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帝國時代2決定版 玩家自制戰(zhàn)役之 你需要掌握的十個技巧

2020-12-15 17:15 作者:炸魚_王朱  | 我要投稿

還是喬兒提醒,讓我發(fā)專欄,鴿了很久,粘貼一下吧。

在此致敬戰(zhàn)役界的作者們:Cly,瑪麗,艾約,期悅,皮卡雪,紙佬,等等。

以及B站做戰(zhàn)役攻略的大佬們:刀妹,開水佬,洛大佬,等等。

我就當一回左冷禪吧,不搞創(chuàng)新搞總結(jié),下面是原文。

隨著決定版的發(fā)行,更新,其強大的游戲內(nèi)核使得很多優(yōu)質(zhì)的民間戰(zhàn)役不斷涌現(xiàn)。也讓玩家們認識到了很多在游戲正片以外偉大的歷史人物和王朝風情。當然,這些戰(zhàn)役由于是民間高手自制,所以對于游戲的理解和操作要求有一定的基礎,并不是所有人都能夠順利完成“難”級別的通關。對于一部分以看劇情,娛樂的玩家來說,這些倒是無可厚非。但是電子競技,菜是原罪。而且大部分玩家是不愿意自己被扣上一頂“菜鳥”的帽子。這也是為什么如此多的玩家致力于挑戰(zhàn)“極限”難度AI。雖然這些AI宛如智障一般,但是戰(zhàn)勝了“極限”難度的AI,就不會被扣上這頂“萌新”,“菜卵”的帽子了。那么為了讓大家對付各大民間玩家自制的,具有一定難度基礎的戰(zhàn)役,在此寫下這個技巧小結(jié),如果你能靈活運用下列十條技巧,我相信基本上沒什么你過不去的關卡了。

第一條:重農(nóng)耕,輕畜牧。

在不少玩家自制戰(zhàn)役的場景中,初始的資源相對優(yōu)渥,而初始的經(jīng)濟單位數(shù)量也是非常多。為什么我們在對戰(zhàn)中開局需要拼命的找動物呢?吃羊,拉豬,趕鹿,挖魚。因為食物這種帝國時代2前期最珍貴,后期最廉價的資源和其他三種資源的主要采集方式略有不同。木材,黃金,石頭在絕大部分情況都是直接獲取。唯獨食物需要有一個“用木材轉(zhuǎn)化”的主要過程。除了在動物和漿果上能直接獲取食物,絕大部分情況下,食物的形成都需要“木材轉(zhuǎn)化”,這其中包括了農(nóng)田和養(yǎng)魚場。也就是沒有一定的伐木基礎,是不可能形成大規(guī)模食物獲取。但是在動物和漿果上獲取食物的問題也很明顯:采集量有限,需要手動控制。而民間自制戰(zhàn)役往往開局的時候敵人很快打過來,這時候貪戀地圖上的動物不禁會讓你損失控制力,同時還會讓你的農(nóng)民暴露在野外更容易被對面擊殺。所以在靠近防御建筑(TC,城堡,箭塔)的經(jīng)濟區(qū)進行農(nóng)業(yè)生產(chǎn)相對更加安全而且更加節(jié)約控制力。所以在初始資源充沛的情況下,盡量使用農(nóng)田或者養(yǎng)魚場作為主要食物獲取來源,減少野外動物的尋找。

第二條:經(jīng)濟單位多樣化

很多新人玩家在帝國時代2這款游戲最初的認識就是“村民越多,經(jīng)濟越好”。結(jié)果打到最后,黃金和石頭幾乎被榨干,手上成千上萬的木材,食物,只能用垃圾兵打消耗戰(zhàn)。垃圾兵的消耗能力遠勝于推進能力,對于深溝高壘的敵方建筑群只能望洋興嘆。而某些玩家自制戰(zhàn)役關卡中敵方是有無限黃金兵生產(chǎn)能力的,這種情況下的反擊尤其艱難。因此,對于戰(zhàn)役而言,單一的村民未必是最好的選擇。實際上,生產(chǎn)資源的單位主要有:村民,貿(mào)易馬車,養(yǎng)魚場和葡萄牙大商站,大商站實屬憨批可以無視。在戰(zhàn)役過程中,村民,馬車和漁場的合理使用是非常關鍵的。

