DNF:“打樁模式”徹底消失,105史詩屬性大改,專為實(shí)戰(zhàn)而生
遙想當(dāng)日,100版本剛推出的時(shí)候意氣風(fēng)發(fā),號(hào)稱“百花齊放”,后來事實(shí)證明,真正的畢業(yè)搭配只有2種,軍神和逆轉(zhuǎn)結(jié)局。然后再精確一點(diǎn),其實(shí)所有的100級(jí)裝備,都只有一個(gè)目標(biāo):為打樁而生!
100版本為何“打樁”?
為什么說100版本是“打樁版本”呢?主要取決于2個(gè)因素:

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首先從裝備本身來說,不管是軍神逆轉(zhuǎn)的技攻、大幽魂的屬?gòu)?qiáng)最終,亦或者次元的覺醒,其實(shí)它們的目標(biāo)都是一樣的,變著法提升玩家傷害而已。
而且方法還極其簡(jiǎn)單幼稚,就單純是改變?cè)~條數(shù)值大小種類而已,也就是說,如果你愿意,把逆轉(zhuǎn)結(jié)局詞條放在大幽魂上衣上面,其實(shí)也毫無違和感,所以不是玩家不愿意追求多種搭配,而是根本沒有選擇空間。

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其次問題是受副本影響,除了黑鴉之境稍微有所不一樣外,其他各大副本,從洞察之眼到希洛克,從流放者山脈到奧茲瑪,基本上所有boss都有相同機(jī)制:先破防,然后輸出!
仔細(xì)斟酌這一點(diǎn)機(jī)制,其實(shí)就和“打樁”,基本一模一樣了對(duì)吧。
“裝備”單純追求高傷害屬性,“副本”追求單純破防輸出,幾乎完美復(fù)刻了打樁(或者說打樁復(fù)刻了實(shí)戰(zhàn)副本),所以很多人說,100版本就是個(gè)打樁版本,并非空穴來風(fēng)。

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110版本為何“不打樁”?
既然100版本是“打樁版本”,那么為什么說110版本又不是“打樁版本”呢?
因?yàn)?10副本還沒有曝光,暫時(shí)先不揣測(cè),只簡(jiǎn)單來看看105級(jí)裝備,大家就會(huì)發(fā)現(xiàn),105級(jí)裝備本就不是為打樁而生的!

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為什么這樣說呢?比如“石化套”,這套裝備有個(gè)前提條件,需要先讓敵人進(jìn)入石化狀態(tài),然后才能做到傷害最大化,你打樁的時(shí)候,總不能先浪費(fèi)3秒(總共才20秒輸出時(shí)間),讓沙袋進(jìn)入石化然后再輸出吧?
再比如“狂戰(zhàn)套”,這套裝備更加過分,其中有一件裝備的核心輸出是“10秒真男人”,需要玩家掛掉之后,在接下來的10秒時(shí)間里瘋狂輸出,那么問題來了,你打樁的時(shí)候,總不能故意讓自己掛掉吧?就算你愿意,可問題是,怎么掛掉呢?

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還有如“低血套”,這套裝備需要玩家盡可能壓低血量,然后才能進(jìn)行輸出,除了紅眼哥能完美駕馭外,其他職業(yè)好像并不能自己打自己吧?
除此之外,還有其他“普攻套”、“無色套”、“MP過載套”等等,這些裝備也有一個(gè)共同點(diǎn),那就是都需要一定的“前置條件”,而這些前置條件,往往又是不適合打樁的。
所以從105級(jí)裝備上就能發(fā)現(xiàn),新版本并非單純打樁輸出,更多的會(huì)考慮實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,以及職業(yè)契合度,不同職業(yè)對(duì)于不同套裝的適應(yīng)有所不同。

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個(gè)人小結(jié)
從“打樁”到“不打造”,個(gè)人而言,還是蠻期待的,打樁版本其實(shí)就是計(jì)算器版本,大家瘋狂追求統(tǒng)一最高傷害搭配就完了,毫無特色而言;
而不打造版本,其實(shí)最大改變?cè)谟?,很難找到理論上的“最佳套裝”,你有你的選擇,我有我的追求,不同環(huán)境下的選擇不同,誰也說服不了誰,這才是最值得期待的內(nèi)容。