【帝國(guó)時(shí)代4】2022.3.1 更新日志-11963

聲明:本文翻譯自官方公告——https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-11963/
另,國(guó)內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a
(譯注:由于另有急事,此次翻譯將省略開發(fā)者對(duì)部分修改的原因闡釋(開發(fā)者筆記),只包含更新內(nèi)容條目。之后有時(shí)間再看情況補(bǔ)上)

本周晚些時(shí)候,帝國(guó)時(shí)代4將更新至版本11963。在此,我們想先讓你們知道本次更新改了什么。我們?nèi)栽诶^續(xù)平衡文明間的勝率以及對(duì)上次的更新進(jìn)行一些補(bǔ)充。每次更新,我們都會(huì)關(guān)注之后的發(fā)展,包括這些修改如何影響文明選用率和勝率,以及玩家們?cè)谏鐓^(qū)中的反饋!
我們注意到上次更新中對(duì)攻城器的修改對(duì)中國(guó)的影響過大了。因此,我們這次進(jìn)行了一些調(diào)整以為中國(guó)提供新的策略選項(xiàng)。此外,我們打算通過調(diào)整初始資源、科技加成等來適當(dāng)減緩蒙古和德里蘇丹國(guó)的早期發(fā)展速度。我們相信這些修改將能夠?yàn)槟銈兲峁└嗟耐娣ㄟx項(xiàng)。
請(qǐng)閱讀下文以了解詳情。
注意:版本更新后,玩家將無法使用之前版本的游戲回放。同時(shí),部分游戲存檔也將無法使用。我們采取了一些措施讓玩家們的戰(zhàn)役存檔不會(huì)被此次更新所影響,但是小規(guī)模戰(zhàn)斗的存檔將無法在更新后使用。
最后,歡迎參與我們下午三點(diǎn)(譯注:太平洋時(shí)間,翻譯較晚,已經(jīng)過了。為什么總是發(fā)公告當(dāng)天下午就直播?)的直播。我們會(huì)在直播中與社區(qū)以及平衡團(tuán)隊(duì)討論這次的更新(https://twitch.tv/ageofempires)。

全局調(diào)整
奇觀成本3000→6000。蒙古的額外奇觀成本調(diào)整見下。
石墻建造時(shí)間8→16秒。對(duì)德里蘇丹國(guó)的額外調(diào)整見下。
修復(fù)了可以通過刷新大象攻擊動(dòng)畫冷卻(CD)來提高輸出能力,導(dǎo)致輸出能力比預(yù)計(jì)要高的問題。我們?nèi)匀辉陉P(guān)注并將修復(fù)與取消動(dòng)畫相關(guān)的問題。
修復(fù)了八倍速觀看游戲時(shí)的一個(gè)崩潰問題。
地圖與快速比賽
從1v1快速對(duì)戰(zhàn)圖池中移除巨石灣、匯流處、黑森林。注意,這些地圖在其他模式中仍然可以選擇。
文明平衡性
1、中國(guó)
修復(fù)了蜂巢炮在初始目標(biāo)消失后會(huì)停止開火的問題。
建筑的稅收冷卻:15→20秒。
修復(fù)了主城鎮(zhèn)中心被破壞后仍然可以提供稅收的問題。
命官提升效率能力從150%回到原先的200%。感謝上次更新后對(duì)此提出意見的每個(gè)人!
稅收搬運(yùn)量上限:20→40黃金。
翰林院帝國(guó)國(guó)考科技現(xiàn)在將上限從40提升到80。
現(xiàn)在命官可以在翰林院放下稅金。
2、德里蘇丹國(guó)
步兵建造石墻門的時(shí)間:30→60秒。
初始木材:250→200。
圣潔科技的額外黃金加成:+100%→50%。
3、蒙古
蒙古奇觀的成本:4000→8000。
敖包的石頭生產(chǎn)效率:每分鐘105→每分鐘80/100/120/150,隨時(shí)代增加。
城堡時(shí)代可汗的攻擊力:12→8。
驛站和驛站網(wǎng)絡(luò)的移速加成持續(xù)時(shí)長(zhǎng)(譯注:出范圍后):20→10秒。
敬請(qǐng)期待
我們還有很多與之后春季更新以及對(duì)應(yīng)的開放更新預(yù)覽版(PUP)的消息想與你們分享。在那之前,我們的平衡團(tuán)隊(duì)想要先與你們分享即將到來的對(duì)黑衣大食、中國(guó)和神圣羅馬帝國(guó)的關(guān)鍵平衡性調(diào)整。
黑衣大食:特色兵種應(yīng)該是非常出眾且讓玩家樂于訓(xùn)練的!目前駱駝在某些情況下有用,但是效果非常有限。為了讓駱駝更加有人氣,我們將提高其泛用性降低其針對(duì)性。這并不是為了讓玩家訓(xùn)練純駱駝部隊(duì),而是為了讓其混在部隊(duì)中時(shí)更加有用。此外,智慧宮的每個(gè)偏殿都應(yīng)該在每個(gè)時(shí)代能夠成為可選策略選項(xiàng)。我們認(rèn)為經(jīng)濟(jì)偏殿在封建時(shí)代就起到了應(yīng)有的作用,但是其他的還不太行。我們已經(jīng)調(diào)整了科技的等級(jí),將他們移到不同時(shí)代,以及減少成本。
中國(guó):中國(guó)的朝代系統(tǒng)提供了獨(dú)特且有趣的升級(jí)方式!我們?cè)诩訌?qiáng)朝代對(duì)應(yīng)解鎖項(xiàng)的相關(guān)性的同時(shí),將調(diào)整一些比較糟糕的部分。朝代所解鎖的單位和建筑將在解鎖后永久可用。同時(shí),我們將朝代建筑向上移了一個(gè)時(shí)代,以讓他們?cè)谧钚枰鼈兊臅r(shí)代解鎖。
神圣羅馬帝國(guó):我們希望每個(gè)文明在游戲的不同階段都能有多種可用策略。目前神圣羅馬帝國(guó)后期的地標(biāo)過強(qiáng)導(dǎo)致后期的玩法非常單一。我們想要讓其決策更加有權(quán)衡空間,并為早期提供更加強(qiáng)力和獨(dú)特的選項(xiàng)。