《馬里奧賽車8DX》DLC“新增賽道通行證”陣容分析
其實自己挺早之前就已經(jīng)想寫這個東西了。
這兩個月看了挺多有關DLC賽道的預測,實際上大多數(shù)視頻都是個人需求的表述,個人認為參考價值不大,當然自己都這樣說了,那也等于承認我自己寫的可能也不存在很大的參考價值。
事先說明,本文是站在現(xiàn)有流出的解包數(shù)據(jù)進行分析,存在時效性,以下為解釋。
本作的賽道(含MK8發(fā)行版收錄的16個DLC賽道)文件命名格式為“平臺_賽道開發(fā)代號”,其中一部分賽道開發(fā)代號即為賽道名,另一部分為與之相關要素或?qū)僭缙陂_發(fā)測試用的名字,如MK7食人花滑道文件名為“3DS_PACKUN_SLIDER”、MK8害羞小子瀑布文件名為“WU_EXPERT”等。出于防拆包目的,本作DLC賽道文件名格式均為“Csnw_兩位數(shù)字”,其中數(shù)字以賽道順序進行編號,如黃金蘑菇杯第二條賽道MK7蘑菇頭賽道的文件名為“Csnw_12”,手游忍者道場的文件名為“Csnw_18”,以此類推,這種情況與大亂斗SP的DLC角色開發(fā)一致,目前不知現(xiàn)有數(shù)字編號的第一位數(shù)是否與DLC編號有關,即不知數(shù)字結構是“DLC批次編號”+“當前賽道所處DLC位置”還就是單純以兩位數(shù)“11”起始一直接至最后的“58”,個人傾向為前者表述。但是,據(jù)Source Gaming一名編輯所稱,目前他們已經(jīng)通過某種手段挖出了一部分賽道的文件名數(shù)據(jù),此外還有一個搞解包的弄出了后續(xù)幾個DLC的賽道平臺代號,目前網(wǎng)上流傳的解包數(shù)據(jù)出處皆為此,但這種數(shù)據(jù)是否可靠我們不得而知,其中給出平臺代號的解包人員也認為“不排除代號均為占位符的可能性”。除這兩種來源外,還有一個是根據(jù)解包出的DLC宣傳圖背景進行的分析。
復述一句,本文將圍繞現(xiàn)有三個來源的解包數(shù)據(jù)進行分析,其中會涉及到日后收錄賽道的出處內(nèi)容,若DLC 2實際賽道出處與現(xiàn)解包來源不符,則本文失去時效性。

解包內(nèi)容
依然需要注意,本文所有內(nèi)容均根據(jù)本段文字進行展開。
我這里先給出解包的賽道平臺代號,該解包內(nèi)容來源于推特用戶“Fishguy6564”,注意以下代號很可能為占位符。
目前有7條賽道的代號未被得出,考慮到現(xiàn)有的Ninja Hideaway(忍者道場)未標明手游出處,故目前依然存在未在文件當中收錄賽道出處的可能性。

接下來介紹具體解包的賽道,來源于Source Gaming旗下一位名為“Nantenjax”的編輯,下方括號將標注已被復刻的平臺作:
Tour - Sydney Sprint (悉尼)
Tour - LA Laps (洛杉磯)
Tour - NY Minute (紐約)
Tour - Vancouver Velocity (溫哥華)
Tour - Merry Mountain (圣誕山)
SFC - Mario Circuit 1 (馬里奧賽道1)(MKDS/MKT)
SFC - Vanilla Lake (香草湖)(MKT/編號不明)
GBA - Sunset Wilds (日落原野)(MKT)
NGC - Waluigi Stadium (瓦路易基競技場)(MKWii)
Wii - Koopa Cape (綠烏龜海角)(MK7/MKT)
Wii - Maple Treeway (楓葉屋)(MK7/MKT)
3DS - Rainbow Road (3DS彩虹)(MKT)
NantenJax稱,目前還有人通過其它渠道挖出了以下三條賽道,真實性存疑:
3DS - Shy Guy Bazaar (害羞小子集市)(MKT)
Wii - Rainbow Road (Wii彩虹)
Wii - DK Summit (DK滑雪場)(MKT)
