一個(gè)簡陋的千曜同人AVG游戲+菜鳥級AVG游戲制作教程
※MAD金魚花火就是我為這個(gè)同人游戲做的ED視頻
發(fā)在動態(tài)里容易被忽略掉(連我自己都不記得了……),就是搬運(yùn)一下以前在LOF寫過的兩篇

1.千曜同人AVG游戲
(制作于TV二期播出前)
先說幾點(diǎn)最重要的:
1.沒有CG(不會畫)
2.立繪只有表情變動(還是不會畫)
3.沒有存讀檔(不會寫),不過有系統(tǒng)自帶的存讀檔
4.沒有畫第二套立繪因此許多地方干脆沒有用立繪(。)
5.也許會出現(xiàn)什么奇怪的錯誤
6.對曜的家庭有一定捏造成分
如果能接受以上6點(diǎn)的話請繼續(xù)往下看
這是標(biāo)題界面:

另外還有個(gè)隱藏按鈕EXTRA,在完成TRUE END后會出現(xiàn)
也就是會變成這樣:

里面是一些針對劇本的補(bǔ)充說明以及自言自語,因?yàn)樯婕皠⊥杆陨狭藗€(gè)劇情鎖
假如有一開始就能看到這個(gè)按鈕的特殊情況,在完成TE前請不要去點(diǎn)它?。?/p>
關(guān)于劇本:
一共只有一個(gè)選擇支,一個(gè)TRUE END,一個(gè)BAD END
標(biāo)題即最初的腦洞源,源自reol醬的歌曲神様になった日
不想重新構(gòu)思索性直接拿去年寫的一篇同人改了,在原來的基礎(chǔ)上塞入了大量AVG所需的廢話與日常。另外還修改了結(jié)局以及增加了一個(gè)結(jié)局
每個(gè)結(jié)局的ED之后都還有一點(diǎn)東西所以最好別急著關(guān)閉
劇本量約2.5w字,作為AVG游戲來說只能算一個(gè)迷你游戲,游戲時(shí)間大概不會超過一小時(shí)
關(guān)于BGM:
素材均為網(wǎng)絡(luò)自由素材
①

②

關(guān)于背景圖片:
也是網(wǎng)絡(luò)自由素材
多來自PIXABAY,做了些PS處理


另外還用了水螅大大的素材

關(guān)于程序:
很簡陋的一個(gè)程序,單擊右鍵可以呼出一些最基本的功能菜單
▲沒法用滾輪呼出歷史記錄(不會寫)
CTRL可用
▲另外還有比較重要的一點(diǎn)
假如按了右鍵菜單的Title或者Exit,請直接選擇YES,如果點(diǎn)NO返回游戲的話會殘留下我所無法理解的黑色透明方塊......
(以為那是一個(gè)多出來的文字層不過不管怎么調(diào)節(jié)都沒法去掉,我盡力了.jpg)
存檔請使用系統(tǒng)自帶的存檔功能,在畫面的最上面

那么短除了選擇支(只有一個(gè))要存一次別的地方應(yīng)該也不用存吧!
其他:
考慮到可能有人完全沒接觸過這類游戲,這里還是稍微做一下說明好了
鼠標(biāo)左鍵單擊/回車/空格 就能閱讀,畫面最上面的菜單欄那邊點(diǎn)系統(tǒng)可以開自動模式
按Ctrl鍵可以快進(jìn),單擊鼠標(biāo)右鍵能呼出右鍵菜單欄
History是歷史記錄,也就是已經(jīng)閱讀過的部分
點(diǎn)Options能調(diào)節(jié)文字顯示速度以及BGM和音效的音量大小
Title是返回主標(biāo)題畫面,應(yīng)該沒什么用處
因?yàn)橹挥幸粋€(gè)選擇支就直說了,第一個(gè)選項(xiàng)是TE,第二個(gè)選項(xiàng)是BE
BE路線含有一定程度的角色黑化以及輕微的電波描寫,對此比較雷的話請自行回避
不過BE路線更加直接地說明了一下背景設(shè)定,建議還是過一下
推薦的順序是先BE再TE,即先點(diǎn)選項(xiàng)2存檔然后讀檔再點(diǎn)選項(xiàng)1
下載:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1IMhLIcrRVOmo92_N__QIfw?pwd=3rto?
