Netmarble以近22億美元收購第三大休閑游戲研發(fā)公司,旨在加強休閑游戲競爭力
根據(jù)外媒的報道,韓國移動游戲巨頭Netmarble于近日宣布,以21.9億美元的價格收購了世界第三大移動社交休閑游戲開發(fā)商SpinX
Games。據(jù)了解,SpinX Games于2014年成立,總部位于香港,公司專注于免費的移動端休閑游戲,目前已開發(fā)的休閑游戲包括Cash
Frenzy、Lotsa Slots 和 Jackpot World等。

根據(jù)相關信息顯示,Netmarble為此次收購共支付了21.9億美元,幾乎等同于2020年該公司一整年的營收。值得一提的是,Netmarble在2020年總營收為2.49萬億韓元,約合22.5億元。凈利潤幾乎翻了一倍,達到了3390億韓元(約合3.06億美元)。隨著《劍靈:革命》《二之國:交錯世界》《漫威:未來革命》《七騎士:革命》等一眾大作相繼發(fā)布,Netmarble的吸金能力將會進一步得到增強。

而SpinX Games作為社交休閑游戲行業(yè)發(fā)展最快的游戲公司之一,去年收入為4970億韓元(約合4.32億美元),截止到3月的第一季度,SpinX Games的銷售額為1622億韓元(約合1.41億美元),截止到前六個月總營收為3289億韓元(約合2.86億美元),較去年同期增長了46%。
Netmarble 首席執(zhí)行官 Seungwon Lee 表示:“社交休閑游戲的份額正在全球范圍內(nèi)快速增長,我們很高興與該類型領跑公司之一的SpinX Games簽署收購協(xié)議。通過此次收購,Netmarble將會圍繞現(xiàn)有的RPG游戲主要品類上增加社交休閑游戲品類,進一步強化休閑游戲陣容。通過這種多元化的產(chǎn)品組合,我們希望可以加強在全球移動游戲市場的競爭優(yōu)勢”。

據(jù)了解,社交休閑游戲是一種三消游戲相結合的被全球用戶喜愛的海外休閑游戲類型,通常為玩家提供在線的老虎機,賓果和撲克游戲,以網(wǎng)絡貨幣進行游戲并流通。該類型游戲在北美和歐洲具有非常高的增長潛力。不過由于韓國禁止相關服務,因此Netmarble無法在韓國提供相應的游戲服務。
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