先說養(yǎng)魚場吧,我之前就總結(jié)過養(yǎng)魚場的優(yōu)勢:碼頭等于封建時代的城鎮(zhèn)中心,節(jié)約出村民的食物,木材轉(zhuǎn)化效率高,不用點農(nóng)田系科技前期過度舒服,完全體經(jīng)濟比純村民完全體經(jīng)濟少20-30人口能騰出更多人口給軍事單位。除了這五點以外,還有一個優(yōu)勢,就是你的城鎮(zhèn)中心周圍在游戲后期幾乎沒有經(jīng)濟區(qū),敵人來偷襲你的時候不會對你的經(jīng)濟區(qū)造成重創(chuàng)。一般90-100人口的經(jīng)濟單位就能頂滿200人口的全單位并且維持15-20個軍事單位不斷出兵。而且敵方單位大部分情況下對養(yǎng)魚場沒有什么仇恨,而有仇恨的遠程單位往往在我方城堡和箭塔面前就是白給,所以養(yǎng)魚場的使用能很大程度上提升經(jīng)濟效率。代表關卡:決定版歷史戰(zhàn)役:《布哈拉反擊戰(zhàn)》,《巴菲烏斯》,柏柏爾戰(zhàn)役第5關《風卷殘云》,成吉思汗第3關《進入中國》。在玩家自制戰(zhàn)役中:《西蒙一世》,《維陶塔斯大公》,《伊萬三世》,《昔班尼汗》等等,都有能大規(guī)模使用養(yǎng)魚場節(jié)省經(jīng)濟單位騰出軍事單位人口的例子。所以養(yǎng)魚場的使用是戰(zhàn)役玩家必須掌握的技巧。

再說第二個,貿(mào)易馬車。對戰(zhàn)后期拉貿(mào)易馬車是玩家必備的技巧,但是一般的民間自制戰(zhàn)役,不會讓你的黃金不夠。一般地圖上的黃金都非常充足,只要你的軍事進攻能夠占據(jù)了大量的地盤,你的黃金是不會缺乏的。當然,有時候會存在某些關卡,作者故意把黃金設置的不那么多,這種時候就要提前準備貿(mào)易車了。否則一旦黃金不充裕,前線沒有足夠的黃金兵,垃圾兵counter對手的最大問題是木材的消耗。大量的軍事建筑+木材消耗會導致村民的采集位置越來越危險。因此提前準備貿(mào)易馬車非常關鍵,有盟友的關卡,都可以考慮在爆村民的同時,用市場做貿(mào)易馬車維持穩(wěn)定的黃金收入。如果沒有盟友的關卡則要看一下敵人投降的時候會不會刪除自己的市場。這個技巧使用不多,但是一般進入最后一關或者倒數(shù)第二關的時候,制圖師往往會把對手設置成后帝王開局,這種情況下黃金是否充沛是決定你軍事強度的重要標準。例如《維陶塔斯大公》的最后一關,敵方是兩家后帝王條頓。游俠+精銳條頓武士+長戟+重投的組合,如果你不用烈提司進行對抗,可以說任何單位都吃不消這個組合。如果沒有開局進行貿(mào)易馬車的建造,在游戲中期會導致黃金缺乏,此時不但推進乏力,還會面臨對方的重投和打包機壓制,陷入拉鋸戰(zhàn)。但是黃金足夠的情況下,場上維持60個精銳烈提司能保證瞬間包圓對方的近戰(zhàn)單位,配合己方攻城武器進行拆遷。另一個貿(mào)易馬車的娛樂玩法就是游牧狀態(tài)下完成歷史戰(zhàn)役《征服家園》。最后如果需要拆遷東法蘭克王國的城堡,你需要出大量的金馬,此時可以用貿(mào)易馬車來增加黃金。因為純游牧狀態(tài)下,你只有開局的5個mm,以及打爆斯拉夫,條頓兩家的TC累計10個MM。15個MM是沒辦法保證足夠的黃金生拆東法蘭克(條頓)王國。這關的樂趣就在于,你需要用15-20個漁船,15-20個貿(mào)易馬車來形成多元化的50人口經(jīng)濟單位以保證軍事單位的強度。

