愚人法強(qiáng)度超出設(shè)計(jì)師預(yù)期,后續(xù)會(huì)評(píng)估提克特斯表現(xiàn)
歡迎來(lái)到Iksar的社區(qū)問(wèn)答環(huán)節(jié),北京時(shí)間每周四下午(最近變成每周六,但不確定是否保持,因?yàn)樗苣┮推拮映鋈コ燥垼?,爐石傳說(shuō)的主管設(shè)計(jì)師Dean Ayala,都會(huì)花費(fèi)時(shí)間在推特上回答玩家的各種問(wèn)題。Iksar一如既往地分享自己對(duì)于游戲的看法,并且談到了平衡補(bǔ)丁的相關(guān)內(nèi)容。讓我們一起來(lái)看看第13期的問(wèn)答匯總吧。

平衡補(bǔ)丁
-具體的消息會(huì)在下周二或者下周三公布。
-他們計(jì)劃在下周發(fā)布平衡補(bǔ)丁,這是發(fā)布新擴(kuò)展包之前就確定的,他們沒(méi)覺(jué)得Meta需要進(jìn)行緊急改動(dòng)。
-現(xiàn)在回想一下的話,Iksar認(rèn)為如果在這周的中后半段推出補(bǔ)丁,可能是更好的時(shí)機(jī)。
-但制作補(bǔ)丁對(duì)于平衡團(tuán)隊(duì)而言并非易事,設(shè)計(jì)師需要3-5天才能確定是否進(jìn)行進(jìn)行平衡改動(dòng),然后又需要額外的3-5天來(lái)敲定改動(dòng)內(nèi)容和在各個(gè)平臺(tái)上線補(bǔ)丁。
-如果未來(lái)新擴(kuò)展包在周三發(fā)布的話,Iksar表示他們可能會(huì)嘗試在下個(gè)周末上線首個(gè)平衡補(bǔ)丁。
-他們?cè)谠O(shè)計(jì)“愚人套牌”這種卡牌時(shí),并不希望這種卡組會(huì)是版本中最強(qiáng)的玩法。
-目前的“愚人套牌”違背了這個(gè)規(guī)則,前期抽到很容易滾起雪球,Iksar認(rèn)為他們會(huì)采取改動(dòng)。
-很多時(shí)候進(jìn)行卡牌削弱時(shí),是因?yàn)椴糠挚ㄅ频膹?qiáng)度超出預(yù)期,“愚人套牌”在測(cè)試后的表現(xiàn)比想象中要強(qiáng)。

貧瘠之地
-薩滿或者牧師可能是當(dāng)前版本的獨(dú)角獸職業(yè),薩滿有一些激進(jìn)的打法,但還沒(méi)有找到確切的構(gòu)筑。部分卡組原型的勝率已經(jīng)徘徊在50%左右。
-他們?cè)谇枚ㄏ魅跹a(bǔ)丁后,再來(lái)考慮加強(qiáng)的事情。
-在平衡補(bǔ)丁上線后,會(huì)對(duì)狂野模式進(jìn)行重新評(píng)估,目前看起來(lái)“逝者之劍”非常強(qiáng)。
-核心系列進(jìn)行輪換的時(shí)候,玩家會(huì)失去舊的核心系列,然后免費(fèi)獲得一套新的核心系列。
惡魔獵手
-先前提到惡魔獵手在開(kāi)發(fā)初期,考慮除了法術(shù)水晶以外的替代資源,如果重新設(shè)計(jì)某個(gè)職業(yè)或者加入新職業(yè)時(shí),可能會(huì)再次考慮這個(gè)。
-未來(lái)如果擁有特殊UI的新資源,Iksar希望這個(gè)機(jī)制可以更多地集成到游戲的基本玩法上來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
-他們當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)已經(jīng)很接近完成版了,惡魔獵手通過(guò)攻擊來(lái)獲得這種資源,但如果只能惡魔獵手才使用這種資源,不用任何法力水晶就能打出卡牌的話,感覺(jué)上有些怪怪的。
經(jīng)典模式
-至少在一個(gè)完整的擴(kuò)展包周期內(nèi),這個(gè)模式不會(huì)有大改。
-如果玩家希望官方推出納克薩瑪斯擴(kuò)展來(lái)重溫當(dāng)時(shí)的版本,那么Iksar會(huì)考慮建議的。
-關(guān)于經(jīng)典模式的計(jì)劃并沒(méi)有完全敲定,還是有改變的空間。
-Iksar最喜歡的黑石山擴(kuò)展卡牌是“恐怖的奴隸主”。
-Iksar之前最喜歡的經(jīng)典卡組是巨人法,還有工匠薩,因?yàn)樗孕湃睾洗虺觥肮そ炒髱煔W沃斯巴克”,將二回合的圖騰變成5/5魔暴龍。
-Iksar喜歡的卡組有奴隸戰(zhàn)、機(jī)械薩、魔塊術(shù)。
飾品
-他們已經(jīng)招募了新的美術(shù)總監(jiān),Iksar很想和對(duì)方基于飾品未來(lái)發(fā)展方向展開(kāi)討論。
-每個(gè)擴(kuò)展包中至少包括2張鉆石卡。
-對(duì)舊冒險(xiǎn)副本追溯成就和發(fā)放鉆石卡獎(jiǎng)勵(lì),可能是一件很酷的事情。
-有些美術(shù)插畫(huà)的角色姿勢(shì)無(wú)法配合鉆石卡使用,因此,他們正在考慮是否在下個(gè)擴(kuò)展包中,為鉆石卡設(shè)計(jì)專(zhuān)屬異畫(huà)作為代替。
-他們想要探索新飾品的設(shè)計(jì)方向,但目前沒(méi)有更多東西可以分享。