提取碼:3rto?
下載之前務(wù)必看完上面的說明?。。?/span>
下載之前務(wù)必看完上面的說明?。?!
請勿擅自轉(zhuǎn)載
如果要轉(zhuǎn)的話請連同上面的說明一起

2.致有興趣做同人AVG游戲的你
相關(guān)大神請忽略當(dāng)笑話
這是我純零基礎(chǔ)以個(gè)人摸索經(jīng)歷為經(jīng)驗(yàn)做出來的入門級教程
在以下的內(nèi)容中你會不可避免地接觸到
1.廢話
2.帶有主觀感情色彩的廢話
?能接受以上兩點(diǎn)的話請繼續(xù)往下看
?※是最最基本的一些準(zhǔn)備與教程資源,也就是說只適用于像我這樣的完全從零學(xué)起的小白
需要準(zhǔn)備的最基本的軟件:krkr與Photoshop

關(guān)于程序:
1.廢話
? ? ??用到的寫程序的工具叫krkr,中文譯名吉里吉里。那個(gè)krkr2似乎是寫手機(jī)端AVG游戲的,沒去了解過,總之下載krkr就好
? ? ?一些知名游戲如型月的FATE/STAY NIGHT就是用這個(gè)軟件做的,是個(gè)很輕便且自由度還蠻大的軟件w
? ? ?最開始我選擇的軟件叫《戀愛游戲制作大師》,那個(gè)感覺有點(diǎn)弱智(沒有貶低的意思),就是......沒辦法完全還原自己想要的效果,所以很快就放棄了
? ? ?越容易上手的軟件一般來說自由度是會越低的,比如前幾年突然火起來的橙光游戲制作
? ? ?這個(gè)軟件蠻容易上手的而且有許多現(xiàn)成的模板能夠挑選,另外還有他家自帶的資源庫,總之界面非常容易做得非常精美。不過我在試了一下之后很快就放棄了......因?yàn)樗鼤陂_頭給你打上我所無法忍受的水印動畫(。)
? ? ?能夠接受這一點(diǎn)又不想做什么奇奇怪怪的效果、只是想做個(gè)同人游戲嘗嘗感覺的話還是比較推薦橙光游戲的,上手非常容易大概也不需要教程,下載下來自己玩一玩試一試應(yīng)該就會了
(沒有貶低的意思,只是我對它的印象還停留在四年前,假如自由度已經(jīng)擴(kuò)大了也請不要打我)
? ? ?為什么說krkr自由呢......
