《星空》初見短評(píng)
隨著媒體評(píng)分的解禁,《星空》這款作品終于揭開了他的面紗。M站均分88分,這的確是一個(gè)非常好的分?jǐn)?shù),但似乎并沒有滿足大家的預(yù)期,再加上王國之淚、博德之門的兩個(gè)96分珠玉在前,《星空》好似一部已經(jīng)崩潰的游戲。玩家們對(duì)貝塞斯達(dá)對(duì)陶德的期待、B社微軟的大力甚至有些過度的宣傳,讓我們不知不覺地認(rèn)為《星空》就應(yīng)該是一款劃時(shí)代的游戲,他集成了B社RPG的靈魂又有著自由廣袤而豐富的太空探索與冒險(xiǎn)。當(dāng)其真實(shí)的水平?jīng)]有達(dá)到這樣的期待甚至有些保守時(shí),人們?cè)u(píng)價(jià)的尺度與依據(jù)就傾斜向與奇佳之作的差距和與過高期待的落差(也有對(duì)游戲設(shè)計(jì)故步自封的遺憾)而忽視了一部分作品本身的質(zhì)量。媒體均分88,優(yōu)秀但不完美有缺陷,并不是一無是處。
在搶先體驗(yàn)第一天用XSS游玩了9個(gè)小時(shí)后,無論是IGN日本的10分和IGN本部GameSpot的7分都有自己的邏輯和道理。對(duì)我自己而言,由于真正接觸到游戲的時(shí)間比較玩,對(duì)B社式的RPG還是很有興趣的,真正在游玩時(shí)開門和上下艦艙的加載其實(shí)影響并不大,星際飛行和探索的空洞,也很大程度上被RPG要素和飛船改裝哨站建設(shè)等其他玩法抵消。(至少前9個(gè)小時(shí)自己玩下來是這樣而且我認(rèn)為飛船空斗、調(diào)整電力、對(duì)接的玩法已經(jīng)很不錯(cuò)了)但問題就出在“星空”上面。
圖:飛船在自由飛行時(shí)的界面
太空中有星球與星系,這是立體而又龐大的。但真要把這種立體與龐大表現(xiàn)出來,而且要讓其充滿生命(角色扮演與故事)非常困難,貝塞斯達(dá)選擇把星空攤開在紙面上,這也意味著不可能會(huì)有星際間自由的探索。即使在一個(gè)星系中,每個(gè)行星也都是平面的,這里確實(shí)有點(diǎn)遺憾,明白可能平面能讓一千顆星球更容易的生成出來,但就算不把所有行星做成“球”,至少也把幾個(gè)重要的行星真正做出來。 這也是玩家們說星空空了的原因之一,我覺得這種空不是《無人深空》那種空,可以從《星空》和《上古卷軸5》的地圖對(duì)比中看到。
比如在天際省里徒步從雪漫到冬堡,途中我們可以見到各種各樣的洞穴、遺跡,但在銀河系里從南門到太陽系只能經(jīng)歷那幾秒鐘的躍遷動(dòng)畫,中間的所謂“趕路”在《星空》中很難實(shí)現(xiàn),就導(dǎo)致了即使B社在各行星塞了很多東西但還是顯得很空。玩家期待中的探索:一方面是星際間自由航天,由于銀河系本質(zhì)上是平面而無法實(shí)現(xiàn),另一方面,B社不可能把所有行星都做成天際省而顯得每個(gè)行星都很“空”。在星系、星球間的頻繁躍遷和降落,給人一種B社是把星際探索鑲嵌在二維地圖里的感覺。 放下對(duì)《星空》的期待,把這部作品看成是B社版《質(zhì)量效應(yīng)》(劇情上9個(gè)小時(shí)還暫時(shí)看不出來)去玩可能更好。而這種期待更多是宣傳造成的。 很短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到的星空的部分優(yōu)點(diǎn): 部分細(xì)節(jié)非常到位
打開物品欄,玩家撿到的所有東西都有模型,這方面做的還是很認(rèn)真的。
另外,當(dāng)我在一個(gè)儲(chǔ)物柜里找到《霧都孤兒》的時(shí)候觸發(fā)了一個(gè)任務(wù),在地球上找到倫敦地標(biāo)。為了一本書去一個(gè)地方的浪漫,雖然地球那時(shí)候已經(jīng)是荒漠了。
圖:觸發(fā)任務(wù)的《霧都孤兒》沒截到,只剩一本《大衛(wèi)·科波菲爾》了
美術(shù)風(fēng)格也很漂亮
美術(shù)設(shè)計(jì)上是真正做到了陶德說的“NASA”朋克。
射擊手感有所提升
不是B社那種RPG風(fēng)格濃厚的FPS體驗(yàn),在一些哨站進(jìn)行槍戰(zhàn)時(shí),真的是有一種《使命召喚》、《光環(huán)》的意思。
九個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能概括整部游戲,上述的各點(diǎn)也僅僅是自己的主觀感受,雖然缺陷很明顯,但確實(shí)能夠感受到這部作品優(yōu)秀的地方,瑕不掩瑜,值得一試?!缎强铡泛芎茫皇亲詈?,所以陶德,夢(mèng)想到底是什么呢?做個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋容^,我覺得陶德很像梅西,《輻射4》很像是14年阿根廷的失利,德國隊(duì)和《巫師3》實(shí)力的確很強(qiáng)??赡堋缎强铡犯袷?8年的阿根廷,和法國隊(duì)可以踢的有來有回,但還是4:3不敵對(duì)手,就像當(dāng)時(shí)的阿根廷隊(duì),貝塞斯達(dá)需要做出改變,需要有新的東西。我非常期待可能是陶德最后一款游戲的《上古卷軸6》,我不希望《上古卷軸6》也在被發(fā)售前被推向神壇即使他可能有這個(gè)實(shí)力,我只希望熱愛游戲的制作人們做出的游戲能夠被大家理性的評(píng)價(jià)和討論。