玉 分散 冰凍之風(fēng) VS 228HP 4特防 振翼發(fā)(耐久眼鏡振翼發(fā)):

116 SpA Beads of Ruin Flutter Mane Icy Wind vs. 228 HP / 4 SpD Flutter Mane: 23-28 (14.4 - 17.6%) -- possible 6HKO

?

防御數(shù)據(jù)參考:

VS 爽朗滿攻古劍豹 咬碎/冰旋(冰柱墜擊18.8% OHKO):

252 Atk Sword of Ruin Chien-Pao Crunch vs. 100 HP / 108 Def Flutter Mane: 117-138 (81.8 - 96.5%) -- guaranteed 2HKO

VS 固執(zhí)極攻古劍豹 突襲:

252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Sucker Punch vs. 100 HP / 108 Def Flutter Mane: 111-132 (77.6 - 92.3%) -- guaranteed 2HKO

VS 156物攻 固執(zhí)鐵臂膀 瘋狂伏特:

156+ Atk Iron Hands Wild Charge vs. 100 HP / 108 Def Flutter Mane: 114-135 (79.7 - 94.4%) -- guaranteed 2HKO

古玉魚 @ 講究眼鏡

特性: 災(zāi)禍之玉

等級: 50

太晶屬性: 幽靈

努力值: 12 HP / 4 物防 / 236 特攻 / 4 特防 / 252 速度

內(nèi)斂(+特攻 -物攻) 性格

個體值: 0 物攻

- 熱風(fēng)

- 惡之波動

- 過熱

- 大聲咆哮(注:參賽時為精神強(qiáng)念)

“尖銳之勢,吳懿可一人奪之。”——神張遼·奪銳

本次亞軍之路的最大功臣,沒有空過一次關(guān)鍵位置的熱風(fēng)和過熱,雖然決賽白給但那也是因為我自己博弈失敗導(dǎo)致的,非玉魚之過。感謝這只聰明的玉魚助我一路襲關(guān)斬將。

古玉魚在規(guī)則D中是一只比較極端的寶可夢。在規(guī)則C中魚可以說是以一己之力將100速度線重新引入了對戰(zhàn)環(huán)境之中;來到規(guī)則D環(huán)境,物理陣容得到水熊的補(bǔ)完后,已經(jīng)沒有任何一種配置的古玉魚能夠只身面對菜刀陣容;而另一方面,古鼎鹿的沉淪除去了古玉魚傾瀉火力的最后一層限制;豹子圣劍攜帶率的下降對古玉魚來說也是利好消息。多重因素影響之下,古玉魚成為了規(guī)則D最吃掩護(hù)質(zhì)量的玻璃大炮。只要保證愛管侍、敗露球菇,加速振翼發(fā)等小弟們掩護(hù)到位,幾乎沒有寶可夢愿意直接暴露在眼鏡古玉魚的輸出之下。

本隊的古玉魚采用了太晶幽靈內(nèi)斂的配置,內(nèi)斂236特攻最大限度地保證了古玉魚的火力指數(shù),比220特攻高出一點斬殺線。太晶幽靈則有利于面對擊掌奇襲首發(fā)與龍豹時爭搶節(jié)奏,但面對膽小太晶火的同類時會被先手大聲咆哮。

第四招在參賽時攜帶的是精神強(qiáng)念,這是因為我是直接把之前發(fā)布的龍柱視頻里那只古玉魚拖過來入隊,而沒有過多考慮大聲咆哮對于紅蓮鎧騎和詭計賽富豪的壓制效果。理論上可以對策水熊的精神強(qiáng)念實戰(zhàn)中也沒有點過一次,決賽碰到的水熊又是雨天太晶鋼,太晶前后形成了對古玉魚的猜拳壓力。這一微小的配置瑕疵最終也直接導(dǎo)致了我的飲恨,只能說略有遺憾。

進(jìn)攻數(shù)據(jù)參考:

過熱 VS 252HP 76+修正特防 克雷色利亞:

236+ SpA Choice Specs Beads of Ruin Chi-Yu Overheat vs. 252 HP / 76+ SpD Cresselia: 180-213 (79.2 - 93.8%) -- guaranteed 2HKO

惡之波動 VS上述克雷色利亞:

236+ SpA Choice Specs Beads of Ruin Chi-Yu Dark Pulse vs. 252 HP / 76+ SpD Cresselia: 222-264 (97.7 - 116.2%) -- 87.5% chance to OHKO

過熱 VS 4HP 252特防 鐵臂膀:

236+ SpA Choice Specs Beads of Ruin Chi-Yu Overheat vs. 4 HP / 252 SpD Assault Vest Iron Hands: 165-195 (71.7 - 84.7%) -- guaranteed 2HKO

分散熱風(fēng) VS 228HP 4特防 振翼發(fā)(無法通過大字爆炎/過熱以外的技能穩(wěn)定擊殺):

236+ SpA Choice Specs Beads of Ruin Chi-Yu Heat Wave vs. 228 HP / 4 SpD Tera Fairy Flutter Mane: 103-123 (64.7 - 77.3%) -- guaranteed 2HKO


防御數(shù)據(jù)參考:

VS 36+特攻 太晶妖精 振翼發(fā) 月亮之力:

36+ SpA Choice Specs Tera Fairy Flutter Mane Moonblast vs. 12 HP / 4 SpD Chi-Yu: 136-160 (103 - 121.2%) -- guaranteed OHKO

(太晶幽靈)VS 滿物攻連擊流武道熊師 水流連打:

252 Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 12 HP / 4 Def Tera Ghost Chi-Yu on a critical hit: 117-138 (88.6 - 104.5%) -- approx. 12.5% chance to OHKO、

(太晶幽靈)VS 極限物攻+未觸發(fā)毅力月月熊 十萬馬力:

252+ Atk Ursaluna High Horsepower vs. 12 HP / 4 Def Tera Ghost Chi-Yu: 112-133 (84.8 - 100.7%) -- 12.5% chance to OHKO

克雷色利亞 @ 防塵護(hù)目鏡

特性: 飄浮

等級: 50

太晶屬性: 水

努力值: 252 HP / 180 物防 / 76 特防

自大(+特防 -速度) 性格

個體值: 0 物攻 / 8 速度 (參賽時為溫和性格,5V0物攻個體)

- 戲法空間

- 新月祈禱

- 交換場地

- 月亮之力

“揣度吳懿?定教你追悔莫及!”——周瑜·反間

克雷色利亞,VGC模式最能代表純輔助定位的寶可夢之一。經(jīng)歷了極巨時代的沉寂后,與太晶化模式極其契合的克雷色利亞竟能于九代VGC的第一年回歸,并參與到世錦賽環(huán)境的直接角逐中,多少有些令絕大多數(shù)玩家大跌眼鏡。在傳統(tǒng)耐久型空間手彷徨夜靈與多邊獸2型均未過簽,交換場地風(fēng)光兩代后終遭大砍的九代環(huán)境中,克雷色利亞不僅通過自學(xué)手段保留了下棋學(xué)習(xí)面,更是通過傳說阿爾宙斯拿到了新月祈禱這樣極其利于提升自身站場能力與全隊續(xù)航的優(yōu)質(zhì)輔助技能,可謂四代PM在版本更新中的最大贏家之一。

當(dāng)然,10點雙防的削弱對于克雷色利亞這種對于耐久三角面板極為敏感的寶可夢來說,亦是十分肉痛的一刀削弱。這使克雷色利亞面對一擊流武道熊師時更加心虛,甚至?xí)霈F(xiàn)“被龍牙龍柱分散噴龍過半”這樣意料之外的新弱點。但總體來說,克雷色利亞在九代非神戰(zhàn)雙打中,仍將是一只十分強(qiáng)勢的輔助寶可夢,能夠同時為隊伍的上下限帶來可觀的提升。這也是我選擇它搭配月月熊出戰(zhàn)的根本原因。

配招方面,我采用了基本的戲法空間+新月祈禱+月亮之力三招,第四招選擇了在明牌環(huán)境中自帶額外博弈鏈的交換場地,從技能表上誤導(dǎo)對手的注意力與操作選項。然而,我個人不建議在下棋收益較為明顯的回合主動點出這個技能,因為削弱后的交換場地也經(jīng)常會成為劣勢引發(fā)崩盤的內(nèi)鬼招式。本次菇賽我一共三次點出交換場地,全部被對手讀到,其中一次直接導(dǎo)致我丟掉一個小局。拋開交換場地與明牌環(huán)境的相性不談,我個人的操作風(fēng)格其實并不是很適合使用這個技能。

育成論方面,這只克雷色利亞采用了滿HP 180物防 76特防+性格修正的標(biāo)準(zhǔn)混耐配置,并采用太晶水來應(yīng)對敵方的魚發(fā)與連擊流武道熊師(但實戰(zhàn)證明,仍然難以對策擁有鐵臂膀/金剛猩打點的雨天連擊熊)。