第三條:切忌添油戰(zhàn)術

對戰(zhàn)中,利用軍事單位襲擾對方經(jīng)濟區(qū),從而打崩對方經(jīng)濟是非常常見的做法。在襲擾中對面的村民或者被殺,或者罷工,最終額外的資源只能去彌補損失的村民,形成這種無法出兵的惡性循環(huán),最終資源枯竭輸?shù)舯荣?。但是對于玩家自制?zhàn)役而言,這種戰(zhàn)術往往效率并不高。首先:戰(zhàn)役分兩種經(jīng)濟模式,一種是讓敵人自行發(fā)展的,這種模式在原版很多,我方只需要利用開局的軍事一波突襲就能把對方扼殺在搖籃內(nèi)。但是,稍有經(jīng)驗的制圖師都會保護敵方村民,現(xiàn)在想突襲敵方村民并不是一件很容易的事情了,一般會設置圍墻,城堡和軍事來協(xié)助保護。在這種情況下,敵方的經(jīng)濟體并不差,貿(mào)然出擊只會損失自己的軍事力量。另外,還有一種模式常見于大量的倒數(shù)第二關或者倒數(shù)第一關,暨給敵方設置大量的軍事建筑,但是幾乎沒有經(jīng)濟單位。這些軍事建筑能夠無限出兵,最后你看到這些敵方勢力的采集量很少甚至是0。在這種情況下他是靠系統(tǒng)獲取資源,你是靠你的農(nóng)民獲取資源,農(nóng)民再多,地圖上就這么點資源,所以打成葫蘆娃救爺爺是非常不劃算的。一般電腦會囤積到一定單位的時候就開始主動進攻,從囤積到進攻的這段時間,你有充分的時間集結(jié)你的軍隊。就戰(zhàn)損而言,戰(zhàn)線在你家肯定比在他家劃算。所以遇到這種滿地圖都是軍事建筑的AI,如果你想擊敗他們,就一定要避免出現(xiàn)葫蘆娃救爺爺?shù)膱鼍啊T嬗袃蓚€反推關卡,暨庫曼第二關和越南第二關。這兩關的本意是讓你逃跑,但是如果你想反殺對面,對面無限出兵的大量軍事建筑會給你造成不小的困擾。因此在這兩關你需要大量囤積軍事在家里,避免他們沖出去白給,同時利用你的拆遷部隊拆遷對方的軍事建筑。這里就要提到第四條了。

第四條:重拆遷,輕殺戮

上面提到的這類無限出兵的關卡,以原版戰(zhàn)役柏柏爾5《風卷殘云》最有代表性,你不管團滅對方多少次對方總能很快成建制的恢復,這也是因為對方的軍事建筑在無限生產(chǎn)。當他有20-30個建筑的時候,他當然能很快恢復一支成建制的大軍了。所以我們對付這種類型的AI,你靠手上的軍事全滅他多少次都無濟于事。只要這個游戲你不退出他就能一直生產(chǎn)。因此我們要做的事情就是把這些建筑拆掉。當他少了一半建筑,他就少了一半的軍事單位,當他被拆光了,哪怕系統(tǒng)送他無限資源,他也是沒有存在感的空氣。