DLC 1更新后,更新文件當中存在一個未標注Logo的DLC海報,大概率為占位用,該海報背景使用了不少當前未被收錄至DLC的賽道圖標。

解包海報(封面圖)占位:
SFC - Mario Circuit 1 (馬里奧賽道1)(MKDS/MKT)
NGC - Waluigi Stadium (瓦路易基競技場)(MKWii)
NDS - Defino Square (海豚廣場)(MKWii)
NDS - Waluigi Pinball (瓦路易基彈珠臺)(MK7/MKT)
Wii - DK Summit (DK滑雪場)(MKT)
Wii - Mushroom Gorge (蘑菇設備室)(MK7/MKT)
Wii - Koopa Cape (綠烏龜海角)(MK7/MKT)
Wii - Maple Treeway (楓葉屋)(MK7/MKT)
3DS - Rock Rock Mountain (巖石山脈)(MKT)
3DS - Rainbow Road (3DS彩虹)(MKT)
以及一個冰淇淋圖標的賽道,應為目前手游尚未公布的非現(xiàn)實城市原創(chuàng)賽道。

需要注意,這些圖標均使用手游版本,其中不乏不可能收錄至DLC的逆圖、極限圖的圖標。此外,這里還有手游的RMX馬里奧賽道1縮略圖,其中所謂的“RMX”指使用SFC素材重新制作的半原創(chuàng)賽道,無法進行常規(guī)的歸類,正常情況下是不可能收錄至DLC的,故此類分析的可靠性尚有爭議。
DLC 1更新后,可見Coconut Mall(Wii椰子廣場)添加了大量的背景廣告牌,其中就有兩個涉及其它賽道的內(nèi)容:

NGC - Dino Dino Jungle (恐龍叢林)(MK7/MKT)
SFC - Vanilla Lake (香草湖)(MKT/編號不明)
考慮到MK8各彩蛋存在共通性,如Sunshine Airport(Wii U陽光機場)及Super Bell Subway(Wii U貓鈴鐺地鐵)指示牌上的文字均為本作的其它賽道名,這兩條賽道是可以確定的。
此外,有人分析該賽道背景出現(xiàn)了原版不曾有的Daisy Cruiser(NGC黛西游輪),本作也應當收錄此DLC,但同樣的游輪素材出現(xiàn)在了MKWii的Peach Beach(NGC碧琪海灘)及MK64的DK’s Jungle Parkway(N64大金剛叢林樂園),故此推測不成立。當然,有關黛西游輪的確有存在的合理性推測,后文會進行詳細介紹。

在正式分析之前,這里給出本文的另一個原則:不考慮復用音頻文件的賽道。舉例,本文將不考慮Luigi Raceway(N64路易基賽道)的收錄可能性,因其音樂與MK8發(fā)行版收錄的Royal Raceway(N64皇家賽道)共用。究其原因,眾所周知MK8是《馬里奧賽車》系列迄今為止唯一一個無任何復用音頻文件的作品,也就是說各個賽道均有專屬的音樂,我們基本可以確認后續(xù)不會出現(xiàn)相同音樂的賽道。當然,這里也涉及到一些特殊情況,后文會介紹。
下文將逐作進行分析。
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Mario Kart Tour 馬里奧賽車巡回賽
對于MK8DX的DLC,一個公認的觀點認為,這些DLC就是手游的資源整合,也就是說所有DLC賽道均將為手游的移植,該觀點在DLC 1更新后的實際表現(xiàn)顯得更具有說服力,故后續(xù)DLC收錄的賽道絕大多數(shù)都應出自手游。因此,除分析手游現(xiàn)有的賽道之外,其解包數(shù)據(jù)亦有參考價值。
解包得知,目前未實裝的賽道如下,后方括號指代已被重制過的平臺作:
Tour - 泰國曼谷主題
Tour - 未確認城市主題
N64 - Luigi Raceway?(路易基賽道)(MK7)
GBA - Luigi Circuit (路易基賽道)(MKDS)
GBA - Yoshi Desert (耀西沙漠)
NGC - Mushroom Bridge (蘑菇大橋)(MKDS)?