? ? ?因?yàn)樗粌H在做文字冒險(xiǎn)游戲上能做出自己想要的效果,它還能做RPG游戲,也能做養(yǎng)成游戲,甚至還能做摸摸樂游戲跟連連看
? ? ?只要自己有興趣去研究的話,像RewriteHF那樣在本體里干脆插一個(gè)RPG小游戲也是完全可能的

2.教程
2.1一些最基本的文件說明
? ? ?生成初始游戲目錄后點(diǎn)Data進(jìn)去能看到很多東西,要寫代碼都在scenario這個(gè)文件夾里面進(jìn)行(怎么生成在后面的教程里會講到)
? ? ?scenario里面的first.ks(如果看不到后綴請先在文件夾選項(xiàng)打開后綴名)就是最初啟動游戲時(shí)顯示的畫面所在的代碼文件了,用記事本打開就行
? ? ?一般是把first.ks作為標(biāo)題畫面來寫,正文以及雜七雜八的右鍵菜單之類的會另開一個(gè)文件(注意,在scenario文件夾里用于寫代碼的文件都要以ks結(jié)尾,新建txt文件后自己把后綴名改成ks就行)
? ? ?其他都顧名思義......fgimage是放立繪的文件夾,bgimage是放背景圖片的,bgm就是放bgm的。我把音效文件也都放在了bgm里面
? ? ?程序圖片感覺隨便放哪都行......我有一部分放在了image里,也有放在others里的,還放在了bgi里面試過......大概是只要放在data里能讓程序找到它就行
? ? ?背景圖片請務(wù)必保證與游戲分辨率大小相同(因?yàn)楸尘皥D片一般是base層,base層的圖片大小如果與游戲分辨率不一樣會出錯,最好都與游戲分辨率一致。CG就沒那么嚴(yán)格了,因?yàn)槲也粫婥G也沒用過CG所以沒考慮過CG的情況
? ? ?我的話做的都是800x600這種古老(。)的分辨率,所以會把收集來的背景都提前調(diào)整成800x600
?? ? ?黑底和白底會經(jīng)常用于場景的過渡,所以也先提前準(zhǔn)備好一個(gè)純黑的背景圖片與一個(gè)純白的背景圖片放到bgi文件夾里吧
?? ? ?支持的文件類型的話......
? ? ?背景圖片常見的bmp、png還有jpg都可以,我一般是用png
? ? ?人物立繪為了保證背景透明一般來說也是png
? ? ?音效方面我用的是wav,mp3以前試過似乎會出問題
? ? ?但是bgm是支持mp3格式的,雖然很多地方的說明還有教程在說明支持的類型時(shí)沒有提到mp3,我的話是可以的。此外wav還有ogg也可以
?
2.2收集的教程
? ? ?大部分教程都是直接給一個(gè)可以啟動的游戲,然后會在data里面的scenario這個(gè)專門放代碼的文件夾里做解釋說明
? ? ?所以建議的學(xué)習(xí)方式是啟動他給的游戲的同時(shí)打開代碼文件。一開始誰都是無從下手的,不要急慢慢來,先跟著教程做一個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的游戲看看吧
①
salles大大的教程
KRKR入門教程,教你做出一個(gè)完整的小游戲
(原貼已被百度吞掉,復(fù)制上面的教程名直接搜索就能找到別人的備份)
下載下來看比較方便所以我也傳了一份:
鏈接:?https://pan.baidu.com/s/1dFOphgX?
提取碼: crna
是一個(gè)對入門來說最簡單也算最詳細(xì)的教程了
你可以選擇直接復(fù)制它的代碼到scen文件夾下面的first.ks里(當(dāng)然首先你得準(zhǔn)備好立繪與背景圖片并保證文件名與教程一致),然后啟動游戲,一邊點(diǎn)游戲一邊對照教程里的解釋看看
里面介紹了最最基本的幾個(gè)代碼,建議先看這個(gè)教程
?
②
簡單的特效
(因?yàn)槭菍⒔昵笆占螺d的教程了,暫時(shí)找不到原作者了所以就直接自己上傳了一份)
鏈接:?https://pan.baidu.com/s/1hrTs0wk?密碼: mw7f
介紹了幾個(gè)場景過渡的效果還有畫面震動、下雪下雨等特效,也介紹了簡單的立繪的特效
我靠它明白了rule的用法
立繪移動那個(gè)是非常實(shí)用的,雖然如此不過我至今沒有用上都是直接粗暴的強(qiáng)切硬移動
?
③
salles大大的一個(gè)范例
(沒找著原地址所以還是我自己傳了一份)
鏈接:?https://pan.baidu.com/s/1geDf1bt?
提取碼: f168
靠它明白了macros的用法
?
③
水螅大大的范例教程
(還是我自己傳的)
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1eLC-u7RIAXxwL1HQDSUveQ?pwd=on13?
提取碼:on13?
