三國(guó)殺移動(dòng)版單挑測(cè)試匯總(2023.4-2023.6)




疊甲:
老規(guī)矩


新武將
4-6月測(cè)試完成,加入單挑榜的武將(去除改版前的無護(hù)甲姜維、二血楊阜,共8個(gè)):界朱治、界吳懿、劉巴、謀曹仁、謀甄姬、謀姜維(修改后)、謀陳宮、裴秀
排行榜共344名武將
一、界朱治(第344名)

吳 4/4
安國(guó)
①游戲開始時(shí),你令一名其他角色獲得“安國(guó)”標(biāo)記(擁有此標(biāo)記的角色的手牌上限等于其體力上限);
②出牌階段開始時(shí),若場(chǎng)上有擁有“安國(guó)”標(biāo)記的角色,你可以將“安國(guó)”標(biāo)記移動(dòng)給一名本局游戲未獲得過此標(biāo)記的其他角色;
③當(dāng)你受到傷害時(shí),若場(chǎng)上有擁有“安國(guó)”標(biāo)記的角色、傷害來源沒有“安國(guó)”標(biāo)記、此次傷害的傷害值不小于你的體力值,防止此傷害;
④當(dāng)擁有“安國(guó)”標(biāo)記的角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),其移去“安國(guó)”標(biāo)記并將體力值回復(fù)至1點(diǎn),然后你選擇一項(xiàng):1.若你的體力值大于1,你失去體力至1點(diǎn);2.若你的體力上限大于1,你將體力上限減至1。若如此做,其獲得1點(diǎn)“護(hù)甲”。
實(shí)際上界朱治的單挑局很有意思,但在這里我感覺多講一句都是對(duì)單挑王的不尊重。
二、界吳懿(約第147名)

蜀 4/4
奔襲
出牌階段開始時(shí),你可以棄置任意張牌,令你本階段:計(jì)算與其他角色的距離-X、使用的下一張基本牌或普通錦囊牌可以額外指定至多X名你計(jì)算與其距離為1的角色為目標(biāo)(X為你以此法棄置的牌數(shù)),然后此牌結(jié)算結(jié)束后,若此牌造成過傷害,你摸五張牌。
和護(hù)甲一樣是RPG式數(shù)值調(diào)整的產(chǎn)物,摸二太弱就摸三,摸三太弱就摸五,這平衡性調(diào)整不玩三國(guó)殺的人都能做。然而摸五的界吳懿在單挑時(shí)依舊擺脫不了菜刀武將摸不到殺和沒有強(qiáng)中殺不中的通病,級(jí)別在馬良附近。
單挑時(shí)發(fā)動(dòng)奔襲也必須棄牌,這個(gè)消耗不該被小看,如果成功發(fā)動(dòng)了奔襲的后半段摸五效果,那棄一張牌可能不算大事,但沒打中時(shí)棄了這張牌就顯得很虧了。界吳懿是可以選擇在覺得對(duì)手會(huì)防御的時(shí)候不發(fā)動(dòng)奔襲,可如果對(duì)手完全能接受在這時(shí)賣血多留個(gè)閃無懈,那界吳懿這樣打也沒太高收益。再有一個(gè)很難受的地方是,界吳懿想摸五會(huì)惡心自己的牌序,想摸五(或者想逼對(duì)手出牌響應(yīng))的界吳懿第一張牌必須是那張目的輸出牌,所有過牌、提升命中率、提升命中收益還有只有在對(duì)手滿血時(shí)創(chuàng)造更多收益的基本牌或普通錦囊牌都不能先打。
不過界吳懿也不是一無是處,五張牌是個(gè)沒任何人敢隨便小看的牌量。界吳懿的最高光戰(zhàn)績(jī)是優(yōu)星黃忠(同時(shí)也創(chuàng)造了星黃忠的最恥辱戰(zhàn)績(jī)),減距離實(shí)在是太克制星黃忠了。除了這個(gè)原因之外,界吳懿的技能發(fā)動(dòng)條件是命中,可以想象這個(gè)武將在打摸牌白或弱摸牌武將時(shí)戰(zhàn)績(jī)自然也會(huì)比打馬良界貂蟬這種摸牌武將好不少。