8速度個體+自大性格是賽后優(yōu)化的配置,配合同隊的月月熊與鐵臂膀,可以實現(xiàn)空間下月月熊>克雷色利亞>鐵臂膀的出手順序。這樣空間下的克雷色利亞可以在月月熊出手后治愈其燒傷狀態(tài),亦可在鐵臂膀出手前治愈其異常。這對于月月熊和非太晶草的鐵臂膀來說都是至關(guān)重要的補(bǔ)強(qiáng),配合美夢本身攜帶的防塵護(hù)目鏡,可以做到對敗露球菇全方位無死角的防范。

美中不足的是,非心靈香草的克雷色利亞在面對平衡陣容的挑釁手(如暴鯉龍)時會受到較大的限制。這讓我在與wood的對局中投鼠忌器,但并非沒有對策。至于挑釁密探斗篷/太晶幽靈龍卷云則需要忌憚來自美夢隊友的輸出,實際上并不能構(gòu)成太大威脅。

進(jìn)攻數(shù)據(jù)參考:

月亮之力 VS 4特防 一擊流武道熊師:

0 SpA Cresselia Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Urshifu: 172-204 (98.2 - 116.5%) -- 87.5% chance to OHKO

月亮之力 VS 4特防 雷吉鐸拉戈:

0 SpA Cresselia Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Regidrago: 96-114 (34.9 - 41.4%) -- guaranteed 3HKO

月亮之力 VS 60HP 4特防 連擊流武道熊師:

0 SpA Cresselia Moonblast vs. 60 HP / 4 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 86-102 (46.9 - 55.7%) -- 67.2% chance to 2HKO


防御數(shù)據(jù)參考:

VS 極限物攻 一擊流武道熊師 暗冥強(qiáng)擊:

252+ Atk Urshifu Wicked Blow vs. 252 HP / 180 Def Cresselia on a critical hit: 168-200 (74 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO

VS 極限物攻 黑色眼鏡 一擊流武道熊師 暗冥強(qiáng)擊:

252+ Atk Black Glasses Urshifu Wicked Blow vs. 252 HP / 180 Def Cresselia on a critical hit: 200-236 (88.1 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO

VS 極限物攻 太晶惡 一擊流武道熊師 暗冥強(qiáng)擊:

252+ Atk Tera Dark Urshifu Wicked Blow vs. 252 HP / 180 Def Cresselia on a critical hit: 224-268 (98.6 - 118%) -- 93.8% chance to OHKO

VS 雨天 極限物攻 太晶水 連擊流武道熊師 水流連打:

252+ Atk Tera Water Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 252 HP / 180 Def Cresselia in Rain on a critical hit: 180-216 (79.2 - 95.1%) -- approx. 2HKO

VS 青草場地 116物攻 固執(zhí) 轟擂金剛猩 木槌:

116+ Atk Rillaboom Wood Hammer vs. 252 HP / 180 Def Cresselia in Grassy Terrain: 102-120 (44.9 - 52.8%) -- 22.7% chance to 2HKO

VS 極限特攻 龍之牙 雷吉鐸拉戈 分散 巨龍威能:

252+ SpA Dragon Fang Dragon's Maw Regidrago Dragon Energy (150 BP) vs. 252 HP / 76+ SpD Cresselia: 115-136 (50.6 - 59.9%) -- guaranteed 2HKO

月月熊 @ 火焰寶珠

特性: 毅力

等級: 50

太晶屬性: 幽靈

努力值: 244 HP / 156 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 100 速度

固執(zhí)(+物攻 -特攻) 性格

- 硬撐

- 劍舞

- 守住

- 十萬馬力

“敵雖千萬,吳懿獨(dú)往。”——李通·推鋒

隊伍第二順位輸出核心,空間軸的輸出大核兼鐵撲對策,但實戰(zhàn)中可以解綁戲法空間進(jìn)行常態(tài)作戰(zhàn)。

50-60(61)速度種族值在第九世代中實裝了多位數(shù)值怪強(qiáng)者,包括仆刀將軍、猛惡菇,鐵臂膀,以及實際于第九世代才正式加入寶可夢對戰(zhàn)環(huán)境的月月熊。這些寶可夢多以超高的有效種族值作為賣點,并以低速作為限制強(qiáng)度的手段,但同時又普遍擁有超越速度線關(guān)系的先制能力。唯有月月熊,沒有任何先制能力,且一般需要火焰寶珠觸發(fā)毅力特性的啟動回合,因此被普遍視為依賴空間或掩護(hù)的體系大核,缺乏其他幾位寶可夢的靈活度。