所以如何“拆”是一個很重要的問題。一般拆遷用的比較多的單位是沖車,打包機和火炮。而在實戰(zhàn)中,打包機是最實用的。因為你的對手往往都是帝王或者后帝王狀態(tài)的單位,沖車這種護甲為負的在雙方軍事對峙的情況下幾乎不可能成建制的沖上去,對方的近戰(zhàn)單位也會發(fā)了瘋一般先砍沖車。而火炮,需要訓練化學,單體價格貴,拆遷速度連打包機一半都不到,射程只比城堡多1,很容易走位失誤白給。因此在實戰(zhàn)中,打包機配合大量肉盾硬拆是破解這類敵人最有效的辦法。為什么很多新手玩家拆得慢呢?無他,打包機出太少了。打包機少,對面只要一鼓作氣強行換掉就好了。很多新手覺得200木頭200黃金好貴,殊不知拆慢了,城堡下面多死10個游俠就是600食物750黃金。孰輕孰重算不清楚,那就很難受了。所以打包機這種一定不要吝嗇,沒有6-10個,根本就不考慮出發(fā)。10個打包機對城堡幾乎都可以構(gòu)成秒殺,對于馬廄,靶場,兵營,武器廠來說更是不在話下,一口氣將對方的建筑全部摧毀,是打垮對面軍事建制最好的辦法。也是壓縮對面地盤最好的辦法。

因此,基于這一點,衍生出了兩個玩家需要注意的。一、在對方家里打,戰(zhàn)線靠近對方家里,你的損失肯定多。而摧毀對方家里的建筑,等于把對方的戰(zhàn)線拉長了,地盤縮小了。所以在實戰(zhàn)中,戰(zhàn)線的把控是非常重要的,要隨時用村民把建筑一路蓋到對方家里去。而且像主戰(zhàn)建筑,比如以冠軍為主的兵營,以游俠,肉馬為主的馬廄,以投石車,沖車等機械為主的武器廠,不要吝嗇數(shù)量。10個,20個,多拍總沒問題。即使對面團滅了你的主力,在拆遷你的建筑過程中你很快又利用這些建筑成建制的恢復了你的軍事主力。相反,你被打包機火炮壓縮陣地的時候,往往會發(fā)現(xiàn)自己的資源大幾千卻用不出去。然后帶著幾千資源屈辱地點下了“退出游戲”,這就很離譜了。所以這個建筑物的毀滅在戰(zhàn)役進行中非常重要。二、任何高輸出,高機動單位都可以成為擊破建筑的主力。很多時候在打包機這種緩慢的陣地戰(zhàn)武器無法滲透的時候,使用高機動性肉盾強行打爆對面的木材建筑能給前線緩解很多壓力。比如:城堡類金馬,游俠,印度駱駝,凱爾特靛藍,精銳鷹勇士,哥特禁衛(wèi)軍等等。因為很多敵方主戰(zhàn)部隊是通過木材建筑生產(chǎn)的,比如:帶金銀冠的騎射手,游俠,冠軍劍士,重型投石車,重型沖車,火炮,等等。所以在己方防守陣地布置好后,用高機動性主力去偷襲對面的建筑物,不失為一種緩解己方進攻壓力的辦法。

五、劣勢用和尚

如果讓你選擇一個單位,城堡時代能對抗2個兩級攻防的金馬,不用微操。你覺得哪個單位最容易出?一頭戰(zhàn)象?至少一個駱駝無論如何打不過兩只金馬的。但是一個和尚卻是可以做到的。和尚可以說是在經(jīng)濟,軍事劣勢下,最容易穩(wěn)住陣地的單位了。很多新手對和尚有誤解,覺得100金的花費非常昂貴。事實相反,和尚不需要食物的特性使得他在訓練過程中對經(jīng)濟的損失最小,因為他不用和村民去爭奪訓練的食物。另外,和尚的轉(zhuǎn)化是“殺死對方一個單位,增加己方一個單位(對面沒異教的情況下)”很多玩家困擾的熙德戰(zhàn)役第五關,實際上只要保證和尚的數(shù)量,法蘭克人會大把大把的給你送騎兵。啊不好意思又乳法了。所以少量和尚在很多關卡里面有奇效。典型場景《貝利撒留》第二關,開局鏖戰(zhàn)之后,如果拖到不死軍出擊,以130人口的拜占庭是很難對付這些金甲草原槍兵的,所以必須提前進攻。但是對方波斯家里有兩頭大象,會抓著你的沖車硬頂,沒有沖車是無法威脅到對面的垛墻和三個城堡的。所以這時候帶上和尚,直接兩個召喚,我方多了兩個大象,無論是頂家還是抗箭,都是非常好用的。再舉個例子,伊瓦伊洛戰(zhàn)役最后一關,如果開局只招降一個村民發(fā)展,無疑是找死。但是把黃金全換成和尚之后,可以瘋狂招降對方的軍事單位壓制對方的軍事建筑,同時一旦信念恢復,就可以用和尚召喚對方的村民。為什么和尚爆厲害,就是因為這些被召喚的單位“為虎作倀”。一旦遇到有附加傷害的單位更是不得了,比如在2017年沙漠之王上,ACCM的3個和尚反殺了對方7個駱駝射手。因為被召喚的駱駝射手打騎射類有附加,在對面強點和尚的過程中,被召喚的駱駝射手對著敵方一頓輸出,最后ACCM得到了3個殘血駱駝射手,對面一無所有。