三、劉巴(約第204名)

蜀 3/3
鍛幣
限定技,出牌階段,若所有角色手牌數(shù)之和大于場(chǎng)上角色數(shù)的兩倍,你可以令所有其他角色依次棄置X張手牌(X為其手牌數(shù)的一半,向下取整且至多為3),然后你可以選擇一名角色,隨機(jī)將三張棄置牌交給其。
統(tǒng)度
每回合限一次,當(dāng)你成為其他角色使用牌的唯一目標(biāo)時(shí),你可以令一名角色重鑄一張牌。
截至今年4月上一次測(cè)試劉巴時(shí),劉巴還有單挑在被部分牌指定時(shí)不能發(fā)動(dòng)本應(yīng)能發(fā)動(dòng)的統(tǒng)度的bug,所幸對(duì)單挑強(qiáng)度影響不會(huì)太大。
這個(gè)排名是界貂蟬附近水平,說實(shí)話這個(gè)排名比我在測(cè)試之前的預(yù)期更高。單挑先手用出鍛幣讓對(duì)手給二能讓劉巴直接建立起不小先手優(yōu)勢(shì),后手留著鍛幣等待時(shí)機(jī)對(duì)對(duì)手也是威懾。打閉月系將戰(zhàn)績(jī)會(huì)更好。統(tǒng)度算是湊合能用的防御,用牌時(shí)可以稍微保守一點(diǎn)盡量不浪費(fèi)統(tǒng)度機(jī)會(huì)。
四、謀曹仁(第12名)

魏 4/4 1護(hù)甲
據(jù)守
①出牌階段限一次,若你的武將牌正面朝上,你可以翻面,然后你棄置至多兩張牌并獲得等量的“護(hù)甲”。
②當(dāng)你受到傷害后,若你的武將牌背面朝上,你可以選擇一項(xiàng):1.翻面;2.獲得1點(diǎn)“護(hù)甲”。
③當(dāng)你的武將牌從背面翻至正面時(shí),你摸等同于你“護(hù)甲”值的牌。
解圍
出牌階段限一次,你可以失去1點(diǎn)“護(hù)甲”并選擇一名其他角色,你觀看其手牌并獲得其中一張。
每次提到這個(gè)將就想發(fā)這個(gè)圖,忍不住。


謀曹仁的對(duì)局大多緩慢,這個(gè)武將的輸出主要來源于積攢起護(hù)甲后的過牌,然而疊甲需要時(shí)間,疊完甲之后還是兩輪只能出一張殺。
強(qiáng)輸出武將對(duì)抗謀曹仁時(shí)有自己的優(yōu)勢(shì),一個(gè)攢不起來甲的謀曹仁自己棄牌翻來翻去就像個(gè)小丑一樣。但是這里的強(qiáng)輸出要有個(gè)條件,就是要有一定反制據(jù)守翻面的能力,或者說在謀曹仁背面向上那回合能有所作為,哪怕是摸兩張牌直接過,但是摸的牌能很好利用到下回合爆發(fā)里也好。不然曹仁空過一輪,你也摸牌棄牌空過一輪,那拼收益就難了。
謀曹仁的另一個(gè)顯而易見的缺點(diǎn)就是極怕拆牌、偷牌,這和怕輸出也可以算作一碼事。謀曹仁是個(gè)滾雪球武將,滿甲謀曹仁八九張牌被拆一張和狀態(tài)不好自顧不暇時(shí)被拆一張牌的差距巨大。有穩(wěn)定拆牌也有不錯(cuò)輸出的崔琰就抓住了謀曹仁的弱點(diǎn),能打平謀曹仁,是謀曹仁的最低級(jí)人頭。排名奔六的劉琦能打出小劣(16-24)謀曹仁的戰(zhàn)績(jī)也是類似原因(恰好契合翻面輪次的屯江給劉琦帶來了更強(qiáng)的輸出能力)。與之相對(duì)地,周魴、蔣欽也有比較出色的拆牌能力,但因?yàn)樽约狠敵鲭y破防,打謀曹仁幾乎沒有勝算。