然而本隊的月月熊卻不必一直綁定戲法空間使用。通過投入多達(dá)100點速度基礎(chǔ)點數(shù),月月熊可以獲得在空間外穩(wěn)定先手上述同速度線寶可夢的期望,從而成為魚發(fā)快攻體系的一部分,協(xié)助處理魚發(fā)不愿面對的寶可夢,如太晶水鐵臂膀與瑪力露麗等。在配合振翼發(fā)的冰凍之風(fēng)后,月月熊也可以先手一些80-90速的中速寶可夢,如晶光花、賽富豪等,給對手造成一定的壓力。

同時,83的速度實數(shù)仍能和同隊的鐵臂膀、克雷色利亞在空間下形成一定的配合,不影響外戰(zhàn)強(qiáng)度。至于內(nèi)戰(zhàn),在己方已知速度卷夠的情況下,完全可以放棄被動的空間戰(zhàn)術(shù)主動出擊,將操作主動權(quán)握于幾手。憑借這個思路,我在本次菇賽中贏下了每一個面對瑪力露麗、猛惡菇與雙月內(nèi)戰(zhàn)等假想敵的對局。

當(dāng)然,這樣的選擇并非毫無代價。這只月月熊的斬殺線略低于同類,雖有劍舞的補(bǔ)充,但劍舞畢竟不是一個每局游戲都能找到機(jī)會點出的招式。同時,由于要和無守住的鐵臂膀與古玉魚搭檔,且經(jīng)常一起選出,我最終放棄了攜帶地震這個高效的本系輸出招式,轉(zhuǎn)而攜帶折中但有一定幾率血壓的十萬馬力。這些選擇最終都如同命中注定的回旋鏢一般,讓我在最后的決賽中為之埋單。

進(jìn)攻數(shù)據(jù)參考:

毅力硬撐 VS 252HP 180物防混耐盾菇:

156+ Atk Guts Ursaluna Facade (140 BP) vs. 252 HP / 180 Def Amoonguss: 207-244 (93.6 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO

VS 244HP 236+物防 近似極限物耐盾菇:

156+ Atk Guts Ursaluna Facade (140 BP) vs. 244 HP / 236+ Def Amoonguss: 178-210 (80.9 - 95.4%) -- guaranteed 2HKO

VS 252HP 180物防 克雷色利亞:

156+ Atk Guts Ursaluna Facade (140 BP) vs. 252 HP / 180 Def Cresselia: 153-181 (67.4 - 79.7%) -- guaranteed 2HKO

VS 252HP 4物防 瑪力露麗:

156+ Atk Guts Ursaluna Facade (140 BP) vs. 252 HP / 4 Def Azumarill: 232-274 (112 - 132.3%) -- guaranteed OHKO

VS 140HP 4物防 連擊流武道熊師:

156+ Atk Guts Ursaluna Facade (140 BP) vs. 140 HP / 4 Def Urshifu-Rapid-Strike: 195-229 (101 - 118.6%) -- guaranteed OHKO

毅力十萬馬力 VS 212HP 4物防 鐵臂膀:

156+ Atk Guts Ursaluna High Horsepower vs. 212 HP / 4 Def Iron Hands: 248-294 (96.8 - 114.8%) -- 81.3% chance to OHKO

VS 228HP 140物防 振翼發(fā)(未燒傷71%~84%):

156+ Atk Guts Ursaluna High Horsepower vs. 228 HP / 140 Def Flutter Mane: 171-202 (107.5 - 127%) -- guaranteed OHKO


防御數(shù)據(jù)參考:

VS 36+特攻 講究眼鏡振翼發(fā) 月亮之力:

36+ SpA Choice Specs Flutter Mane Moonblast vs. 244 HP / 4 SpD Ursaluna: 141-166 (59.7 - 70.3%) -- guaranteed 2HKO

VS 極限物攻 連擊流武道熊師 水流連打:

252+ Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 244 HP / 4 Def Ursaluna on a critical hit: 204-252 (86.4 - 106.7%) -- approx. 12.5% chance to OHKO

(太晶幽靈后)

252+ Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 244 HP / 4 Def Tera Ghost Ursaluna on a critical hit: 102-126 (43.2 - 53.3%)

VS 極限物攻 武道熊師 近身戰(zhàn):

252+ Atk Urshifu-Rapid-Strike Close Combat vs. 244 HP / 4 Def Ursaluna: 216-254 (91.5 - 107.6%) -- 50% chance to OHKO

