戰(zhàn)爭雷霆2020年4月13日QAQ

空戰(zhàn):
問:你們有計劃在游戲里面加入西德空軍的F-4F“鬼怪”II戰(zhàn)斗機嗎?它是基于兩款已經(jīng)在游戲中出現(xiàn)了的F-4E和F-4EJ改進而來的,同時我們也很期待能見到F-4J和英國版F-4J戰(zhàn)斗機,它們可以分別與F-4C和鬼怪FGR.2折疊在一起。
答:現(xiàn)在說這些還為時尚早,但不排除以上載具加入游戲的可能性。
問:可以告訴我們有關(guān)J35D“龍”式戰(zhàn)斗機的RB.24J型“響尾蛇”空對空導彈的進度嗎?現(xiàn)在“龍”式戰(zhàn)斗機不光在飛行性能,甚至在導彈方面也遠遠落后于F-4E/EJ和米格-21系列戰(zhàn)斗機,要知道RB.24J的性能和F-4E戰(zhàn)斗機的AIM-9J相當。
答:我們先前已經(jīng)回答過這個問題,起初我們預(yù)計J35D即便在空空導彈不占有優(yōu)勢的情況下也能成為一個強有力的戰(zhàn)斗機,如果從總體趨勢來看它們真的需要新的導彈的話,我們會在未來將其加入至游戲內(nèi)的。
問:幾乎所有的高權(quán)重北約噴氣戰(zhàn)斗機(F-4,T-2,G.91,閃電和超神秘等)都擁有多種獨特且有趣的涂裝,但是德國和蘇聯(lián)的米格-19和米格-21都只有裸露的金屬色涂裝。歷史上東德人民空軍和蘇聯(lián)空軍使用的這些飛機都有一些很有趣的迷彩,我們可以在游戲中見到它們嗎?
答:不幸的是大部分米格系列戰(zhàn)斗機在服役期間均沒有噴涂涂裝,我們也正在尋找一些有趣的涂裝并期待把它們加入游戲中。
問:你們有計劃為空戰(zhàn)載具加入類似于“手動輸入瞄準距離”的功能嗎?不是指在戰(zhàn)斗開始界面設(shè)置的那種,而是讓那些具有相關(guān)功能的載具在戰(zhàn)斗過程當中直接改變瞄準距離。
答:如果你是說槍炮交匯距離的話,很明顯不能。
問:你們會為多功能操作面板加入以下功能嗎?比如調(diào)節(jié)槳距、燃油混合比、增壓器或其他能夠全程控制引擎的功能嗎?
答:這種多功能操作面板不適合用來調(diào)整那些隨時可能發(fā)生變動的參數(shù),它只適合用來調(diào)整相關(guān)操作模式的開關(guān),因為這些都是固定設(shè)置的功能。
問:在最近的更新中,你們加入了彈道計算機,它們現(xiàn)在被用于部分直升機和固定翼飛機上面,所以你們準備為米格-15bis ISH加入用于為投放炸彈和發(fā)射火箭彈提供瞄準輔助的界面嗎?
答:是的,我們會在未來某次更新當中加入和轟炸計算機有關(guān)的機制,它將以一種獨特的方式模擬一些擁有經(jīng)過改進后的電子系統(tǒng)的瞄準具的操作模式。
問:你們有計劃加入大型航空母艦嗎?這樣“鬼怪”II之類的飛機就可以降落在它們身上了。
是的,這已經(jīng)在計劃中了。
陸戰(zhàn):
問:法國是目前唯一一個缺乏能夠作為備用載具的頂級主戰(zhàn)坦克的國家了,你們有計劃加入另一輛“勒克萊爾”主戰(zhàn)坦克來解決這個問題嗎?
答:這個嘛,其實情況不算特別差,在10.3權(quán)重的戰(zhàn)斗當中您一樣可以用AMX40,當然我們的確已經(jīng)在計劃制作下一輛“勒克萊爾”了,我們知道并理解目前有部分國家缺少頂級主戰(zhàn)坦克的狀況,因此我們也將盡快在未來解決這個問題。
問:可以透露一下,日本和中國的自行防空導彈車馬上要來了嗎?它們是目前唯一兩個還沒有自行防空導彈車的國家了。
答:新的自行防空導彈車開發(fā)延期的確是不爭的事實,但是我們可以肯定地說目前已經(jīng)在加緊為這兩個國家開發(fā)相關(guān)的自行防空導彈車了,前提是它們切實存在并且能夠被正確地加入到游戲中。
問:我們注意到你們在最近的更新中為法國陸戰(zhàn)加入了幾輛低權(quán)重的租借法案載具,那么你們會考慮為意大利陸戰(zhàn)加入那些他們曾經(jīng)在歷史上使用過的德制載具嗎?比如三號坦克、四號坦克或者各類突擊炮?
答:是的,我們正在考慮加入這些載具,同時我們也將會通過這種方式為其他國家填補分房權(quán)重上的空白。
問:你們有計劃重做傳動系統(tǒng)和輪胎的相關(guān)特性嗎?
答:是的,的確有這樣的計劃。
問:我們注意到在陸戰(zhàn)全真模式當中,你們加入了可以幫助識別繳獲載具的名為“詢問友軍位置”的機制,那么你們有計劃將其永久引入進來嗎?
