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《燕云十六聲》再登科隆展,外媒深度報道,展示深厚武俠文化

2023-08-24 19:55 作者:夜色來潮請放縱  | 我要投稿

去年,由Everstone開發(fā)的國產開放世界破陣之作《燕云十六聲》在科隆游戲展上重磅亮相,別具一格的游戲故事背景,以及那新穎的武俠開放世界呈現分外亮眼,當時就引發(fā)了國內外媒體的爭相報道。而在去年一年里,《燕云十六聲》悶聲干了不少大事,甚至開放了部分內容的線下試玩,讓大家可以更清晰的看到游戲的進程和品質。

在聽說《燕云十六聲》再次登場科隆游戲展的時候,玩家都比較激動。當然,最激動的應該是到場的媒體。因為這次《燕云十六聲》將會帶來海外媒體試玩版本,讓現場的外國玩家也能過一過武俠癮。很顯然,這一次出場的燕子是真的有點東西,外媒的報道也比想象中來得更快一些。

據目前已收集到的外媒口風來看,燕子在海外相當受歡迎。其中gamingbolt還對《燕云十六聲》制作團隊進行了一次深度采訪。在采訪中,gamingbolt問到了很多外網玩家都比較關心的問題,比如最核心的武學招式的呈現方式,以及招式自由度對整個游戲體驗的影響。這個問題想必試玩或者看過燕子實機演示的國內玩家都能回答??偟膩碚f就是燕子的武器和招式選擇是不受限制的,但是武器的長短、輕重跟招式的適配度有很大的關聯(lián)。比如用長劍的攻擊速度和構成的傷害自然跟長刀是不一樣。

招式,也就是從功夫中提取的。燕子負責人表示希望能通過功夫這個概念,去突破一些作戰(zhàn)規(guī)則。比如點穴這招,給外國玩家們介紹的是從遠處使用特殊力量形成氣流,以打擊對手身體上的特殊部位造成一定的影響(僵直或者傷害),而這就是一種“氣功”??吹竭@里,我突然升起一種莫名的自豪感,其實從燕子確定帶著實機試玩去科隆展的時候我就猜到,他們一定會介紹到點穴這點。

這個點在首曝的時候也引起了外網玩家不小的討論,大家都會好奇為什么可以讓對手直接停住,這是不是什么東方秘術。只是當時還沒有具體的內容出現,想給他們進一步介紹也沒有辦法去演示。這次燕子帶著更細節(jié)的作品來這里,不多做一些“自我介紹”真的白瞎了這趟勞累。雖然對于外國朋友們來說,了解這些概念是要花費不少的功夫,但是我還是相信燕子有本身讓他們對這些概念產生興趣。希望能借助gamingbolt的報道,讓更多的人去了解這游戲,進而愛上這游戲吧。


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