VS 極限特攻 木炭 晴天 太晶火 煤炭龜 分散噴火(滿HP+您先請):

252+ SpA Charcoal Tera Fire Torkoal Eruption (150 BP) vs. 244 HP / 4 SpD Tera Ghost Ursaluna in Sun: 226-266 (95.7 - 112.7%) -- 75% chance to OHKO

VS 156+物攻 鐵臂膀 吸取拳:

156+ Atk Iron Hands Drain Punch vs. 244 HP / 4 Def Ursaluna: 134-158 (56.7 - 66.9%) -- guaranteed 2HKO after burn damage

VS 極限特攻 講究眼鏡 古玉魚 分散熱風(fēng):

252+ SpA Choice Specs Beads of Ruin Chi-Yu Heat Wave vs. 244 HP / 4 SpD Ursaluna: 160-190 (67.7 - 80.5%) -- guaranteed 2HKO after burn damage

VS 極限特攻 生命寶珠 紅蓮鎧騎 精神場地分散廣域戰(zhàn)力:

252+ SpA Life Orb Armarouge Expanding Force (120 BP) vs. 244 HP / 4 SpD Ursaluna in Psychic Terrain: 165-195 (69.9 - 82.6%)

VS 極限物攻 月月熊 毅力硬撐:

252+ Atk Guts Ursaluna Facade (140 BP) vs. 244 HP / 4 Def Ursaluna: 198-234 (83.8 - 99.1%) -- guaranteed 2HKO

鐵臂膀 @ 突擊背心

特性: 夸克充能

等級: 50

太晶屬性: 水

努力值: 156 HP / 76 物攻 / 4 物防 / 156 特防 / 116 速度

(原隊為92物攻、164特防,92速度)

固執(zhí)(+物攻 -特攻) 性格

- 擊掌奇襲

- 重磅沖撞

- 吸取拳

- 瘋狂伏特

“吳懿不在此地,已遣別部出發(fā)?!薄趸て嬷?/p>

最強(qiáng)未來悖論種,振翼發(fā)之下的悖論副Goat。鐵臂膀在對戰(zhàn)環(huán)境中的沉浮歷史可謂坎坷,從規(guī)則B的橫空出世,到規(guī)則C早期被古鼎鹿搶去背心位和生存空間,再以護(hù)目鏡劍舞的姿態(tài)重新回歸平衡隊,最后在鼎鹿沉淪的規(guī)則D,再度崛起,成為穩(wěn)居環(huán)境前二的突擊背心擊掌手。很難想象在寶可夢對戰(zhàn)的第九個世代,還會有這樣一只幾乎是無特性的寶可夢,僅憑自身過硬的實力,在強(qiáng)者如林的HOME雙打環(huán)境中位居前列。這就是電+格斗屬性優(yōu)秀攻防能力、面面俱到的技能池,與無可挑剔的種族值分配,帶給鐵臂膀的自信。

本隊的鐵臂膀采用了擊掌雙本重磅沖撞的配置,選擇太晶水來對攻魚發(fā)、龍豹等低容錯速推陣容。速度加至85實數(shù),與克雷色利亞、月月熊形成等差數(shù)列,方便新月祈禱盤活全隊。76物攻固執(zhí)的火力在同類鐵臂膀中有些不夠看,但超過300點的耐久投入顯然更為重要??偟膩碚f,鐵臂膀是非常適合這支隊伍的沙包位,在整屆賽事中為防守能力薄弱的隊友扛下了大量的傷害,同時亦兼具不俗的殘局對攻能力,是隊伍的隱形守護(hù)者。

美中不足的是,太晶水的鐵臂膀完全舍棄了對策敗露球菇的能力。重磅沖撞雖然給每一個對陣的振翼發(fā)帶來了不俗的壓力,但有時亦會想念能夠打擊土地云靈獸與敗露球菇的冰凍拳,以及156固執(zhí)鐵臂膀那高出一籌的火力水平。只能說,魚和熊掌不可得兼。

進(jìn)攻數(shù)據(jù)參考:

-1物攻 瘋狂伏特 VS 252HP 164+物防暴鯉龍:

-1 76+ Atk Iron Hands Wild Charge vs. 252 HP / 164+ Def Gyarados: 196-232 (97 - 114.8%) -- 81.3% chance to OHKO

吸取拳 VS 252HP 4物防 月月熊:

76+ Atk Iron Hands Drain Punch vs. 252 HP / 4 Def Ursaluna: 126-150 (53.1 - 63.2%) -- guaranteed 2HKO