很多觀眾都看好謀曹仁能打贏魏文鴦,天生血厚就很克制魏文鴦,還有以疊甲的外在形式帶來的恢復(fù)和疊多甲之后翻個(gè)面的決斗抗性也都是事實(shí)。但是魏文鴦就是有拆(搶)牌有強(qiáng)輸出的代表,還有加傷可以支撐文鴦在一部分情況下能對(duì)翻面謀曹仁輸出。實(shí)測(cè)謀曹仁35-45魏文鴦,對(duì)局中個(gè)人體感上如果繼續(xù)加測(cè)很可能文鴦勝率還會(huì)更高。
有加傷效果打謀曹仁的將都可以在部分情況下在謀曹仁背面向上回合先打加傷輸出,打少謀曹仁護(hù)甲,曹嬰、界沮授都優(yōu)謀曹仁,其中界沮授在排名圖里是平,加測(cè)后翻沮授優(yōu)。一刀四血那個(gè)東西也可以這么打,但是自己疊花色速度跟不上,打不過。周處則是被曹仁的強(qiáng)空城能力克制,而且周處對(duì)多一回合收益的高依賴讓周處也很尷尬,基本上沒法在謀曹仁背面時(shí)動(dòng)手,也劣謀曹仁。
特別提一下謀曹仁vs界鐘會(huì)這組對(duì)局吧,對(duì)這組對(duì)局的討論太熱烈了,各種觀點(diǎn)百家爭(zhēng)鳴,有人覺得鐘會(huì)19開根本屯不起來牌會(huì)被謀曹仁隨便砍死,也有人說謀曹仁19開根本破不了鐘會(huì)防拖到最后早晚要輸。
測(cè)試五組共40局比分界鐘會(huì)20-20謀曹仁,平。
謀曹仁的勝算在哪?謀曹仁能輕松維持滿甲,解圍對(duì)界鐘會(huì)的留牌限制非常強(qiáng),鐘會(huì)無法穩(wěn)定維持桃酒存量,而且謀曹仁有能力把裝備存在手里等有無懈或者能秒殺時(shí)再上裝備,貫石斧是謀曹仁的最主要的直接破防手段,鐘會(huì)立足未穩(wěn)、牌量不多時(shí)連弩閃電火攻決斗也都有意義。
界鐘會(huì)的勝算在哪?在于可以通過把關(guān)鍵牌屯“權(quán)”并且積累手牌厚度來封死謀曹仁勝算,等謀曹仁沒有任何勝機(jī)時(shí)再打擊殺。具體擊殺方式主要有兩種,一種是把權(quán)里的兩張連弩放到牌堆里,等摸到一波秒人,這時(shí)候鐘會(huì)手里應(yīng)該有很多閃,就算連弩被謀曹仁摸到也不用太擔(dān)心;另一種是權(quán)計(jì)直到牌堆和棄牌堆加起來只剩幾張牌,依靠摸牌牌和輸出牌的組合來打“無限”(比如無中鐵索南蠻)??傊@時(shí)界鐘會(huì)只要不作死就不用擔(dān)心輸。這組對(duì)局局時(shí)也因此比較長(zhǎng),一局打一兩個(gè)小時(shí)是正常情況。
謀曹仁在第一個(gè)牌堆會(huì)過得比較舒服,因?yàn)橹\曹仁的發(fā)育節(jié)奏比界鐘會(huì)快得多。連弩、寒冰劍這種牌在很多沒打過這組對(duì)局的朋友腦海里可能都是謀曹仁拿到?jīng)]什么用,而對(duì)界鐘會(huì)幫助很大的牌,這是已經(jīng)代入對(duì)局后期情境了,殘局單挑時(shí)界鐘會(huì)的確會(huì)有更大優(yōu)勢(shì),可在界鐘會(huì)狀態(tài)沒起來的時(shí)候,這兩張牌(特別是諸葛連弩)都是對(duì)謀曹仁更有利的。謀曹仁最大殺招是貫石斧,第一個(gè)牌堆摸到貫基本上就離贏不遠(yuǎn)了。謀曹仁可以等待好時(shí)機(jī)再上貫,還有解圍一直獲得界鐘會(huì)手牌信息,壓制鐘會(huì)蓄關(guān)鍵牌,請(qǐng)?jiān)徫覝y(cè)了三十多小時(shí)之后也不明白界鐘會(huì)是如何像有人說的那樣隨便拆順謀曹仁貫石斧的。