給了一個(gè)完整的游戲教程,還介紹了特殊的比如自定義主人公名字、更改日期、限時(shí)選項(xiàng)等等效果的做法
雖說那些特殊效果我至今都沒去嘗試過
此外水螅大大有個(gè)個(gè)人網(wǎng)站,在那邊可以看到更多的教程,rpg游戲之類的也有范例,還有許多復(fù)雜到我看不懂的進(jìn)階代碼教程......總之感興趣的話這個(gè)地址可以收藏:
https://hydrozoa.felisworks.com/index.php
④
D大的右鍵菜單教程
(終于是原作者自己傳的未失效鏈接了……)
https://pan.baidu.com/s/1pJDETAF
會做最基本的內(nèi)容后遇到的第一個(gè)困難應(yīng)該就是做右鍵菜單了吧,我也是對著這個(gè)教程折騰了好久
最簡單的方法就是直接復(fù)制他給的范例的代碼然后進(jìn)行修改了,即便如此還是有可能會出錯所以要耐心地分析錯因以及盡量去看懂代碼的意思
(如果你有一定的代碼基礎(chǔ)請忽略這段廢話)
?
⑤
代碼解釋
Krkr的基礎(chǔ)系列教程:
https://hydrozoa.felisworks.com/diarycontent.php?url=b550aae3ed8650fe0af8e9c559d38c30#
還是水螅大大的教程,詳細(xì)地解釋了一些基本的指令的各個(gè)參數(shù)和用法
(零代碼基礎(chǔ)如我最開始嫌麻煩不去看懂也沒事,等跟著其他教程明白基本的代碼比如怎么載入背景圖怎么載入文字層怎么載入立繪后,想做一些自己想要的效果時(shí)再參考指令解釋也不遲)
?
指令大全:
https://tieba.baidu.com/p/1286084730
salles大大制作的用來查指令的整理貼,一般稱作字典
基本上找教程的時(shí)候都會看見有人推薦看這個(gè)字典
不過我沒怎么用過它,可能是人太蠢光看代碼看不懂所以就放棄了
?
⑥
另外推薦一位叫天之界線的作者,這是他的博客:
https://blog.sina.com.cn/tianzhijiexian
(現(xiàn)在去看了一眼發(fā)現(xiàn)有些博似乎被隱藏了,可以搜搜他的ID看看在其他地方有沒有存檔)
也匯總了一些教程,記得還有視頻教程,當(dāng)時(shí)做圖片按鈕和選項(xiàng)就是靠他學(xué)會的
另外還收集了相當(dāng)多的素材資源,不過收集的資源應(yīng)該都是無授權(quán)的/從別的游戲收集過來的,是否要在發(fā)布的作品里使用看各位吧
?
從零學(xué)起的話不可能馬上掌握全部,一步一步來就好,十年前我也是折騰了一個(gè)暑假才出來了第一個(gè)比這個(gè)還簡陋的半成品
總之就是多看范例多拆人家的代碼看看,因?yàn)榫W(wǎng)上隨便找個(gè)解包工具就能解開來,拆我的拿去看我也不介意(……)
?
2.3個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)與一些建議
①
macros超好用?。。。∫欢ㄒ嘤胢acros?。?!
一些重復(fù)的指令編寫macros能省很多時(shí)間!
比如對話框消失的指令
比如使立繪消失的指令,一個(gè)層的立繪編一個(gè)macro就行,到時(shí)候簡單粗暴的一句[立繪消失]就能消掉啦!
背景層同理,立繪/背景/文字層出現(xiàn)的命令同理
再比如對話框里顯示的人物的名字,像我那樣根據(jù)人物不同名字顏色不同用的就是macros,一個(gè)人物對應(yīng)一個(gè)macro
具體的顏色可以去ps那邊設(shè)計(jì),隨便建個(gè)空白文件點(diǎn)開調(diào)色板看那個(gè)十六進(jìn)制的顏色代碼就行
②
在寫代碼的時(shí)候建議再開個(gè)空白的txt,用來放一些常用的又比較特殊的指令,比如畫面震動還有控制音量、控制文字顯示速度的指令
其實(shí)記住了的話直接寫也很快,但我習(xí)慣了再開一個(gè)txt復(fù)制這種很白癡的方法
貼一下我的復(fù)制用的指令版吧,算是可以作為參考
;播放音效
[playse storage="音效名"]
?