答:我們已經(jīng)為這項機制進行了大量測試并回收了不少反饋和結(jié)果,我們將在對其進行部分改良以后將其重新加入至游戲內(nèi),屆時您能通過游戲更新的相關(guān)新聞獲知這個消息。
問:你們有計劃為蘇聯(lián)、中國和意大利科技樹加入擁有熱成像設(shè)備的高級載具嗎?
答:是的,我們的確已經(jīng)將其納入規(guī)劃了。
直升機:
問:能向我們透露有關(guān)日本直升機科技樹的開發(fā)進度嗎?有可能在現(xiàn)有的AH-1S“眼鏡蛇”武裝直升機的基礎(chǔ)上再加入AH-64DJP“長弓阿帕奇”(和AH-64D“長弓阿帕奇”一致)武裝直升機來形成一條初步的科技樹,隨后再等待其它武裝直升機的加入嗎?
答:我們現(xiàn)在正在商討這項事宜,我們明白日本陸上自衛(wèi)隊使用的武裝直升機型號并不多,因此不排除日本直升機科技樹可能真的只有2-3個載具。
問:會為AH-64“阿帕奇”加入完整的座艙嗎?現(xiàn)在游戲里面的座艙太簡陋了。
答:現(xiàn)在游戲里大部分直升機的座艙都只有原型,并且目前我們也在為一部分直升機制作完整的座艙,也許部分座艙將隨著下一次更新實裝,我們將在未來為更多直升機引入完整的座艙,由此讓所有或者大部分直升機都能得到完整的座艙視角,至于AH-64“阿帕奇”,我們可以說它的座艙已經(jīng)在日程表上了,但我們不確定什么時候能夠?qū)⑵浼尤胫劣螒騼?nèi)。
海戰(zhàn):
問:你們有計劃改良海軍的曳光彈效果嗎?我們玩大型艦船時很難清晰或輕易地通過追蹤曳光彈的軌跡來提升自身的瞄準精度,因為這些曳光彈的軌跡在遠距離交戰(zhàn)的過程當中實在太不明顯了。
答:我們認為當前的曳光彈機制是十分合理的,如果您想讓他們變得更加容易被看見,那可能會導致他們在中、近距離交戰(zhàn)的表現(xiàn)出現(xiàn)災(zāi)難性下滑,主炮的曳光彈表現(xiàn)已經(jīng)在歷史性和游戲性之間做了妥協(xié),在大部分情況下,這些炮彈在現(xiàn)實中甚至沒有曳光劑,因此自然不可能在遠距離通過肉眼發(fā)現(xiàn)并追蹤這些彈道,現(xiàn)實中是通過炮彈墜落時的水花或相關(guān)儀器進行瞄準修正的。在街機模式當中,我們額外增加了炮彈落點指示機制,而在歷史模式中我們引入了下墜計時器機制,這是現(xiàn)實中軍艦使用的設(shè)備。
問:你們會考慮改良“沒有足夠的船員進行維修作業(yè)”的機制嗎?雖然這也是一項看似很歷史的還原,但這也讓你的游戲體驗變得十分糟糕,尤其是在你沒有足夠的船員進行維修作業(yè)的時候。
答:我們引入這項機制是為了更加直觀地體現(xiàn)船只的損壞情況,并且讓它們更加容易被擊沉。請設(shè)想一下船員的處境:當您無法維修船只時,意味著您的船只已經(jīng)極度接近損毀狀態(tài)了,因此我們通過這種方式來更加直觀和清晰地展現(xiàn)一個軍艦戰(zhàn)沉的過程。
問:有關(guān)于海戰(zhàn)無間斷作戰(zhàn),你們可以透露更多有關(guān)開發(fā)進度的內(nèi)容嗎?你們是計劃將海戰(zhàn)歷史模式的內(nèi)容完全引入海戰(zhàn)無間斷模式當中嗎?還是將它繼續(xù)作為一個類似活動的模式呢?
答:我們不大可能將海戰(zhàn)歷史模式完全改為海戰(zhàn)無間斷模式,因為目前狀況表明海戰(zhàn)無間斷作戰(zhàn)對海戰(zhàn)歷史模式的影響十分微小,這也意味著兩種模式的受眾面顯然完全不同,但我們會更頻繁地開啟海戰(zhàn)無間斷作戰(zhàn)活動的。
問:我們有機會見到19世紀后半期至20世紀初的那些鐵甲艦嗎?
答:這個概念十分模糊,光是時間角度就已經(jīng)覆蓋了至少70-75年的內(nèi)容,但如果你指前無畏艦的話,那他們可能會作為選擇之一在其他游戲或模式當中登場,目前來看把它們加入至當前游戲中將會是一項十分困難的操作。
其它:
問:你們可以告訴我們下一款聯(lián)隊載具會在什么時候開放研發(fā)嗎?距離上一款聯(lián)隊載具開放研發(fā)已經(jīng)過去了足足半年以上的時間了。
答:是的,我們計劃引入新的可研發(fā)的聯(lián)隊載具,我們目前還不能透露具體是什么東西,但一切進展順利的話它們將會在夏天之前登場。
問:你們有計劃加入大浪或風暴天氣效果嗎?其他的也行。
答:我們目前可以在游戲中啟用風暴天氣,但是我們不打算這樣做。在這種條件下作戰(zhàn)會帶來不少問題,尤其是對于那些可能會在高權(quán)重戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的小排水量艦艇而言更是如此,現(xiàn)在可能出現(xiàn)的最差天氣值被設(shè)置在4.5左右。