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由此可知3ds Max提供了可自定義的菜單和工具欄。實(shí)際上我們可以這樣講
3ds Max可用于建模和渲染BIM、產(chǎn)品、角色等各種物體。根據(jù)軟件大數(shù)據(jù)顯示
3ds Max支持PBR渲染流程,可用于更真實(shí)的渲染結(jié)果。

3ds Max支持多種建模方式,包括多邊形建模、NURBS建模等。值得我們關(guān)注的是
3ds Max的攝像機(jī)路徑編輯器能夠創(chuàng)建高度復(fù)雜的移動(dòng)路徑和角度。大家都知道
3ds Max能夠自動(dòng)生成草地、樹木、花朵等自然環(huán)境元素。值得注意的是
3ds Max的互動(dòng)式動(dòng)畫片編輯器能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)畫片預(yù)覽。不得不說
3ds Max中提供的精美動(dòng)畫片特效能夠電影電視、廣而告之和TV制作帶來很大的幫助。有目共睹的是
3ds Max的全息投影功能能夠制作令人印象深刻的VR技術(shù)效果。不得不承認(rèn)
3ds Max支持多種渲染器,包括Arnold、V-Ray和Mental Ray。值得肯定的是
能夠快速的與其他軟件集成,如Photoshop、After Effects等。準(zhǔn)確來講
它具有強(qiáng)大的UV映射工具,能夠?yàn)槭褂谜呱珊途庉婾V坐標(biāo)和紋理貼圖。我們必須承認(rèn)
它能夠處理各種復(fù)雜的物理效果,如煙、火、布料、水等??傮w來講
它擁有自適應(yīng)曲面工具,能夠讓使用者更好地控制和維護(hù)曲面模型。不同領(lǐng)域的應(yīng)用證明了
它還提供了多種物理相機(jī),使用者能夠使用這些相機(jī)模擬真實(shí)世界的照相機(jī),制作更加逼真的場地和環(huán)境。從總體上來看
無論是產(chǎn)品設(shè)計(jì),BIM設(shè)計(jì),動(dòng)畫片制作還是GAME開發(fā),3ds Max都是一個(gè)不可或缺的工具。用戶量向我們證明了
它擁有豐富多彩的視頻特效庫,能夠滿足不同使用者的要求。根據(jù)使用者情況表明
它還提供了多種動(dòng)畫片和模型的打包工具,以便使用者發(fā)布作品。我們都知道
它支持高分辨率的渲染和動(dòng)畫片制作,以便在大屏幕上呈現(xiàn)。人所共知的是
它提供了多種工具來管理復(fù)雜的場地和環(huán)境和動(dòng)畫片。
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