《理想與現(xiàn)實交織的少女》——《Dream in’her》深度評析
前排提醒:?
1.本篇評析是深度探討劇情內(nèi)容,有劇透!有劇透!有劇透!
2.本篇評析僅代表我個人觀點,僅存有主觀的分析和客觀的評價,不存在強吹強黑
3.希望同樣推過本作的大家一起來談?wù)?,分享自己的看法?
4.強烈推薦高三學(xué)生游玩此作!或許會對你迷惘的生活具有一定的積極意義

? ? 最初了解到這部作品,是偶然看到《Dream in’her》的宣傳圖。清爽的構(gòu)圖、極簡的風(fēng)格、黑白融合的少女、支離破碎的剪影......這些讓人眼見一新的元素吸引了我,從而推這部作品的沖動。因為是今年四月份的作品,大多資源網(wǎng)站上面還未上架,好在通過朋友的幫助下找到了渠道。借著難得雙休的閑暇,最終花費六個小時左右的時間,推完了這部讓我感慨萬千的作品。
? ? 以下為我對此作進行的評析,所有內(nèi)容均為個人觀點。
一.劇情
? ? 整部作品的敘事方式為倒敘手法,并且是完全的倒敘(不同于《白日夢的構(gòu)想圖》里出現(xiàn)Case0分支),在單線敘事為主要敘事的gal作品中,倒敘的使用也會讓玩家對游戲的印象更深一分。但這部作品結(jié)尾的收束略顯倉促,有些強行貼合倒敘的嫌疑,讓玩家在體驗最后一段劇情是產(chǎn)生一種突兀感,算是劇情結(jié)構(gòu)上的瑕疵,不過并不影響其敘述的過程。接下來我將整部游戲的劇情解構(gòu)成三個部分來逐一探討。
1.?真善與偽善的辯證

? ? 故事的前一部分,作者使用幾個快速變換的日期和些許破碎的片段,讓玩家對男主角五十嵐蒼的背景有大致的了解。為了推進故事的發(fā)展,作者利用蒼內(nèi)心的獨白提出第一個矛盾點——真善與偽善。真善是一種純粹的、善良的、不以功利為目的精神,偽善則是一種把自己推向道德至高點,而不是為了改善事情結(jié)果的做法。通過五十嵐蒼對一些事情的處理(比如把素不相識的學(xué)妹的手絹送到教務(wù)處,不求任何回報),我們可以看出他完全具備真善的精神。但他自己卻將這一行為當(dāng)作是“理所當(dāng)然”,是人之常情,并且因無法忘卻過往遭遇欺凌的經(jīng)歷,產(chǎn)生對善的自我否定。且隨著劇情的推進和現(xiàn)實的磨難,這種否定感越來越強烈,蒼的心態(tài)也發(fā)生很大的變化。
? ? 這一矛盾的爆發(fā)點,發(fā)生在剎那找蒼對峙時,用一句“你這個人怎么會這么扭曲啊”徹底激發(fā)蒼內(nèi)心的陰暗面,使蒼對自己長久以來堅持的真善產(chǎn)生動搖,從而引出“白色的未來”這一關(guān)鍵內(nèi)容,為后文的逃避現(xiàn)實進行蓄勢。作者通過蒼的真善與世界的偽善進行對比,給五十嵐蒼這一角色更增添一份悲哀,也使玩家與蒼產(chǎn)生同樣的思考:在這個充滿偽善的世界,堅持真善的意義何在?這個問題我們暫按下不表。
2.?理想與現(xiàn)實的矛盾

? ? 這一部分是故事的內(nèi)核,是作者思想的體現(xiàn)。家庭的沖突、內(nèi)心的糾纏、未來的發(fā)展......作者使用大量筆墨來描寫這一矛盾,使其貫穿全文始終。細(xì)膩的內(nèi)心獨白和激烈的語言沖突是這一部分的亮點:在蒼與母親桐子辯解的過程中,我們或多或少的也會看到屬于自己青春期的影子;面對高壓的學(xué)業(yè)和渺茫的未來,蒼的獨白又何嘗不是大多青少年的寫照呢?
? ? 作者以平實樸素的文字,把理想的執(zhí)著與現(xiàn)實的壓迫勾勒出來,將一位高三學(xué)生的心理描寫的淋漓盡致,從而整篇故事與現(xiàn)實的粘合度更為緊密,讓玩家產(chǎn)生更深層次的共鳴。個人認(rèn)為美中不足的地方在于結(jié)尾的收束,母親桐子對蒼的態(tài)度轉(zhuǎn)變略顯突兀,這一處理使得前后的落差感較大,導(dǎo)致玩家推到最后與主角的契合度不是很高。但從整體上來說是無傷大雅的,不影響其故事的優(yōu)秀。
3.?過去與未來的交織