提克特斯
-“提克特斯”是一張雙方玩家都有很深感觸的卡牌。
-這種類(lèi)型的卡組總是會(huì)伴隨著熱度和游戲玩法改變的問(wèn)題。
-戰(zhàn)吼薩的“沙德沃克”類(lèi)似這種情況,但玩家數(shù)量更多。
-“納迦海巫”的情況類(lèi)似,但它讓玩家感覺(jué)不是在玩正常的爐石傳說(shuō)。
-有很多對(duì)局打出了“提克特斯”,但仍然輸?shù)袅擞螒颍⒉皇钦f(shuō)打出了這卡就能贏。即使攜帶了這卡的術(shù)士卡組獲得勝利,也并非總是依靠“提克特斯”來(lái)贏下對(duì)局。
-Iksar不希望“提克特斯”成為影響他們加強(qiáng)控制術(shù)的因素,他們希望控制術(shù)除了“提克特斯”以外,還有一些健康和有趣的玩法。
-如果“提克特斯”限制了未來(lái)版本對(duì)控制術(shù)的強(qiáng)度設(shè)計(jì),他們就有可能削弱這張卡,然后為其他更強(qiáng)的手段騰出設(shè)計(jì)空間。
-玩家的情緒應(yīng)該是進(jìn)行平衡改動(dòng)的唯一因素,所以他們削弱了很多玩家體驗(yàn)不那么好的卡牌,比如沙德沃克、納迦海巫、戰(zhàn)歌指揮官、沖鋒、精神控制等。數(shù)據(jù)只能協(xié)助設(shè)計(jì)師了解玩家的情緒,而非聽(tīng)從某個(gè)特定社區(qū)的反饋。
-盡管有很多卡組可以擊敗“提克特斯”,但他們會(huì)在削弱補(bǔ)丁上線后,抽空看看這張卡的情況。
未來(lái)設(shè)計(jì)
-他們對(duì)創(chuàng)意工坊類(lèi)似的功能持有開(kāi)放態(tài)度,目前正在工作清單上,很多人認(rèn)為暴雪應(yīng)該更加開(kāi)放地對(duì)待玩家的創(chuàng)作內(nèi)容。
-制作游戲的開(kāi)發(fā)人員,往往也是社區(qū)中最為熱情的成員。爐石傳說(shuō)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),并非只是為了賺錢(qián)而制作游戲,而是一直想制作一個(gè)讓自己引以為榮的出色游戲。
-Iksar希望有可以自定義游戲規(guī)則的模式,比如構(gòu)筑限制、派系限制選項(xiàng)。
-Iksar樂(lè)意探索“墓地”機(jī)制,但增加一個(gè)全新的區(qū)域,會(huì)為游戲帶來(lái)很多復(fù)雜性。他不確定這個(gè)機(jī)制帶來(lái)的復(fù)雜性、UI設(shè)計(jì)和可識(shí)別度,是否值得這么多的工作。
-團(tuán)隊(duì)內(nèi)部有一種看法是,只有在確定游戲玩法的情況下,才將對(duì)應(yīng)的文本加入卡牌中,比如“種族”。
-如果爐石傳說(shuō)中的“野豬人”種族和其他種族單位的游戲玩法沒(méi)有任何區(qū)別,那就不會(huì)考慮制作野豬人的卡組,寧可設(shè)計(jì)一些能引起玩家注意的新東西。
-Iksar喜歡隨從種族這個(gè)設(shè)計(jì),讓游戲世界變得更加廣闊,而萬(wàn)智牌則是所有東西都有一個(gè)種族(但種族之間的玩法設(shè)計(jì)區(qū)別不大)。
-他們打算讓酒館戰(zhàn)棋玩家的好友列表上,顯示玩家的酒館戰(zhàn)棋排名,工程師已經(jīng)模擬了一個(gè)版本。
-Iksar最近玩了很多英雄聯(lián)盟和MTGA,還玩了一些英雄聯(lián)盟手游,所以新版本沒(méi)怎么做成就。而在成就系統(tǒng)所需的數(shù)值上,是他和Celestalon進(jìn)行商議敲定的。