瘋狂伏特 VS 228HP 140物防 振翼發(fā):

76+ Atk Iron Hands Wild Charge vs. 228 HP / 140 Def Flutter Mane: 102-121 (64.1 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO

重磅沖撞:

76+ Atk Iron Hands Heavy Slam (120 BP) vs. 228 HP / 140 Def Flutter Mane: 182-216 (114.4 - 135.8%) -- guaranteed OHKO

瘋狂伏特 VS 4HP 連擊流武道熊師:

76+ Atk Iron Hands Wild Charge vs. 4 HP / 0 Def Tera Water Urshifu-Rapid-Strike: 158-188 (89.7 - 106.8%) -- 43.8% chance to OHKO

?

防御數(shù)據(jù)參考:

VS 36+特攻 講究眼鏡 振翼發(fā) 月亮之力:

36+ SpA Choice Specs Flutter Mane Moonblast vs. 156 HP / 156 SpD Assault Vest Iron Hands: 176-210 (70.6 - 84.3%) -- guaranteed 2HKO

VS 極限物攻 太晶水 神秘水滴 連擊流武道熊師 水流連打:

252+ Atk Mystic Water Tera Water Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 156 HP / 4 Def Iron Hands on a critical hit: 168-198 (67.4 - 79.5%) -- approx. 2HKO

VS 極限物攻講究頭帶災(zāi)禍之劍快龍 逆鱗:

252+ Atk Choice Band Sword of Ruin Dragonite Outrage vs. 156 HP / 4 Def Iron Hands: 213-252 (85.5 - 101.2%) -- 12.5% chance to OHKO

VS 116+物攻 土地云靈獸 跺腳:

116+ Atk Landorus-Therian Stomping Tantrum vs. 156 HP / 4 Def Iron Hands: 132-156 (53 - 62.6%) -- guaranteed 2HKO

敗露球菇 @ 凸凸頭盔

特性: 再生力

等級: 50

太晶屬性: 水

努力值: 244 HP / 236 物防 / 28 特防

大膽(+物防 -物攻) 性格

個體值: 0 物攻 / 26 速度

- 憤怒粉

- 守住

- 花粉團(tuán)

- 蘑菇孢子

“吳懿誠心相獻(xiàn),君何躊躇不前?”——張松·獻(xiàn)圖

隊伍的六號位,我選擇攜帶敗露球菇。自其誕生之日起,盾菇便注定是一只令無數(shù)玩家又愛又恨的爭議寶可夢。它曾一度在第七世代被鳴鳴鰭鰭聯(lián)手打至跪地,但又憑借著花粉團(tuán)的加強(qiáng)和雙打環(huán)境長期供不應(yīng)求的掩護(hù)手市場保住了自己的地位。

在規(guī)則D環(huán)境中,攜帶清除之煙的盾菇是少有比較穩(wěn)定的非替身吃吼霸對策。物耐型的盾菇更是能夠幫助隊伍穩(wěn)定對抗以古劍豹、快龍,連擊流武道熊師為首的菜刀陣容,可謂魚發(fā)組合”安全帶“一般的存在。

我在這支隊伍中使用的盾菇?jīng)]有攜帶清除之煙,而是選擇了守住。這是考慮到全隊守住數(shù)量偏少(包含古玉魚與鐵臂膀兩個無法守住的單位,以及克雷色利亞這一明牌環(huán)境中不太需要守住的純輔助),守住盾菇可以為隊伍的猜拳鏈形成一定的補(bǔ)充。實際上我直到半決賽才遇到了唯一一組吃吼霸對局,并通過激進(jìn)的操作險勝,可見守住盾菇在面對吃吼霸時其實并非毫無辦法。當(dāng)然,清除之煙仍然能夠大大提高隊伍面對吃吼霸時的勝率。各位可以根據(jù)自身操作習(xí)慣酌情修改。

順帶一提,26速度個體實數(shù)48,是為了在空間下穩(wěn)定先手50速度種族值的極限低速寶可夢(實數(shù)49),以處理一些非太晶草鐵臂膀、瑪力露麗等漏網(wǎng)之魚。實戰(zhàn)中未能發(fā)揮。

防御數(shù)據(jù)參考:

VS 極限物攻 古劍豹 冰柱墜擊:

252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Icicle Crash vs. 244 HP / 236+ Def Amoonguss: 186-218 (84.5 - 99%) -- guaranteed 2HKO

VS 極限物攻 災(zāi)禍之劍 講究頭帶 快龍 逆鱗/燕返:

252+ Atk Choice Band Sword of Ruin Tera Normal Dragonite Outrage vs. 244 HP / 236+ Def Amoonguss: 210-247 (95.4 - 112.2%) -- 68.8% chance to OHKO

VS 講究眼鏡 36+特攻 振翼發(fā) 暗影球:

36+ SpA Choice Specs Flutter Mane Shadow Ball vs. 244 HP / 28 SpD Amoonguss: 115-136 (52.2 - 61.8%) -- guaranteed 2HKO

VS 極限特攻 大嘴鷗 暴風(fēng):

252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 244 HP / 28 SpD Amoonguss: 192-228 (87.2 - 103.6%) -- 18.8% chance to OHKO

?【選出策略】

本隊選出模式較為靈活,以下僅講解幾種基本的選出模式與對局思路:

①??? ?前場 振翼發(fā)+古玉魚;后場 鐵臂膀/月月熊/敗露球菇 3選2

基礎(chǔ)魚發(fā)選出模式。由于克雷色利亞從后排切出后一般不具備即刻反擊的能力,因此不優(yōu)先考慮使用美夢作為后場沙包。在隊伍預(yù)覽階段看到連擊流武道熊師時(包括暗牌看到熊師的情況),若前排仍決定選出魚發(fā),則后排使用鐵臂膀+敗露球菇的組合可以保證對抗兩種熊均有優(yōu)勢。

需要注意的是加速振翼發(fā)即使失去能量后,再次登場時也可以通過先手冰風(fēng)壓制包括內(nèi)斂振翼發(fā)在內(nèi)的絕大多數(shù)中高速對手。因此在魚發(fā)開場劣勢時,可以考慮雙換操作來保住魚發(fā)的狀態(tài)到殘局收割。

②??? 前場 鐵臂膀/克雷色利亞/敗露球菇+古玉魚;后場月月熊+1

雙核驅(qū)動模式,利用古玉魚的高嘲諷度吸引對手的火力,使鄰側(cè)寶可夢有機(jī)會達(dá)成開空間、睡人等戰(zhàn)術(shù)目的。這種選出模式下,古玉魚與月月熊的位置可以對調(diào)。當(dāng)與克雷色利亞一同首發(fā)時,請優(yōu)先將交換場地作為威懾手段,而非優(yōu)先點出的技能。

③??? 前場 鐵臂膀/月月熊+克雷色利亞;后場月月熊/鐵臂膀+敗露球菇/古玉魚振翼發(fā)之一

空間選出模式。由于本隊在空間下的輸出效率不高,故較少選用,實戰(zhàn)效果也較差。

④??? ?前場魚發(fā);后場雙月

破釜沉舟的雙軸模式,思路與②型選出類似,通過前場的高壓進(jìn)攻打開局面,中盤美夢開出空間為月月熊的清場鋪平道路。這種選出模式很容易碰到后出的瑪力露麗、鐵臂膀等寶可夢,因此建議把太晶位置留給月月熊以備不時之需。

【隊伍難點】

太晶火轟擂金剛猩(背心拍落)+眼鏡振翼發(fā)+席多藍(lán)恩

這是一套魚發(fā)難以打穿,且雙月啟動也較為困難的平衡陣容。金剛猩+振翼發(fā)的首發(fā)大概率會鎖死轟擂金剛猩的太晶化,且不會優(yōu)先將擊掌可能太晶幽靈的古玉魚作為第一選項。因此魚發(fā)一方的對策主要以留住手中的太晶,同時通過冰風(fēng)過熱(太晶妖精振翼發(fā))/惡波(太晶水振翼發(fā))的操作壓制對手振翼發(fā)的狀態(tài)。猩猩交出太晶火后,我方后排的盾菇得以獲得憤怒粉掩護(hù)/孢子控制的機(jī)會,會大大降低對局壓力。第四選出位建議攜帶月月熊或鐵臂膀。若攜帶月月熊則優(yōu)先將太晶化留給它,以對抗轟擂金剛猩的木槌;若對手陣容中有惡熊等殘局高壓單位,則優(yōu)先攜帶鐵臂膀。個人認(rèn)為,面對使用這套陣容的上位玩家時壓力會比較大,博弈鏈也相對復(fù)雜,沒有必勝的游戲策略。