? ? 如果說真善與偽善的辯證是故事的開端,理想與現(xiàn)實的矛盾是故事的主體,那么這一部分則是故事的升華。作者采用雙線并存的敘述方式(明線指蒼與未來,暗線指蒼與紡凪),巧妙地使用角色名字,把兩條線做出了明確的界限。而之后在未來拒絕蒼表白的轉(zhuǎn)折點,明暗線的地位發(fā)生了變化,暗線逐漸主導(dǎo)劇情的走向。此時蒼的唯一精神支柱已然坍塌,他開始企圖逃避現(xiàn)實,想要一昧的沉浸在只有“架子”的夢境(個人認(rèn)為這一處也同樣反映了現(xiàn)實中抑郁癥患者的想法)。
? ? 推到故事的結(jié)尾,我們會遇到?jīng)Q定結(jié)局的兩個關(guān)鍵選項。如果玩家選擇拋棄對現(xiàn)實中七瀨未來的執(zhí)念,則會步入深淵,在迷茫中自我了結(jié);另一個結(jié)局則是靠濫用藥物來永遠(yuǎn)沉睡在夢境中。可悲的是,這些BE結(jié)局或許真的是幸存者偏差,對于一些特殊群體來說,這些行為也是他們對生活進行的最后一次反抗。作者通過這兩種選擇,想要讓玩家明白:人不該沉溺在存于理想中的烏托邦,而是要敢于直面支離破碎的現(xiàn)實,不放棄生的希望。
? ? 故事的尾聲,蒼跟代表過去的紡凪說出最后一句晚安,緊接著出現(xiàn)的就是未來的早安。這一處的用意,我個人理解為:所謂成長,就是一個不斷與過去和解的過程,當(dāng)我們與無法重現(xiàn)的過往告別時,也要記住滿懷希望的迎接下一個黎明。作者想要借這一點,樹立一個正確的人生觀,與尼采的“每一個不曾起舞的日子,都是對生命的辜負(fù)”頗有相似之處。
? ? 以上即為我對劇情方面的評析。
二.人物
1.?五十嵐蒼

? ? 作為故事的主角,也同樣作為玩家的眼睛,自然的,我們對蒼的代入感最為深入。五十嵐蒼這一角色,從性格方面來說,是大多數(shù)高中生的一個縮影。他是一個典型儒道并存的人,既有儒家以仁為本的一面,也有道家向往自由的一面,這點和中國的普通學(xué)生有些相似,空懷理想,卻碌碌無為,只能通過死板的應(yīng)試教育來改頭換面。母親桐子更是典型的升學(xué)主義家長,把自己凌駕于道德制高點,將孩子視為彌補自己認(rèn)識缺憾的物件,隨意地操縱蒼的人生,最終釀成BE的悲劇。在游玩的過程中,我相信絕大多數(shù)玩家都會與蒼產(chǎn)生強烈的共鳴,游戲里的某些場面,或許也是人生經(jīng)歷的復(fù)刻。
2.?紡凪

? ? 在談紡凪這個人物之前,我先引申一個名叫“anima”(阿尼瑪)的概念?!癮nima”這一詞是由心理學(xué)家榮格最先提出,它指每個男性心中具有的女性形象,是男性心靈中的女性成分,簡單地說,就是男性根據(jù)自身經(jīng)歷所幻想出的一個女性形象,她充斥著美與好,散發(fā)著光與愛,是男性用來治愈自己的異性。紡凪這一角色完全符合“anima”的設(shè)定。五十嵐蒼親眼見證了紡凪的死,不愿面對這一現(xiàn)實的他將對紡凪的記憶深埋在心底,直到經(jīng)歷過未來的“背叛”后,蒼需要一個“anima”的角色出現(xiàn),于是喚起了對紡凪的記憶。根據(jù)“anima”這一概念的定義,在蒼的心結(jié)解開后,與未來走到一起,紡凪自然也就不會存在,而是成為蒼再也無法忘卻的一段回憶。作者通過紡凪這一形象,讓所有玩家都短暫的把紡凪視為自己的“anima”,因此在紡凪消失后,我們感到虛無的同時,也能夠收獲到一份滿足。
3.?七瀨未來