;音樂淡入
[fadeinbgm storage="音樂01" time="1000"]?
?
;音樂淡出
[fadeoutbgm time="1000"]
?
;畫面震動
[quake time= hmax= vmax=]
?
;音符(※需要準(zhǔn)備一個(gè)音符圖像文件)(你想在句末帶☆那么就準(zhǔn)備☆這么個(gè)圖像就行)
[graph storage=音符]
?
;rule載入背景
[backlay]
[image layer=base page="back" storage="圖片" visible="true"]
[trans method="universal" time=3000 rule=""]
[wt]
?
;淡入背景
[image layer="base" page="back" storage="圖片" visible="true"]
[trans method="crossfade" time=3000]
[wt]
?
;載入立繪
[image layer=0 page=back storage="立繪" visible=true left=0 top=-60]
[trans method=crossfade time=400][wt]
?
;調(diào)節(jié)文字顯示速度
[delay speed=42]
③
[wait time=時(shí)間]
是個(gè)好代碼,最近才發(fā)現(xiàn)了它有多好
能夠配合調(diào)節(jié)文字顯示速度點(diǎn)指令用它實(shí)現(xiàn)在關(guān)鍵場景自動播放的效果
當(dāng)然記得鎖上右鍵菜單還有禁止跳過
玩wa2的時(shí)候就覺得這種操作很騷又有說不出的帶感,應(yīng)該是個(gè)很實(shí)用的技能
當(dāng)然不只是那種正常的關(guān)鍵場景,像我在千曜AVG里BE線的那個(gè)表現(xiàn)循環(huán)的神經(jīng)兮兮的場景也是靠它實(shí)現(xiàn)的
?
④
劇情鎖/隱藏按鈕是靠if指令和變量實(shí)現(xiàn)的
在你需要加入隱藏按鈕的地方編寫if指令就行
如果你怎么試都出錯或者沒效果,不要緊......
為了實(shí)現(xiàn)我自己想要的隱藏按鈕效果當(dāng)初我折騰了兩天(。)
?
⑤
要插視頻的話格式建議是avi
mp4是不行的(我記得),wmv會倒轉(zhuǎn)......
avi可能也會無法播放,像是沒載入一樣直接略過了它,這是因?yàn)槟愕囊曨l文件畫質(zhì)太好了(。)
用壓縮視頻畫質(zhì)的軟件把畫質(zhì)壓下去,然后就可以了
(以上這些是幾年前的情況,現(xiàn)在未知)
萬能插視頻代碼:
[video visible="true" mode="mixer" width=800 height=600]
[playvideo storage="視頻名.視頻格式"]
[wv canskip="true"]
?(注意width跟height是視頻的分辨率大小,我做的是古老800x600游戲所以設(shè)置成了這樣,請按需修改)
?
⑥
關(guān)于打包和替換圖標(biāo)
打包的話用krkr自帶的工具就行
在最初下載好krkr這個(gè)軟件的KAGeXpress文件夾里有個(gè)tools文件夾,用krkrrel這個(gè)工具能進(jìn)行打包
前面的教程里應(yīng)該有提到的吧,就不詳細(xì)說了
?
替換圖標(biāo)也是我比較頭疼的,krkr自帶的不太好使,外部的軟件也得下好幾個(gè),因?yàn)橛靡粋€(gè)軟件可能沒辦法替換掉全部位置的圖標(biāo)
幾個(gè)我用的替換軟件:
ResourceHacker
QIcon Changer
IcoFX(這個(gè)是用來做圖標(biāo)的,很方便)
?
