DNF雜談:深淵還是喂養(yǎng)?究竟哪種玩法更適合DNF

DNF110版本已進入末期,大多數(shù)玩家都開始進入了漫長的長草期,目前DNF每周只有星期四和星期六兩天有游戲內(nèi)容可以玩,其余時間無事可做,難免開始期待起即將到來的新版本。由于110版本開創(chuàng)的裝備喂養(yǎng)模式十分新穎,因此受到了許多玩家討論,大家對它褒貶不一。
有的勇士喜歡曾經(jīng)的深淵玩法,拼RP收集裝備,爆出珍貴神裝(點名軍神、逆轉(zhuǎn))的那一刻也十分讓人興奮,而110版本裝備收集相對簡單,久而久之就失去了爆裝的樂趣,每天都要花費金幣材料喂裝備也讓人倍感枯燥。
其他部分勇士則喜歡新版本中的喂養(yǎng)玩法,這樣的裝備收集容易,不必苦等那一兩件缺的裝備,想要更改搭配也相對簡單,更加自由。每天角色都能提升名望,成長曲線比較平滑,不會出現(xiàn)同時期同階段玩家因一兩件裝備而造成差距極大的情況。

對于深淵和喂養(yǎng),許多玩家也想發(fā)表了各自不同看法,來看看大家都是怎么說的吧
玩家1:
深淵惡心人的地方不是深淵玩法本身,而是門票成本。高成本,低回報率,版本淘汰制,后期直接送。。
玩家2:
喂養(yǎng)惡心人的地方也不是喂養(yǎng)這種形式的本身,而是喂養(yǎng)金幣消耗過高,版本產(chǎn)出詞條背刺,策劃贈送材料喂養(yǎng)成本背刺。。
玩家3:
深淵惡心人的地方是爆率低出的東西全是無法交易,回頭新版本直接報廢,以前深淵你出了粉紫直接就可以賣,別人買了后穿上直接當(dāng)畢業(yè)玩,回頭哪怕是報廢了那也是只花了錢沒花時間,無法交易+爆率低=又肝又氪一出新玩意必報廢
玩家4:
深淵的成本可比喂養(yǎng)高多了,特別是86版本,喂養(yǎng)你跟著版本走不裝b 基本完全可以玩,現(xiàn)在普通巴卡爾一堆70-75 小號慢慢喂我不信喂幾個月到不了全80??深淵就不是了,86版本能刷出一套ss就謝天謝地了,90版本前期有人炒深淵票貴的要死,得虧烏龜有限制16人,如果能打8人 4人 統(tǒng)統(tǒng)不要混子湊數(shù),那一堆人直接就開罵了??100他直接深淵和搬磚分開,格藍迪 廣場還能打boss搬磚+深淵一起來? ?100堆了1年都不知道玩的什么金幣又沒有。我認(rèn)為辟邪玉+制作無法裝備的模式最好,隨機嗎?隨機巨隨機 還能有-5%這種屬性,但是有保底那就是拍賣行,看你錢包,哪怕是報廢了淘汰了也是只花了錢沒花時間 這模式比這兩強多了
玩家5:
深淵玩法才是最惡心的吧,真就是天天懟一個毫無反抗能力的柱子就能樂的出來嗎?
玩家6:
不同的人看法不同,對我來說深淵門票就不是主要問題,神話才是。而喂養(yǎng)對我來說金幣也不是主要問題,需要無休止的想各種辦法刷坯子、煩人的點點點這些東西一起積累到一塊才是最折磨我的。
玩家7:
現(xiàn)在的版本最大的毛病是什么,畢業(yè)所需自定義全部在高級本,軍團本,團本中。。。別說普通圖,那概率打過的都懂
第二個致命點:作為全能材料的金綠泛濫了,這是110版本策劃能看到的,策劃不會讓神界重復(fù)這個問題的。。。必須有一個途徑持續(xù)消耗神界的金綠材料
我猜測,深淵必然會回來,但是作用肯定沒有之前深淵的作用強。
所以深淵產(chǎn)出必然是:傾向于自定義,單獨的高詞條,這種臨近畢業(yè)也可以刷的不小驚喜的獎勵。。。
說深淵不好,其實還行吧,照搬以前版本的深淵就非常蠢,但是讓臨近畢業(yè)的群體至少有圖可刷,那是非常有必要的。
以上就是不同玩家對于深淵和喂養(yǎng)模式之間的對比討論啦,看來每個人都有自己的看法,說明不同玩家間的訴求和玩法也是不同的,那么你喜歡哪一種玩法呢?是隨機的深淵還是穩(wěn)定的喂養(yǎng)?歡迎一起來討論哦