青龍刀可以當(dāng)作小貫石斧用,同樣是謀曹仁的勝機(jī)。與此同時(shí),這也讓界鐘會(huì)面臨資源調(diào)度的選擇,如果排異太少,那謀曹仁搶先摸到關(guān)鍵牌的概率就更大(鐘會(huì)全力排異的過牌量略大于謀曹仁,但謀曹仁能取勝的關(guān)鍵牌不止一張,這也能從理論上解釋結(jié)果),鐘會(huì)調(diào)整手牌結(jié)構(gòu)的速度也更慢,變相提高被解圍的損失;如果排異太多,“權(quán)”數(shù)不夠?qū)е碌氖峙坪穸炔蛔阌謺?huì)加長(zhǎng)鐘會(huì)受到威脅的時(shí)間,這時(shí)真被謀曹仁在沒摸到關(guān)鍵武器時(shí)用殺和傷害錦囊打死也不是沒可能。
界鐘會(huì)需要考慮屯到權(quán)里的威脅包括(重要性大致依次遞減):貫石斧、青龍偃月刀、諸葛連弩、寒冰劍(可以根據(jù)情況考慮要不要自己上)、閃電、無懈(謀曹仁持有裝備主動(dòng)權(quán)的根本原因)、火攻、決斗(曹仁先翻面再?zèng)Q斗鐘會(huì)不方便還手)、鐵索(原因類似,但也可以考慮重鑄多過一張牌)、萬(wàn)箭、酒。謀曹仁在不能威脅到界鐘會(huì)生存時(shí)需要少動(dòng)界鐘會(huì),不給界鐘會(huì)過牌權(quán)計(jì)的機(jī)會(huì),不過多數(shù)情況下謀曹仁在對(duì)局前期都是能對(duì)界鐘會(huì)形成持續(xù)強(qiáng)壓制的。另外鐘會(huì)在回合內(nèi)如果有很需要放到“權(quán)”里的“威脅牌”,且此時(shí)謀曹仁是正面向上的話,需要盡量讓自己手牌溢出,防止權(quán)計(jì)恰好摸到另一張威脅牌。
五、謀甄姬(約第170名)

魏 3/3
洛神
準(zhǔn)備階段,你可以選擇一名角色,自其開始的X名其他角色依次展示一張手牌(X為場(chǎng)上存活角色數(shù)的一半,向上取整):若為黑色,你獲得之(這些牌不計(jì)入你本回合的手牌上限);若為紅色,其棄置之。
傾國(guó)
你可以將一張黑色手牌當(dāng)【閃】使用或打出。
標(biāo)包里的單挑過牌典范之一到謀攻篇一下子變成了摸牌白,傾國(guó)的防御能力防個(gè)白板還輕松,但是如果對(duì)手有些拆牌、多刀這類能力或是摸牌武將拿到貫石斧,謀甄姬就容易被破防了。除此之外防御專業(yè)不對(duì)口的直傷、強(qiáng)命和印傷害錦囊(特別是火攻)也依舊能克制謀甄姬。
好在,缺黑牌溢出刀而帶來的進(jìn)攻性減弱被謀洛神本身的效果彌補(bǔ)了一部分。一般對(duì)手都不會(huì)輕易選擇送黑牌,摸牌白每輪也就一張紅牌,每輪棄一張是幾乎沒有紅牌結(jié)余的,所以謀甄姬溢出刀頻率雖低,但是傷害轉(zhuǎn)化率沒有因此而像其他輸出頻率低的武將一樣被摸牌白摸閃桃速度掩蔽。相應(yīng)地,有不錯(cuò)過牌能力的武將、強(qiáng)空城能力武將和技能自帶防御低頻輸出能力的武將也都能算克制謀甄姬。
整體上說,謀甄姬是一個(gè)進(jìn)攻和防御互相循環(huán)促進(jìn)、且“狀態(tài)越好時(shí)能力越強(qiáng)”這條屬性體現(xiàn)得比一般武將更明顯的將,善于“滾雪球”鞏固優(yōu)勢(shì),但一旦掉血不能及時(shí)恢復(fù)也更容易崩盤。而謀甄姬的對(duì)手手牌越少,謀洛神的發(fā)揮也越好,所以除了少數(shù)技能自帶防御能支撐得起低血量防御,能用低手牌上限更靈活調(diào)整手牌結(jié)構(gòu)空城降低謀洛神收益的武將之外,大多數(shù)對(duì)手也需要高血量、高手牌上限來應(yīng)對(duì)謀洛神。