不行的話就索性都試一次(。)都試了一遍發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)還是沒變化先別慌,大概是它比較遲鈍的緣故,把exe那個(gè)文件重命名一下就能看到變化了(至少我是如此)
關(guān)于劇本:
? ? ?AVG游戲的劇本和同人文是不一樣的,大概可以視作是一種對話體同人
? ? ?能夠用畫面表現(xiàn)的東西就盡量不要用文字去描寫,因?yàn)檫@是一種靠文字與畫面還有演出效果一起來實(shí)現(xiàn)的藝術(shù)形式
? ? ?也有些GAL劇本家在寫習(xí)慣劇本后寫小說時(shí)出現(xiàn)了大段大段都是對話的毛病,比如麻枝準(zhǔn)先生寫的AngelBeats!的前傳,那個(gè)雖然挺有趣的不過簡直是AVG的感覺
? ? ?寫的時(shí)候記得在每句角色的臺詞前加個(gè)人名,配合[]框起來到時(shí)候編個(gè)macro就不用重新改了直接能用
關(guān)于立繪:
? ? ?因?yàn)槲疫€不怎么會畫畫所以這方面給不了什么建議......
? ???要畫好幾套衣服的話先畫個(gè)素體吧然后衣服一層層加上去(廢話)
? ???我當(dāng)初是用sai來畫,畫完后保存為psd格式再用ps打開然后保存為png,這樣就能得到透明背景的立繪(現(xiàn)在的繪畫工具比如CSP有直接導(dǎo)出png的功能)
? ???提醒一下用sai這么做保存為psd的話會丟失發(fā)光圖層,所以不是個(gè)很好的方法
? ???第二種方法是做遮片,用遮片的話在krkr里黑色是遮住、白色是顯示的部分
? ???所以如果是用sai畫的話,畫完之后在最上面那層放層黑色(先得合并了下面的所有圖層或者都塞到一個(gè)圖層組里),點(diǎn)剪貼圖層蒙版,拼合所有圖層后用ps做個(gè)反相就行
? ???遮片的使用方法:
? ? ?https://hydrozoa.felisworks.com/diarycontent.php?url=31fdecaaa2b2eb379631ce47d2d70a0b
? ???立繪不會畫也不要緊,既然是做同人游戲也有很多的官方立繪素材
? ???拿LL做例子的話在llhelper那邊,查詢立繪數(shù)據(jù)可以得到透明背景的卡面立繪
? ? ?LLhelper:
? ? ?http://www.llhelper.com/
(我當(dāng)初用的原網(wǎng)站已經(jīng)失效,不知道這個(gè)能否達(dá)到相同效果)?
? ? ?安卓端的也可以自己嘗試提取sif立繪
?? ? ES我沒有研究過,krkr也是可以加載動態(tài)立繪的,實(shí)在不行可以找個(gè)gif軟件把提取出來的動態(tài)立繪按幀提出來(。)
? ? ?關(guān)于動態(tài)立繪的教程還是參考水螅大大的吧,她簡直是神
? (隨手一搜就看到leo的立繪素材了所以es的資源應(yīng)該也挺好找的)
關(guān)于背景圖片:
? ? ??PIXABAY應(yīng)該是個(gè)比較好的自由素材網(wǎng)站了:
? ? ??https://pixabay.com/
? ? ??保存下來后可以用PS做一些簡單的處理,我的話是直接粗暴地加了干畫筆濾鏡,應(yīng)該還有更好的方法
?? ? ?如果不準(zhǔn)備發(fā)布只是私下交流、或者說發(fā)布的時(shí)候不嫌尷尬的話可以直接去找各類現(xiàn)有的游戲背景素材,許多網(wǎng)站都有收集
?? ? ?因?yàn)槭峭擞螒?,假如原作有游?動畫的話,還可以直接用原作的素材(SIF的背景素材可以找到,當(dāng)初使用的網(wǎng)站已失效,另外搜索試試應(yīng)該還有的)
?? ? ?ios端大概是比較困難的,安卓端想提取手游素材找找教程應(yīng)該是可以做到的