NGC -?Mushroom City (蘑菇市)(與上一條賽道為“或”或“且”的關系,即可能同時存在,亦可能只存在一個)
NGC - Daisy Cruiser (黛西游輪)(MK7)
NGC - Waluigi Stadium (瓦路易基競技場)(MKWii)
NGC - DK Mountain (DK山脈)(MKWii)
MKWii - Dry Dry Ruins (干旱遺跡)
MK7 - Wuhu Loop (烏富島1)
MK7 - Maka Wuhu (烏富島2)
目前還有一部分渠道給出了Toad Factory(Wii奇諾比奧工廠)的數(shù)據(jù),但存在較大爭議。
通過上文給出的標號可知,DLC共收錄15條手游原創(chuàng)賽道,其中DLC 1已經(jīng)實裝了3條。目前手游共有12條原創(chuàng)賽道,其中包括2條非城市主題,根據(jù)手游解包得知還將收錄2條城市賽道,且還有一個冰淇淋主題的賽道,如此一來恰好能和DLC的手游賽道總數(shù)對上,也就是說,手游原創(chuàng)賽道都會收錄至DLC。結合近年來任天堂陸續(xù)關服旗下手游一事來看,《馬里奧賽車循環(huán)賽》的生命估計也差不多走到盡頭了,故讓手游賽道上主機也避免了資源浪費。
從標號可知,每個DLC杯賽的第一條賽道均是出自手游的,故12條城市賽道可以分散至每一個杯賽打頭陣,而剩下兩條非城市主題賽道則和忍者道場類似,排布至兩個杯賽的收尾位置。
考慮到DLC 1收錄的巴黎和東京均為開服早期賽道,個人推測城市賽道會按照手游自身實裝順序進行收錄。然而,真正意義上的第一條城市賽道應該是紐約的New York Minute,考慮到DLC 3使用《奧德賽》力量之月為杯賽圖標一事,估計紐約賽道刻意留在DLC 3更新以符合杯賽圖標主題。
但如此一來又存在一個問題:圣誕山Merry Mountain是2020年圣誕期間推出的原創(chuàng)賽道,放在冬季的DLC 3或DLC 6最為合適,若放在解包給的DLC 4/5則會顯得不合時宜,也許圣誕山會取代一個城市賽道的開頭位置。

從手游宣傳圖來看,只有左側的金字塔未存在實際對應賽道,故有相當一部分玩家分析最后一條賽道應為埃及主題。
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Mario Kart 7 馬里奧賽車7
手游是以MK7為基礎進行制作的,若將手游解包內(nèi)容算上,可知手游將囊括除MK8發(fā)行版收錄的三條新賽道(DK Jungle、Music Park、Piranha Plant Slide)之外的所有賽道,其中手游收錄的所有MKDS賽道甚至均為MK7重制的前代賽道。簡而言之,DLC看手游,手游看MK7,后文也將主要圍繞MK7收錄的前代賽道進行分析,此章節(jié)僅介紹MK7新賽道。
從DLC解包內(nèi)容來看,已確定的33條賽道中僅有兩條出自MK7,均處于DLC 3兩個杯賽的最后一個賽道的位置,實際上這兩條非常好確定。目前多方面指出MK7彩虹的存在,因DLC 3為年末更新,需要一條為本年進行壓軸的賽道,結合杯賽圖標“力量之月”來看,MK7彩虹是壓軸的最佳選擇。此外,DLC 3另一個杯賽圖標“巖石菇”可直接對應Rock Rock Mountain(巖石山脈),且縮略圖內(nèi)亦有此賽道,故這個也很好確定。
由于DLC 1收錄了MK7新手賽道Toad Circuit(奇諾比奧賽道),不少人認為這是浪費資源,故最終成品絕不可能只有那么幾條MK7賽道。個人認為,在剩余7個未得出出處的賽道之中,MK7將占據(jù)三個位置。
在這三個位置之中,未確認渠道得來的Shy Guy Bazaar(害羞小子集市)非常有可能存在。MK7收錄了兩條出自《Wii運動:度假勝地》的賽道——Wuhu Loop和Maka Wuhu,神游官譯名為“烏富島”后帶數(shù)字編號1/2,其中后者第三圈存在相當長的滑翔橋段,符合DLC 2螺旋槳風格,故可能收錄之。最后一條可暫時放置。