謀甄姬現(xiàn)在的最高光戰(zhàn)績(jī)是優(yōu)神趙云,同時(shí)也是神趙云目前的最低級(jí)人頭。
六、謀姜維(約第182名)

蜀 4/4 1護(hù)甲
挑釁
蓄力技,(4/4)
①出牌階段限一次,你可以選擇任意名其他角色并消耗等量的“蓄力”值,令這些角色依次選擇一項(xiàng):1.對(duì)你使用一張無距離限制的【殺】;2.交給你一張牌。
②當(dāng)你于棄牌階段棄置牌后,你的“蓄力”值+X(X為你此次棄置的牌數(shù))。
志繼
覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你發(fā)動(dòng)“挑釁”選擇過至少四名角色,你減1點(diǎn)體力上限,令任意名角色獲得“北伐”標(biāo)記直到你的下回合開始(擁有“北伐”標(biāo)記的角色只能對(duì)你或自己使用牌)。
謀甄姬純單挑里的發(fā)揮還能和界甄姬稍微對(duì)比一下弱勢(shì)和強(qiáng)勢(shì)的地方,而謀姜維和界姜維根本沒什么好比較的。單挑時(shí)挑釁次數(shù)偶爾會(huì)缺,但大多數(shù)情況都是盡量多挑釁,能和謀姜維有來有回的武將層次就擺在那里,即便是摸牌將摸殺的速度都難跟上每輪挑釁,對(duì)“送當(dāng)先”的擔(dān)憂可以稍微減輕一些,反而是要持續(xù)壓迫對(duì)手的殺存量才能從挑釁中獲得收益。一定不要把對(duì)手有殺時(shí)的挑釁當(dāng)成一個(gè)負(fù)面技能來看待,如果對(duì)手在回合內(nèi)只有一張殺,那延遲到挑釁時(shí)再出所造成的效果損失和為它分配的手牌上限都是姜維的收益,只是這個(gè)收益比較低而已。
謀志繼的次數(shù)是累積計(jì)算的,就是說謀姜維單挑也能覺醒,但謀姜維單挑覺醒是純減體力上限負(fù)面效果,北伐標(biāo)記連閃和無懈都阻擋不了。謀姜維覺醒前如果狀態(tài)很好,可以在適當(dāng)時(shí)候主動(dòng)賣掉護(hù)甲+一點(diǎn)血省下來牌,反正血遲早要掉,一般也不會(huì)刻意卡自己不覺醒。
剛剛上線正式服的謀姜維是四血沒護(hù)甲,那個(gè)版本的謀姜維單挑還要更靠后差不多40名。
七、裴秀(第35名)

群 3/3
行圖
鎖定技,當(dāng)你使用一張牌時(shí),若此牌的點(diǎn)數(shù)為你使用的上一張牌的點(diǎn)數(shù):約數(shù),你摸一張牌;倍數(shù),你使用此牌無次數(shù)限制。
爵制
出牌階段,你可以棄置至少兩張牌,然后隨機(jī)獲得牌堆中一張點(diǎn)數(shù)為X的牌(X為你棄置的牌的點(diǎn)數(shù)之和除以13的余數(shù),若余數(shù)為0,則X為13)。
31-40名清一色三血武將了,盡管里面有個(gè)偽裝三血的楊彪。
兩個(gè)沒有次數(shù)限制的技能與由此產(chǎn)生的把自己手牌幾乎打空才能獲得的極致輸出讓裴秀只用過牌和多刀兩項(xiàng)樸素的能力就在對(duì)抗不同特點(diǎn)武將時(shí)產(chǎn)生近乎荒誕的戰(zhàn)績(jī)差距,配得上“三血?dú)⑹帧边@個(gè)稱號(hào),也像其他犧牲自己狀態(tài)打爆發(fā)的武將一樣收獲了一大堆勝率在50%附近的對(duì)局。所以只用46開神郭嘉和64開沙摩柯中的任意一組來試圖證明裴秀單挑能力強(qiáng)弱也都非常片面。