關(guān)于BGM:
??? ??https://dova-s.jp/bgm/
??? ??素材量比較大了,光這個(gè)網(wǎng)站應(yīng)該夠了
??? ??可以按自己的需要設(shè)定tag來找想要的風(fēng)格
??? ??幾年前有下載過一個(gè)包含了100首免費(fèi)自由使用(?)的BGM包,因?yàn)檎也坏皆l(fā)布地址了現(xiàn)在沒法確認(rèn)具體的版權(quán)聲明
??? ??以防萬一私下交流就好,悄悄地:
??? ??鏈接:?https://pan.baidu.com/s/1i5QiNpb?提取碼: gvcd
??? ??另外再介紹一個(gè)很有意思的小軟件叫TTComposer
??? ??它能幫助對編曲作曲一竅不通如我但喜歡玩的人做出成型的曲子來
??? ??瞎打幾個(gè)點(diǎn)然后按和聲編輯可以挑選和聲風(fēng)格,它會自動給你配上能聽的和聲
??? ??在做的第一個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的AVG里我就使用了自己拿這個(gè)軟件瞎搞出來的曲子,某喜歡玩GAL的朋友體驗(yàn)評價(jià)是意外很好聽,真的笑死我也
??? ??(如果你有一定的樂理知識請忽略上面這段廢話)
?
??? ??音效的話......百度一下第一個(gè)那個(gè)網(wǎng)站就挺好使的
??? ??https://sc.chinaz.com/yinxiao/
??? ??現(xiàn)在也出現(xiàn)更多音效收集網(wǎng)了,多搜搜就行
??? ??如果需要裁剪,裝了酷狗音樂的話可以直接用酷狗的那個(gè)鈴聲制作工具
??? ??也可以另外找個(gè)裁剪工具,我用的是MediaRingtoneMaker
關(guān)于OPED等視頻制作:
??? ??需要準(zhǔn)備的兩個(gè)軟件:Premiere和After Effects
??? ??選這兩個(gè)軟件不是說我有多了解,是因?yàn)槲抑唤佑|過這兩個(gè)
??? ??最初用的是vegas,因?yàn)镻R能與AE聯(lián)動就果斷地把它在做了第一個(gè)MAD后放棄了
??? ??Premiere做剪輯相當(dāng)方便,教程的話已經(jīng)找不到我當(dāng)初看的教程了(這類軟件建議還是看視頻教程,一邊打開軟件一邊對著視頻的講解跟著他做效果會比較好。B站有的教程應(yīng)該是比較適合我們這些非專業(yè)的ACG圈的同好的),AE同理
??? ??其實(shí)我沒什么耐心看教程,至今還沒把Andrew Kramer大師的AE入門基礎(chǔ)教程看完
??? ??一個(gè)個(gè)人的感受:很重要的一點(diǎn)是自己要多去嘗試也就是自己多玩玩。不止是視頻制作,前面說的程序的編寫、背景還有立繪的處理都是如此,不要忘了任何創(chuàng)作都是一種享受的過程
?
??? ??AE相對PR來說確實(shí)沒那么容易上手,如果要制作簡單的OPED建議還是稍微學(xué)一下
??? ??以靜止系為主的話就直接在AE里建工程,當(dāng)然也可以在PR建項(xiàng)目打完點(diǎn)后拖全白o(hù)r全黑的圖片素材進(jìn)去接著一段一段地鏈接到AE里去做(我本人……)
??? ??只是做最最簡單的OPED的話,去了解了解攝像機(jī)還有遮罩應(yīng)該就能做出簡單的不錯的效果
??? ??還有最重要的一點(diǎn),在輸出的時(shí)候尺寸記得與游戲設(shè)置的分辨率保持一致

以上就是我個(gè)人從零摸索出來的經(jīng)驗(yàn)分享了,今后也會繼續(xù)摸索,基于krkr開發(fā)的THE?NVL?Maker似乎更簡單好用,今后我會拿它進(jìn)行嘗試,屆時(shí)也許會再分享經(jīng)驗(yàn)