然而,MK8DX對戰(zhàn)模式收錄了MK7的Wuhu Town(烏富城),將原MK7默認對戰(zhàn)地圖音樂改為烏富島音樂(即《Wii運動:度假勝地》標題畫面音樂),考慮到二者曲風完全不一致,作為賽道存在的烏富島可能會重新混音。實際上這點問題不算大,MK8DX的對戰(zhàn)賽道當中就復用了Dragon Driftway和Sweet Sweet Canyon的,無傷大雅。
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Mario Kart: Double Dash 馬里奧賽車:雙重沖擊
《雙重沖擊》在MK8當中的定位比較詭異,發(fā)行版收了除彩虹外唯二使用獨立音樂的賽道,DLC收了兩條曾在MKDS復刻過的賽道,也就是說它DLC大概率將收錄曾被復刻的賽道。目前DLC未實裝任何《雙重沖擊》賽道。
MK7收錄的MKDD賽道如下:
Dino Dino Jungle (恐龍叢林)
Daisy Cruiser (黛西游輪)
先說恐龍叢林,這是手游的首發(fā)賽道之一,椰子廣場也出現(xiàn)了恐龍叢林的廣告牌,此賽道必然會被DLC收錄。順帶一提,手游在開服之時收錄了兩條NGC賽道,另一條為Yoshi Circuit(耀西賽道),至此再未更新任何NGC賽道,也就是說手游的NGC賽道從開服到現(xiàn)在一直就這兩條。
再說黛西游輪,目前手游已解包出相關數(shù)據(jù),考慮其已被MK7收錄的既定事實,此賽道進入DLC也不成問題。
由上文可知,未和現(xiàn)有賽道共用音樂的手游解包數(shù)據(jù)如下:
Waluigi Stadium (瓦路易基競技場)
Mushroom Bridge (蘑菇大橋)
Mushroom City (蘑菇城市)
其中瓦路競技場已出現(xiàn)在DLC解包縮略圖中,且其早年于MKWii重制,此處予以確認。
剩下兩條城市賽道共用音樂,已知MKDS收錄了蘑菇大橋,故視此賽道進入DLC。
從解包數(shù)據(jù)來看,DLC將收錄4條NGC賽道,符合上文分析內(nèi)容??紤]到除彩虹、庫巴城之外的賽道均存在音樂復用問題,個人認為剩余7個未確認出處的賽道將不收錄NGC的。
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Mario Kart 64 馬里奧賽車64
除去MK8已收錄的賽道后,被手游收錄的MK64賽道如下:
Koopa Troopa Beach?(綠烏龜海灘)(MK7)
Kalimari Desert (干旱沙漠)(MK7)
Frappe Snowland (冰天雪地)(MKDS)
解包只有一個N64的位置,個人認為這個位置會給冰天雪地,這條賽道的情況與Choco Mountain(巧克力山)類似,均被MKDS且在手游做出了一定改動,不應浪費資源。
但一個位置未免過少,而現(xiàn)有神游賽道已經(jīng)夠多了,再給一個位置也就差不多了。從DLC刪除椰子廣場停車場橋段的行駛車輛及加速板要素來看,MK8會盡量移除存在不確定性的干擾要素,而干旱沙漠的火車會嚴重打亂游戲節(jié)奏,故在此推測DLC將收錄另一條賽道綠烏龜海灘。
這里說一下Wario Stadium(瓦里奧競技場)的問題。不少人都認為DLC必然會收錄這條從未被重制過的神游賽道,但它自己使用的音樂為“Luigi Raceway”,且賽道質(zhì)量完全被MKDS同名賽道壓了一頭,而DLC是不會做過多手腳的,現(xiàn)在收錄這條賽道并無實際價值。
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Super Mario Kart 超級馬里奧賽車
解包給了兩個位置,也給出了兩個賽道名,剛好就拿拆出來的Mario Circuit(馬里奧賽道)和Vanilla Lake(香草湖)算進去即可。