除了四血和持續(xù)作戰(zhàn)能力之外,在單挑上克制裴秀的武將還有一些具有多刀抗性技能的武將、具有破壞手牌能力的武將和一些同樣也擅長(zhǎng)打三血的武將,現(xiàn)在裴秀的三個(gè)最低級(jí)的劣勢(shì)頭界滿寵、SP貂蟬、SP趙云就都有這三個(gè)特點(diǎn)中的至少兩個(gè)。崔琰、譙周依靠拆牌打裴秀也有一戰(zhàn)之力(崔琰小劣,譙周平),克制程度更小也更弱的周魴、神呂蒙就輸?shù)帽容^慘了。在有比較靈活的過牌能力作為保障的情況下,裴秀的這些缺點(diǎn)不至于被放得太大:張繡打三血將能力強(qiáng),但裴秀的定向檢索和先手壓制同樣很克制張繡;傅僉克制多刀,但裴秀可以把節(jié)奏放慢,還能利用傅僉的資敵以及不破降時(shí)讓裴秀一張牌兩次行圖的特點(diǎn)創(chuàng)造更多收益;嚴(yán)顏也是個(gè)多刀克星,但是裴秀能通過找+1、傷害錦囊和樂躲避拒戰(zhàn)的效果,這三組對(duì)局雙方比分都比較接近,至于羊徽瑜、界王異這樣克制程度更小或者自身能力更弱的就都打不過裴秀了。還有些防御將需要輪次啟動(dòng),后手要在無防狀態(tài)迎接裴秀爆發(fā),A級(jí)及以下的這類武將里只有劉璋屬于一眼優(yōu)裴秀,其余武將里面費(fèi)祎平裴秀,羊祜劣裴秀,馬元義平裴秀(四血,但是被壓殘+勢(shì)力克制會(huì)頂不住多刀,也怕+1),神諸葛亮劣裴秀(后手有一點(diǎn)防,但是裴秀也可以穩(wěn)著打)。
目前測(cè)試?yán)锱嵝愕淖詈脩?zhàn)績(jī)是平界沮授,這個(gè)戰(zhàn)績(jī)比四血將神太史慈更好,在評(píng)估裴秀多刀能力時(shí)可以作為一個(gè)參考。裴秀和其他強(qiáng)爆發(fā)武將一樣克制三血回合內(nèi)恢復(fù)類武將,平龐德公、優(yōu)張仲景、優(yōu)界虞翻,而在打皇甫嵩這種雖然能力更弱卻有四血身板的武將時(shí)占不到便宜。
八、謀陳宮(約第327名)

群 3/3
明策
①出牌階段限一次,你可以交給一名其他角色一張牌,令其選擇一項(xiàng):1.失去1點(diǎn)體力,令你摸兩張牌并獲得1個(gè)“策”標(biāo)記;2.摸一張牌。
②出牌階段開始時(shí),若你擁有“策”標(biāo)記,你可以選擇一名其他角色,對(duì)其造成X點(diǎn)傷害并移去所有“策”標(biāo)記(X為你的“策”標(biāo)記數(shù))。
智遲
鎖定技,當(dāng)你受到傷害后,防止本回合你受到的傷害。
單挑和標(biāo)陳宮區(qū)別很小,我本以為現(xiàn)在大概不會(huì)有人再質(zhì)疑一個(gè)只有防多刀能力的武將單挑能力上不會(huì)比白板強(qiáng)出多少,直到我去年看見一個(gè)說文鴦劣標(biāo)陳宮的。以單挑白板或者接近白板水平的武將摸牌用牌能力來說,智遲90%以上的應(yīng)用場(chǎng)景也就是防止對(duì)手先手爆發(fā)太猛以及稍微防一下對(duì)手殘血沒手牌上限時(shí)摸到好牌反撲,這點(diǎn)能力甚至不足以彌補(bǔ)一點(diǎn)血的差距,在打更強(qiáng)武將時(shí)把本來當(dāng)白板百分之一的勝率變成百分之五對(duì)于提升排名沒什么幫助。