當你覺得這關敵人進攻很猛烈的時候,不妨試試加幾個和尚來進行防守,把對面最精銳的單位召喚了,或許戰(zhàn)機就有所改變了。比如對面是若干重裝+弩手+步兵+機械的組合。可能領頭的數(shù)個重裝被你召喚了,整個戰(zhàn)局就一邊倒了,這些重裝配合你的城堡/箭塔甚至可以直接團滅對方的部隊。

六、草藥信春哥

草藥在對戰(zhàn)中是一個不甚實用的技能,因為大規(guī)模近戰(zhàn)單位或者后排射手很少有機會能大規(guī)模駐扎在城堡里。但是他提高基礎回復量6倍的治療效果特別嚇人。根據(jù)夢影的測試,草藥駐扎類似于7-10個僧侶同時治療的回復量,而在戰(zhàn)役中,經(jīng)常會遇到資源不足的情況,此時每一個兵都很珍貴,草藥的治療能節(jié)約大量出兵的費用。眾所周知,騎兵的正確使用就是包住之后淹掉對面。所以,一場小規(guī)模激戰(zhàn)后一群殘血騎兵是很常見的,此時將他們放在城堡里恢復,會得到意想不到的效果。代表關卡,《拉約什一世》戰(zhàn)役第一關,因為你的任務是強殺對面的首領,但是騎兵往往容易被對面大量投石車,弩車的AOE傷害波及,所以每一次強殺后利用駐扎能有效保存這波軍事,最后單位越打越多,甚至頂滿人口也不是太大問題。另一個典型關卡是《維陶塔斯》戰(zhàn)役第五關,在開局的防守過程中,初始的軍事單位,利用草藥,幾乎可以防住也迪該和帖木兒.忽格魯特的全部進攻,這樣就不需要額外的資源出兵防守,把資源用在升級游俠和積攢游俠上,可以第一時間把也迪該的城鎮(zhèn)中心和木質(zhì)軍事建筑全部強行吃掉,這樣等于只剩下一家韃靼和你打。這樣能夠保證你的軍事壓力小很多,進而避免大量的資源投入在消耗戰(zhàn)上面。

七、奇襲滅機械

機械單位的強度在民間自制戰(zhàn)役中得到了極大的提升。普通戰(zhàn)役往往機械就是個憨憨,拖累大部隊進攻的節(jié)奏,還是一些未升級體。但是在玩家自制戰(zhàn)役中,機械的出場比例非常高。大量無需微操的重沖和中投,重投往往會對玩家的防線和射手造成極大的威脅。機械最大的問題還不是對主力造成威脅,而是對于地盤的蠶食。沒有地盤,農(nóng)民沒有經(jīng)濟區(qū),軍隊沒有建筑區(qū),最后是惡性循環(huán)。因此,在防守過程中,對于機械要毫不留情的滅掉。