初代的平面賽道存在時代局限性,再怎么重制也就是這回事,有幾個算幾個吧。
這里的問題在于賽道編號。
先說馬里奧賽道。縮略圖給出的是1,但這條賽道本身過短,除了懷舊外沒什么實際的游戲價值,除非把賽道圈制還原為初代的5圈方可提高游戲性,手游和MKDS的就是典型的反例。個人較傾向是尚未被重制過的4,這種賽道無外乎是素材的重新排列,制作難度不大且不浪費資源。此處視為解包的1。
香草湖從未被重制過,恰好手游又把兩條賽道都收了,目前也不好確認編號。
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Mario Kart: Super Circuit 馬里奧賽車:超級循環(huán)賽
《超級循環(huán)賽》重制賽道的待遇一直比較尷尬,重制數(shù)量很少,MK7和MK8發(fā)行版甚至只有一條GBA賽道。且從MKDS到MK8發(fā)行版收的只有兩種賽道,一個是套Peach Circuit音樂的,一個是各種庫巴城。也就MKWii弄了個海灘的,但它也只是GBA紅蘑菇杯的第二條賽道,都沒什么特色。
從MK8本體的DLC開始,GBA賽道均以MK8的設計思路進行完全重做,它甚至還直接改了賽道結構,成品就是把黑夜老鼠窩變成鏈球狗老家的Cheese Land(奶酪大陸),以及從禮包扎堆的地方弄成兒童房間的Ribbon Road(絲帶之路)。但這種搞法的結果褒貶不一,不少人認為這些重做的賽道失去了原有的速通靈魂,這個就仁者見仁智者見智了。
目前手游收錄的GBA賽道如下:
Bowser’s Castle 1/2 (庫巴城)
Sky Garden (空中花園)
Cheep-Cheep Island (飛魚島)
Sunset Wilds (日落原野)
其中已被DLC實裝的空中花園是按MK8本體DLC的標準進行制作的,從手游及DLC分別于1月末及2月初公布此賽道這點可證實這個觀點。至于后兩條賽道則還是按以前的GBA重制套路去搞的,DLC實裝沒有問題,但成品可能更接近于原版的賽道。
解包得知有4條GBA賽道,算上現(xiàn)在手游實裝的飛魚島、日落原野(存在文件名)外,手游解包的Yoshi Desert(耀西沙漠)亦可算入其中。現(xiàn)在的GBA賽道夠多了,也沒必要再加了,所以就剩下最后那個位置以供討論了。
可見,手游收錄了庫巴城,按照本系列一貫的德性,它DLC必然會收錄庫巴城,至于編號就不好確定了。理想狀態(tài)自然收錄4最好,當然它要收前幾作重制過的123那也沒辦法。
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Mario Kart Wii 馬里奧賽車Wii
手游收錄的MKWii賽道如下:
Maple Treeway (楓樹屋)
Mushroom Gorge (蘑菇設備室)
Koopa Cape (綠烏龜海角)
DK Summit (DK滑雪場)
算是已經(jīng)實裝DLC的椰子廣場,可見MK7這一幫子東西都進來了,這一批肯定能進DLC。至于DK滑雪場,手游把原來的馬里奧滑雪雕塑換成了DK的,為不浪費素材,這條賽道也必然會回歸。上述四條賽道也恰好是解包縮略圖的那四個。
藍龜殼杯壓軸賽道出處為Wii。要為整個DLC進行收尾,彩虹自然是最為合適的,目前也存在疑似彩虹的解包數(shù)據(jù),以Wii彩虹壓軸必然眾望所歸。
解包有5個MKWii的位置,和上面的都能對的上??紤]到手游解包還有一個Dry Dry Ruins(干旱遺跡),這里再給MKWii一個空位,收錄這條賽道。
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Mario Kart DS 馬里奧賽車DS
手游收錄的MKDS賽道如下:
Luigi’s Mansion (路易基的鬼屋)
Airship Fortress (飛船要塞)
DK Pass (DK雪山)