舊對(duì)局翻案

(朱桓 劣→優(yōu) 神劉備):
這里的朱桓還是標(biāo)朱桓。原依照其他服歷史數(shù)據(jù)定朱桓劣神劉備,但手殺的神劉備龍怒陰轉(zhuǎn)化牌只有無次數(shù)限制效果,相對(duì)較弱,手殺測(cè)試朱桓28-22神劉備,小優(yōu)。
(界廖化 優(yōu)→平 公孫淵):
疑似前測(cè)試者漏測(cè)。測(cè)試數(shù)據(jù)界廖化20-20公孫淵,平。公孫淵控裝備給界廖化帶來很大麻煩。
神趙云 平→優(yōu) 張濟(jì):
其他服測(cè)試數(shù)據(jù)平,由于手殺沒有木牛流馬,且手殺張濟(jì)技能結(jié)算不同,實(shí)力明顯更差,因此改為神趙云優(yōu)。
高覽 劣→平 界孫權(quán):
與前一篇專欄中提到的高覽vs曹純這組對(duì)局的情況類似,重測(cè)整組數(shù)據(jù)高覽29-31界孫權(quán),平,一些零碎小數(shù)據(jù)也都在這附近。界孫權(quán)面對(duì)高覽這種先手能力不弱,破防能力也比較穩(wěn)定的對(duì)手時(shí)并不輕松,等力在打界孫權(quán)這樣的武將時(shí)也能給高覽帶來很高收益。
(王凌 優(yōu)→平 朱桓):
也是標(biāo)朱桓??戳诉@組對(duì)局的部分測(cè)試。之前打這組對(duì)局的朱桓操作者操作有些粗糙,不過一段時(shí)間內(nèi)一直沒有來得及重測(cè)這組。在朱桓界限突破前把遺留問題解決掉吧,重測(cè)后王凌12-12朱桓。王凌穩(wěn)定找恢復(fù)和拆順的能力克制朱桓,但是朱桓如果能維持穩(wěn)定平寇也讓王凌只能勉強(qiáng)維持生命體征,很難覺醒。
周魴 優(yōu)→劣 界姜維:
其他服測(cè)試者反饋周魴打標(biāo)姜維/界觀星標(biāo)姜維的勝率都只有平到小優(yōu),測(cè)試后周魴10-14界姜維。比較考驗(yàn)細(xì)節(jié)操作和信息獲取的對(duì)局。
馬元義 優(yōu)→劣 閻圃:
低級(jí)失誤,原先看了一版錯(cuò)誤的技能描述,按照錯(cuò)誤描述中的時(shí)機(jī)馬元義可以發(fā)動(dòng)兵禍。事實(shí)上閻圃能讓馬元義變成近似白板。
界李儒 平→優(yōu) 界黃忠:
原測(cè)試比分均勢(shì),加測(cè)后界李儒28-22界黃忠。
高覽 優(yōu)→劣 界諸葛亮:
原因與前面類似。這組之前參照了界廖化的測(cè)試結(jié)果,但是復(fù)測(cè)發(fā)現(xiàn)界廖化對(duì)陣界諸葛亮的劣勢(shì)比較明顯,重測(cè)之后高覽也小劣界諸葛亮。
(謀張飛 劣→平 界黃蓋):
此前漏測(cè),謀張飛的強(qiáng)制壓血非??酥平琰S蓋,謀張飛16-14界黃蓋,平。
(阮慧?劣→優(yōu)?界關(guān)羽):
此前由于界關(guān)羽出表(也就是掉出前50)沒有測(cè)試暫定界關(guān)羽優(yōu)。界關(guān)羽的對(duì)局中牌量是兵家必爭(zhēng)之地,明察獲得牌會(huì)讓界關(guān)羽陷入缺牌困境,補(bǔ)充數(shù)據(jù)后阮慧12-8界關(guān)羽。
謀張飛 劣→平 界李儒:
此前漏測(cè),兩個(gè)輪次換血武將,謀張飛的初始四牌能不能造成有效輸出很關(guān)鍵,因此雙方的先手優(yōu)勢(shì)都很大,謀張飛21-19界李儒,平。