機械本身非常脆弱,但是前排的軍事力量一般非常強悍,不依托城堡的話,很難在優(yōu)勢情況下?lián)魵⒌魴C械前排的軍事力量。這時候就需要馬老師的策略:來,騙!來,偷襲!需要組織特別的單位去搞偷襲或者針對機械。比如:專門編隊的一組金馬/肉馬,或者是能快速射殺機械的射手(突騎,諸葛弩,欽察),在機械出現(xiàn)的第一時間將機械秒殺,避免機械蠶食陣地。如果沒有機械,三四個城堡幾乎可以把任何關卡的敵人全部射爆。所以偷掉機械,剩下的就是看敵人無能狂怒的砍擊城堡然后全部倒下。

八、圍墻改路徑

圍墻是一個改變了帝國時代2戰(zhàn)術走向的防御設施。在戰(zhàn)役里面,圍墻的使用并不罕見。主要的用法有這么幾種:守株待兔,一夫當關,瞞天過海。我們一種一種來說:

守株待兔可以說是民間自制戰(zhàn)役最常用的策略了,因為同時面對多個敵人,沒有辦法開多個戰(zhàn)場(能打多線就不至于被民間自制戰(zhàn)役的難度困擾了),所以我們通過布局,設置一個戰(zhàn)場。其他的地方只需要用圍墻隔開,但是敵人依舊能抵達這個戰(zhàn)場即可滿足我們的需求。此時只要不觸發(fā)敵人的仇恨,一層柵欄就足夠了。然后敵人紛紛在主戰(zhàn)場會師,然后歡聲笑語被我方城堡與主力團滅。這個策略的用法非常多,無論是刀妹(艾瑞莉婭)還是開水佬(Dee Dar Fans)都在通關視頻中經(jīng)常展現(xiàn)。

一夫當關則是通過石墻的厚度,硬頂硬撐。這里又有三種用法:1.堵死小的路口,不讓敵方主力通過。這個沒什么好說的,就是硬圍,讓敵人主力日墻一萬年。2.打樁,就是在不可能圍上的情況下提前在敵人的仇恨區(qū)設置一些石墻墩子,一個墩子是1800血(普通)或者3000點血(垛墻),讓敵人的主力全部去敲這些石墩子,進而避免他們巡邏到你家里大開殺戒。3.保護自己的城堡。這種就是利用石墻對石料消耗的廉價避免城堡被對面大量主力近戰(zhàn)消耗血量,把自己城堡用城門圍起來。城門4000血,體積也小得多,面對打包機的時候,生存壓力不會比城堡高。這里注意的一點是,這種圍死的策略一定要隔層拉,隔層除了能防止沖車濺射,還能避免打包機在打不準的時候依然造成傷害。

瞞天過海可謂是最欺負原版AI的一種手段了。使用這一招可以讓蹣跚的原版AI大軍再現(xiàn)胡濟在段谷之戰(zhàn)的表現(xiàn)。玩過《姜維傳》的盆友都應該知道胡濟在段谷之戰(zhàn)過程中干了些啥,在AI快到的時候,突然把口子堵上,AI不得不換路走。這么長的一段路,如果跟著打包機或者機械,3-5分鐘的真空期是被爭取出來了。典型關卡:越南戰(zhàn)役第六關。開局突襲下方明軍前哨站后,配合明軍自己的柵欄,用兩格石墻堵上,那么本來第一批進攻的大明軍要從下方緩步行進到上方。等他們投入進攻的時候已經(jīng)是15分鐘左右的事情了,此時我方的防守壓力小了太多。

不難看出,圍墻如果用的好,AI是非常難受的。尤其是拖家?guī)Э谝徊ǖ脑鍭I,會被圍墻耍得滿地跑,或者把大量輸出浪費在圍墻的轟擊上。拜占庭戰(zhàn)役第四關甚至可以用增強石墻防守整整一個小時,這就是圍墻的可怕。