Waluigi Pinball (瓦路易基彈珠臺)
好巧不巧,就是MK7那幾個,解包給了三個位置,再拿給它兩個位置算了,最后一個給手游解包的Delfino Square(海豚廣場)。
實際上這里存在一些問題。首先,路易基鬼屋音樂已被MK8DX引入的同名對戰(zhàn)賽道NGC路易基鬼屋跨代使用,但通常來說問題不大。其次是DK雪山,與DLC 1收錄的Shroom Ridge(NDS蘑菇山脊路)風格高度重合,均為傍山公路,也許會避免收錄這樣同質(zhì)化的內(nèi)容。順帶一提,在MK8DX解包海報當中可以看到極限圖版本的蘑菇山脊路縮略圖,說明這個賽道也會進手游,即DLC無特意制作的賽道。
真正有意思的來了:瓦路易基彈珠臺。
這可以說是整個系列最具代表性的一條賽道,本身質(zhì)量非常高,又因某人常年未成為大家而使得Brawl混音爆火,如果DLC不上這條賽道是完全說不過去的。但這條賽道有個硬傷——音樂,它和MK8已收錄的NDS Wario Stadium共用音樂,這就導致該賽道回歸的可能性大打折扣。但與此同時,這也是手游為數(shù)不多完全重制的賽道,并非直接套用MK7素材,既然下了那么多資源那自然不會浪費,而且解包縮略圖當中也出現(xiàn)了這條賽道?,F(xiàn)在就看他們怎么解決了,使用Brawl混音最好,音樂版權本身也是屬于任天堂的,關鍵是目前任天堂并未在其它游戲當中復用大亂斗音樂的先例,確實比較啰嗦。

一旦開了二次混編音樂的先例,那基本上就不存在音樂復用限制了,這也是文末才介紹此內(nèi)容的原因,要不然就無法分析下去了。
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綜上所述,除去手游的12條賽道外,剩余28條賽道的預測如下:
SFC - Mario Circuit 1
SFC - Vanilla Lake ?
N64 - Frappe Snowland
N64 - Koopa Troopa Beach
GBA - Yoshi Desert
GBA - Cheep-Cheep Island
GBA - Sunset Wilds
GBA - Bowser Castle ?
NGC - Daisy Cruiser
NGC - Waluigi Stadium
NGC - Dino Dino Jungle
NGC - Mushroom Bridge
NDS - Waluigi Pinball
NDS - Delfino Square
NDS - Airship Fortress
NDS - DK Pass
NDS - Luigi’s Mansion
Wii - Mushroom Gorge
Wii - Maple Treeway
Wii - Koopa Cape
Wii - DK Summit
Wii - Dry Dry Ruins
Wii - Rainbow Road
3DS - Rainbow Road
3DS - Rock Rock Mountain
3DS - Shy Guy Bazaar
3DS - Maka Wuhu
3DS - ?
實際數(shù)據(jù)如下:

總的來說,我對這個DLC是有一定不滿的,優(yōu)秀的前代賽道有那么多,我很不希望它變成家用機MK7,但如果就是這樣那也沒辦法。
個人想要的賽道:
Wii - Rainbow Road
Wii - Daisy Circuit
Wii - Moonview Highway
NDS - Mario Circuit
NDS - Delfino Square
3DS - Maka Wuhu
3DS - Rosalina’s Ice World
3DS - Rock Rock Mountain
N64 - Frappe Snowland
GBA - Rainbow Road
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