裙兒小姐+煤炭龜 重空間陣容

這是一套我不愿面對的陣容。盡管隊伍中有大量防催眠對策,但裙兒小姐的防擊掌手段與潛在的您先請仍然是難以應(yīng)對的存在。我個人傾向于使用克雷色利亞+古玉魚的首發(fā)應(yīng)對,但仍然無法跳出交換場地&催眠粉&近身戰(zhàn)&您先請的猜拳鏈條,甚至最壞的情況只能賭25%的催眠粉miss幾率。我本人正是憑借催眠粉取得過成績的玩家,深知其猜拳鏈的可怕之處。好在太晶化環(huán)境不比極巨,沒有超極巨灰飛鞭滅這樣穩(wěn)定收益的手段,煤炭龜?shù)撵`活程度也遠(yuǎn)不及固拉多,因此龜花戰(zhàn)術(shù)的破壞力終究會受到限制。這也是我在朱紫世代一直回避使用類似戰(zhàn)術(shù)的原因。

雨天圍巾水熊+掩護(hù)+詭計賽富豪

決賽對手,同時也是57菇冠軍妹控使用的陣容。單純的雨天水熊與詭計賽富豪并不足以成為這支隊伍的罩門,可怕的是它們結(jié)合在一起時,會對我的選出策略形成極大的壓縮,進(jìn)而導(dǎo)致游戲內(nèi)容設(shè)計與臨場操作上的變形。這也是我在決賽發(fā)揮失常并脆敗的原因。

經(jīng)過復(fù)盤分析后,我總結(jié)出兩套可行的應(yīng)對方式:

①??? 強(qiáng)行首發(fā)月月熊,搶到第一輪毅力輸出節(jié)奏,壓制對手的賽富豪強(qiáng)化軸與可能登場的鐵臂膀。若遇到雨天陣容,則仍有切后排盾菇/太晶水美夢強(qiáng)開空間的選項。但我個人不傾向于在未確認(rèn)對方鐵臂膀是否登場的情況下,急于將太晶交予美夢,因為這樣會陷入太晶草鐵臂膀無雙劇本。

②??? 魚發(fā)首發(fā),后排盾菇+月月熊。太晶水的鐵臂膀面對雨天下的盾菇和水熊缺乏優(yōu)勢,但隊伍仍然需要古玉魚以外的第二位賽富豪捕手來終結(jié)殘局,因此只能選出月月熊藏在后排。魚發(fā)首發(fā)必須搭配后排盾菇進(jìn)行猜拳,但無論如何對局的走向都大概率會在魚發(fā)VS水熊大嘴鷗的第一回合定調(diào),且我方始終會處于劣勢猜拳的情況。

【后記】

57菇是我以個人身份參加的第14次菇賽,從2019年初的月亮賽季菇賽,到劍盾系列13,我用了整整10屆菇賽的時間才走到tc階段——這甚至超過了我在官賽上走到最后并取得成功所投入的時間與精力;朱紫菇賽,連續(xù)兩次鼠猴折戟,改換平衡陣容后再度tc,直至今日,功虧一簣。

悔恨嗎?不甘嗎?都有,但血與淚早已在這漫長的苦難搖籃中干涸殆盡,目之所及,只有隊伍和操作上仍待提高的不足之處。心態(tài)上的進(jìn)步,便是我最大的收獲了。

在許多人的眼里,我可能算是一位比較成功的寶可夢玩家。實際上寶可夢之于我來說,似乎總是苦多于甘。但這點挫折算不了什么,在那無數(shù)個我?guī)缀跻艞夁@項事業(yè)的夜晚,我曾直面過比這更加苦澀不甘的時刻。話又說回來,在一個游戲項目上經(jīng)歷的挫折,置于人生長河之中,又能算得了什么呢?

失敗的滋味不算美好但絕不慘痛,就像我的游戲ID一樣,天命無常而難測,但我相信認(rèn)真待他,最后一定會收獲一個還算過得去的結(jié)局。

已別無所求,愿再啟新篇。


【寶可夢朱紫雙打規(guī)則D】玉魚與熊掌·第57屆菇賽亞軍隊伍報告的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
万载县| 板桥市| 会昌县| 罗定市| 堆龙德庆县| 武宣县| 宝兴县| 太白县| 永善县| 那曲县| 张家口市| 霍邱县| 德庆县| 斗六市| 苏尼特左旗| 西青区| 金昌市| 汶川县| 泰宁县| 丽江市| 利津县| 宁陵县| 白玉县| 五指山市| 林西县| 宾阳县| 宝清县| 当涂县| 股票| 库伦旗| 安陆市| 宁安市| 彰化县| 江北区| 界首市| 浦县| 兴宁市| 田林县| 南木林县| 大埔区| 盐边县|