九、炸彈破隘口

破壞者(炸彈人)是一種對建筑,尤其是石質(zhì)建筑殺傷巨大的消耗武器。在征服者版本的巴巴羅薩戰(zhàn)役中,用炸彈人直接廢掉猛獅亨利的城堡算是老玩家常用的技巧了。在民間玩家自制的戰(zhàn)役中,往往初始幾關都是城堡時代結(jié)局,這種情況下唯一能拆解城堡的攻城武器是沖車,玩家又會給敵人設置隘口。隘口內(nèi)是城堡和大量敵方軍隊,我方軍隊施展不開,沖車上去就被剁。甚至無法接觸到敵人的建筑物,這種時候,炸彈人的高爆發(fā)就充分展示出來了。一旦使用炸彈人,就能很快將城門打破,一旦城門打破,我方就能利用沖車吸引城堡的火力,同時主力進入敵方老巢屠殺對方的主力軍事了。因此炸彈人在很大程度上能避免我方在攻打隘口時的消耗。

同時,炸彈人也是奇襲的重要單位,在玩家自制戰(zhàn)役也好,官方戰(zhàn)役也好,奪旗是非常多的一個主題,意味著你只要占領旗子就能獲得勝利。此時利用炸彈的爆發(fā)力進行突襲,算是非常簡潔快速的一個辦法。不過正因為如此,越來越多的制圖師都開始嘗試屏蔽炸彈人了,畢竟這玩意兒偷襲起來確實是不太講武德的。

十、駐扎少勝多

駐扎,在帝國時代2里面是常用的一種防守手段,比如用射手駐扎在城堡內(nèi)可以獲得更多的附箭輸出。但是這里提到的駐扎,更多意義上是對于沖車的駐扎。沖車駐扎在對戰(zhàn)中并不實用,一方面,對于敵方近戰(zhàn)建制完整的部隊,不會有人用沖車蠻上;另一方面,沖車駐扎提升的輸出非常有限。但是,在玩家自制戰(zhàn)役中,AI的頭是非常鐵的,敢用騎兵懟叉叉,敢用騎射懟矛矛,總之就是拳上能站人,臂上能走馬,菊花白斬血染紅。因此用好駐扎這個功能,好處有如下三點:1.提升沖車的速度,是打,還是后撤,主動權(quán)在你手上。滿駐扎的沖車移動速度幾乎等于村民,比之前的移動速度還是快了不少。2.如果對面敢來打你的沖車,直接放出步兵翻臉,這樣能有效保護沖車。3.節(jié)約人口資源,一般這種關卡很少給你200人口,在人口資源不多的情況下,七八輛沖車的建制是非常燒資源的,但是通過駐扎的方式,三四輛沖車也可以完成任務。面對各種100,125人口的關卡,這種方式能以最節(jié)約的方式完成攻堅任務。

同時,沖車里不光可以駐扎步兵,還能駐扎村民。村民在偷襲對面沒有生產(chǎn)的防御建筑群時是非常強悍的,因為沖車對遠程單位來說是個噩夢,一個有維修的沖車能頂住幾個城堡和箭塔的齊射,對于城堡時代血量不充裕的沖車來說,肉度得到了質(zhì)變。因此,通過村民的維修,能夠讓城堡時代三到四輛沖車很快沖平一個無法有效出兵的敵方防御建筑群。光沖建筑,這些沖車的輸出可是非常爆炸的??赡苤挥写笠?guī)模集群的騎兵和步兵在保持建制完整的情況下才能造成這樣的殺傷,可是他們又能扛住城堡和箭塔的多少下攻擊呢?

因此,用好駐扎,能夠?qū)δ闱捌跈C械單位的人口和資源節(jié)約達到一個最大化。在城堡時代局限的攻堅戰(zhàn)中發(fā)揮出最好的效果。

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以上就是體驗決定版玩家自制戰(zhàn)役時需要掌握的十個技巧,你,學會了嗎?

當你打不過某個關卡的時候,不妨想一想這十個技巧你有哪一條沒用上,如果沒有用上,你就用一用試試看。至于一些人盡皆知的比如前置城堡/箭塔,開局和尚廟/武器廠速推,我就不寫了。對戰(zhàn)的技巧都可以用在戰(zhàn)役里,大家要做的只是對于地主家的傻兒子AI,我們有一些技巧能減少自己的損失,增加殺傷敵方的效率。希望這十條技巧能夠幫助到你們完成戰(zhàn)役的攻克!

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