? ? 如果把五十嵐蒼視為我們當(dāng)下的人生,紡凪視為我們虛幻的夢境,那么對于七瀨未來這一角色,我們可以視為是向往的彼方。在中學(xué)時期,蒼經(jīng)過一系列的欺凌事件,他的心理是扭曲的,直到高三與未來的再次相識,才讓陰霾的內(nèi)心重見一絲光亮。通過一段緊湊的戀愛劇情,仿佛讓我們跟隨主角一并回到那段無憂無慮的青春年華。之后的一些轉(zhuǎn)折(小說的惡意評論、母親的不斷施壓)更是增進了蒼對未來的依賴。緊接著來到整部作品最為關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點——未來拒絕蒼的表白,在后續(xù)的劇情我們可以看出,未來做出這一舉動是極其艱難的,她愛蒼,但為了得到真正的認(rèn)可,必須要做出言不由衷的選擇,等待著蒼親自回憶起關(guān)于紡凪的真相。
? ? 作者在關(guān)于未來這一人物的塑造上,將眼界放寬,不拘泥于庸俗,把未來的善良與決絕融會貫通,使人物形象更為理想化。結(jié)尾回到現(xiàn)實,看見一直守候在病床旁的未來,也讓玩家領(lǐng)會到作品的主旨——帶著對過去的懷念迎接新的未來。
? ? 或許有人認(rèn)為,未來這一形象過于夸張,影響到玩家對角色的代入感。我對次觀點的看法則是:未來是一種象征,她會是我們生活中遇到的風(fēng)景、人物,亦或是事件、心情,她是我們未來遇到的所有愉悅的替代。作者只是用一個女性形象,把我們對美好的憧憬體現(xiàn)出來,以此做到讓玩家在推完作品后,能夠?qū)ξ磥響延袩o限的熱忱。
? ? 本作的其他幾位配角的個性也是極為鮮明,如開朗樂觀的七瀨愛、沖動偏激的剎那、長目飛耳的紀(jì)伊國屋......這些角色都對故事的發(fā)展起到關(guān)鍵的作用。
? ? 以上即為我對人物方面的評析。
三.音畫
? ? 本作的作畫是可圈可點的,作為限制級的畫師みこ,在這部作品中留下不少優(yōu)秀的畫作。協(xié)調(diào)的人體比例、精致的服裝衣飾,都給玩家留下較為深刻的印象。尤其要以角色的眼部描畫最讓人贊嘆,每一位角色的眼睛各具千秋,觀賞久了便會深陷其中,無法自拔。這是其他作品不具有的一大特點。在此誠摯的感謝みこ畫師給我們帶來如此特別的感受。

? ? 另一方面則是音樂部分。無論是OP,EP,還是游戲內(nèi)的插曲,都與劇本有著很高的契合度。OP臺詞變化和人物轉(zhuǎn)變,留下不少懸念,讓玩家有繼續(xù)推進的動力,而EP的黑白轉(zhuǎn)換與和緩柔和的曲調(diào),更是平復(fù)玩家激動不已的心情,讓人沉浸在其中。這里還要感謝漢化組對OP,EP的改動,對于歌詞的細(xì)節(jié)處理十分到位,每一次觀看都是值得細(xì)細(xì)品鑒的。

? ??還有一點要說的就是游戲的UI設(shè)定。明了的白底黑字、方正的矩形邊框,讓人眼見一新,有種窗明幾凈之感。唯一遺憾的地方,就是游戲內(nèi)沒有音樂鑒賞功能,導(dǎo)致很多插曲不能方便的聽到。
? ? 以上即為我對音畫方面的評析。
四.后記
? ? 這部作品于我而言,意義非凡??赡艽蟛糠秩嗽谟瓮娴倪^程中,只會產(chǎn)生些許的共鳴。但站在一個高中文科生的角度來看,作者筆下的五十嵐蒼就是我本人的寫照,而那些內(nèi)心獨白也曾同樣是我的冥想。
? ? 我常喜歡用第三人稱的視角看待生活。以愛為名義的道德綁架、以無知、虛榮、傲慢和偏見為枷鎖的思想與言語、以痛苦為主色調(diào)的青春與童年、以抑郁為潮流的青少年群體......這一切都是如我所見,這一切亦是我不愿所見。我曾想過抨擊這個“個體低廉的主見反而成為高貴的真理”的社會,但無論怎么下筆,都無法寫出酣暢淋漓、針砭時弊的文字。而在《Dream in’her》這部作品中,當(dāng)我看到蒼在矛盾沖突時所說的臺詞,那種感覺已經(jīng)超出了共鳴,算得上是一種靈魂上的殊途同歸。他讓我發(fā)現(xiàn)了那樣卑微懦弱,卻又不甘平凡的個體。這樣的人在現(xiàn)實中或許很常見,但在以虛構(gòu)為主的gal作品中則顯得彌足珍貴了。這也是我寫這篇評析的初衷,它讓我看到現(xiàn)實人生完美化的一面。
? ? 在快節(jié)奏的生活時代,面對著只增不減的社會壓力,我們需要一個排泄精神廢物的場所,高效快捷的互聯(lián)網(wǎng)顯然成為這一行為的不二選擇。于是如今網(wǎng)絡(luò)變得愈發(fā)扭曲,我們的言論也愈發(fā)抽象,逐漸的,我們忘卻了存于心靈中的“anima”,取而代之的是毫無意義的爛梗和謎語,進而影響了我們對異性的探求。這部作品讓我重新構(gòu)筑起“anima”的形象,我希望所有推完這部作品的玩家,都能夠借著紡凪的存在,找回心中的“anima”,讓生活變得更加真實。
? ? 感謝LIFE0社制作的這部作品,期待他們今后的發(fā)展。
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2022.12.13