閻圃 劣→平 神呂蒙:
原測(cè)試結(jié)果為閻圃小劣,加測(cè)后閻圃23-25神呂蒙,平。閻圃擊殺三血武將的能力不差,拖長(zhǎng)局只要控得住就能找到打出傷害的機(jī)會(huì),不過神呂蒙攻心限制閻圃手中的紅桃閃桃需要及時(shí)棄掉或緩圖交給神呂蒙,也變相增強(qiáng)了神呂蒙的防御。
界孫休 平→優(yōu) 神趙云:
界孫休兩個(gè)技能都很克制神趙云,蓄拆順下裝備維持宴誅和下手牌打擊殺的功效合二為一了,神趙云容易在開局階段防御尚且自顧不暇,也沒有太多進(jìn)攻機(jī)會(huì)。并且如果拖入殘局,神趙云在裝備大劣勢(shì)情況下打單興學(xué)都比較艱難。不過界孫休這邊也不會(huì)非常輕松,控帶有轉(zhuǎn)化牌能力的神趙云比控一般摸牌白要困難,自己手牌上限也不足,宴誅甚至可能撐不過神趙云的初始手牌。界孫休19-13神趙云,小優(yōu)勢(shì)。
(呂范 劣→平?界關(guān)羽):
制表時(shí)漏掉了,因?yàn)榻珀P(guān)羽出表所以五月份才發(fā)現(xiàn)。呂范不在單挑前一百名中,但是典財(cái)從機(jī)制上克制界關(guān)羽義絕,嚴(yán)紀(jì)提供的“閉月2”整肅獎(jiǎng)勵(lì)也給呂范帶來抵御界關(guān)羽進(jìn)攻的牌量,打界關(guān)羽時(shí)呂范兩個(gè)技能沖突的問題會(huì)被緩解,呂范10-10界關(guān)羽。
李傕 劣→優(yōu) 神劉備:
原依照歷史數(shù)據(jù)定李傕劣神劉備,后測(cè)試?yán)顐?5-15神劉備,優(yōu)勢(shì)明顯。Online神劉備加測(cè)后同樣劣李傕。
司馬師 劣→優(yōu) 神趙云:
漏人頭,結(jié)論是顯然的。
譙周 平→優(yōu) 王凌:
優(yōu)化了譙周方的策略以更好針對(duì)王凌,比較依賴譙周操作者對(duì)王凌的了解程度。重測(cè)整組數(shù)據(jù)譙周17-11王凌,一些零碎數(shù)據(jù)也是譙周優(yōu)勢(shì)。
李傕 劣→平 界廖化:
加測(cè)后李傕25-25界廖化,平。界廖化多刀壓血還有伏櫪都克制李傕,但是先手第一輪沒法獲得殺在打李傕時(shí)容易錯(cuò)過先手壓血廢掉李傕狼襲的機(jī)會(huì)。
徐榮 劣→平 駱統(tǒng):
加測(cè)后徐榮21-19駱統(tǒng),平。駱統(tǒng)打?qū)Ρ謺?huì)比較有優(yōu)勢(shì),有四血的防御,勤政的閃桃能防御徐榮加傷、維持狀態(tài)同時(shí)繼續(xù)疊勤政次數(shù),不過勤政的概率比是按照牌堆里對(duì)應(yīng)牌數(shù)分配,想靠勤政穩(wěn)定拿閃不太現(xiàn)實(shí),徐榮先手的壓制能力仍然強(qiáng)大,暴戾標(biāo)記的效果能夠壓制駱統(tǒng)啟動(dòng)。
神甘寧 平→優(yōu) 李傕:
三服互通對(duì)局,歷史數(shù)據(jù)神甘寧平李傕,重測(cè)神甘寧85-65李傕。神甘寧在實(shí)力上要高出李傕一籌,先手的魄襲和劫營(yíng)自帶雙刀可以同時(shí)限制李傕兩個(gè)技能的發(fā)動(dòng),而相比之下李傕的壓制并不穩(wěn)定,留給神甘寧很多后手喘息空間。

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