作為類DOTA RPG的兩位王者 你還記得他們嗎?
如果說Dota是魔獸RPG史上第二成功的RPG地圖,那小雞不知道誰敢稱之為第一。它以一張對抗RPG地圖的載體開啟了大MOBA時代,堪稱為奇跡。
在全民Dota的年代,無數(shù)玩家慕名而來,下載War3只為了玩這張地圖。不過小雞亦相信,如果不是魔獸這個平臺,DOTA也不一定會如此成功。那些年,Dota和魔獸互相成全了對方。

虧得上面這張經(jīng)典的載入圖,讓小雞還記得自己入坑的版本是6.48,玩的第一個英雄是潮汐獵人。原因很簡單,帶小雞入坑的同學告訴小雞,說打團的時候你只要放個大招,就沒你事兒了。
事實也是如此,那把小雞光放大招就贏了比賽。

那時候的Dota和現(xiàn)在版本可謂是天差地別。

地形上,雖然大體看似改變不大,但是只有一代代版本玩下來的玩家知道,DOTA的地形每隔幾個版本就會改動一次。這些改動可能包括野區(qū),河道,高地。往往一個細微的調整,可能改變的就是玩家的一個游戲習慣。

裝備上就更不用說了,小雞不知道有哪些裝備的配方還是最初的樣子。別看鞋子的價格經(jīng)常在450到550的區(qū)間調動,這可能直接影響前期的節(jié)奏。
在接觸DOTA前,小雞從未接觸過哪張對抗圖把對線的比重能夠做到無限放大的。DOTA就是這么一個需要細心去品的對抗圖,大家應該都深有體會。

雖然冰蛙早已不再對DOTA1進行更新,但是這張對抗圖已經(jīng)對魔獸RPG產生了深遠的影響。在眾多后續(xù)出現(xiàn)的DOTA類地圖中,小雞今天想帶大家回憶最特殊的兩張地圖——Dota Lod(OMG)和 Dota IMBA。

可能有少部分讀者不太了解這兩張圖,小雞就以最簡潔的語言介紹一下。簡單的來說,OMG和IMBA兩者都是基于Dota的娛樂模式。在OMG下,玩家可以自由搭配DOTA英雄的技能,撼地神牛擁有閃爍技能成為了再正常不過的事兒,讓跳刀見鬼去吧!

可是千萬不要覺得玩OMG只要無腦的把一堆強力技能組合起來就能取勝,有這種想法證明你不太懂OMG的套路。圈內流行著這么一句話,4分靠技能,6分靠模型??梢砸姷?,好的英雄模型比技能來的更重要。魔獸玩家都知道,獸族劍圣的模型有多優(yōu)秀,那極致攻擊間隔,跳劈的暴擊動作,是完美兩字的代表??稍贠MG中就不一定會很強勢。

在古代依靠冷兵器打仗,都講究“一寸長一寸強”的道理。任憑你是劍術大師,被長槍捅出個血窟窿難不成還能橫著走?更不要說弓箭這樣殺人于千里外的遠程武器了。OMG中遠程英雄模型也有著天然的優(yōu)勢。又或者是肉盾英雄模型,教會對面什么叫做活著才有輸出。

當然,好兵配好槍,如果能選到優(yōu)質的模型,搭配上碉堡的技能,這盤離超神就不遠了。骷髏王的大招,重生,真的是如同萬精油般的神級,沒什么比再來一條命來的更實在的,不是嗎?又或者是DPS配上火女被動,熾魂,移速攻速雙重爆炸,直接起飛了。
選擇技能真的是一門藝術。很多新手喜歡選各種爆爆爆的技能,或者是煉金的刷錢被動。結果實際打架時卻難以發(fā)揮出作用;打架打不過別人,刷錢自然也沒效率;這就是一個很容易踏入的誤區(qū)。不管再強力的單一技能,都需要靠其他技能配合才能發(fā)揮出最大作用,也就是說要組合成流派。

小雞當時玩OMG時,很火的就有刷新流。選擇一個智力成長不錯的模型,然后搭配硬控技能(如小牛板+POM箭+屠夫鉤,不靠他人配合自己也能完美爆發(fā)),在前中期打出優(yōu)勢,幫隊伍積累優(yōu)勢滾雪球。還有十分裝X的一刀流,配上強化圖騰,船長水刀,再搞一把隱刀,見面就是一發(fā)海象神拳,讓對面哭著回水泉。

而DOTA IMBA可真就是恐怖如斯了。平衡中的不平衡(imbalance in balance),這是作者喊出的口號,可想而知這張圖的瘋狂程度。IMBA里的Dota英雄,都有了足以弒神的力量。舉個例子,屠夫的鉤子和POM的箭,有效距離直接是原版中的N倍,而且傷害還受到距離的加成。從中路一箭射死對方泉水中英雄不是不可能!

老玩家都知道,像屠夫,POM這樣一個技能秒殺對面的英雄在IMBA里真的不是個例,而且比之更變態(tài)的也是大有人在。如果說POM最多也就射死一個倒霉鬼,小牛跳大真的稱得上是團戰(zhàn)噩夢了。不光余震的控制時間在imba中長達5秒,強化圖騰的攻擊更附加了濺射傷害,但是最致命的是,大招回音擊會在所有單位間來回彈射...

小雞真的是佩服IMBA作者的腦洞,和把自己想象力實現(xiàn)的技術。imba中每個英雄的法術技能都受到了法傷的加成,而且每個技能加成的系數(shù)都不一樣。毫無疑問,這是需要大量的測試才能指定出的特殊“平衡”。


Dota Imba當時的人氣非常高,甚至都高壓過同為娛樂模式的OMG一頭,原因不光在于技能魔改帶來的快樂,更少不了Imba里那些原創(chuàng)的特色物品和玩法。早在DOTA2推出打野掉裝備這個設定前,IMBA就已經(jīng)先一步把這個機制加入了到了DOTA中。

IMBA還是十分大膽的把魔獸世界中的知名武器都加入到了游戲中。例如風劍雷霆之怒,逐風者的祝福之劍,還有橙弓索利達爾,群星之怒。這些神器給玩家?guī)淼奶嵘继貏e對得起自己橙色的品質(金色傳說!)

當然除了花費高額金幣合成的神器,IMBA中只要使用三個攻擊之爪,就能合成惡魔之擊,這把武器的特效能使英雄在三秒能所有的攻擊都必定命中且暴擊,可謂是物超所值!
曾經(jīng),在開黑打完DOTA后,小雞都喜歡和朋友們去搞上兩把OMG或是IMBA。這兩張DOTA的娛樂圖,的確更能讓人放松身心。不得不說,IMBA和OMG都在小雞對于Dota的回憶中扮演著或可不或缺的角色。而他們娛樂至上的精神更值得所有的RPG地圖作者來學習。