經(jīng)典《三國(guó)志11》游戲《血色衣冠》從今天起正式進(jìn)入2.0時(shí)代
今天是 2021 年農(nóng)歷新年的大年初三,從今天開始《血色衣冠》的 5.0 版本開始正式進(jìn)入到 SIRE 2.0 時(shí)代,大家可以非常愉快的使用新版本 SIRE。
大家都知道作為《血色衣冠》和 SIRE 的作者 RK,對(duì)于游戲的時(shí)間規(guī)劃總是會(huì)用“明天”這么一個(gè)梗來替代,其意思也非常簡(jiǎn)單,就是“明日復(fù)明日,明日何其多?”,不過在最近的幾天時(shí)間里,RK 突然轉(zhuǎn)變了畫風(fēng),不僅在年前推出了 SIRE 2.0 版本,在大年初三的今天更是直接推出了適配《血色衣冠》5.0 版本的新版本 SIRE,這也宣告著《三國(guó)志11》的 MOD 正式進(jìn)入 2.0 時(shí)代。
本次 RK 除了推出適配《血色衣冠》5.0 版本的配置文件之外,還對(duì)于 SIRE 進(jìn)行了修改和升級(jí),同時(shí)結(jié)合新版本 SIRE 的特性對(duì)于游戲也進(jìn)行了平衡性的調(diào)整。接下來就讓我們一起看看新 SIRE 版本下的《血色衣冠》5.0 到底帶來了哪些改變。
版本改動(dòng)
1、增加了三個(gè)配套 SIRE 2.00d 的血色衣冠 5.0 配套三種難度的配置文件
2、附帶寶物/內(nèi)政用地自定義包,無(wú)需修改劇本和地圖
3、部分特技附帶了最新的特技效果(更多微調(diào)大家可進(jìn)游戲慢慢發(fā)掘)
3.1 槍戟等六神附帶兵種特定的軍魂
3.2 火神去除軍魂
3.3 拱戍附帶領(lǐng)地內(nèi)敵方減速
3.4 游俠附帶敵方部隊(duì)越多減傷越高
3.5 后勤附帶每月加兵
3.6 王佐取消原能吏和繁殖,附帶每月加兵裝
3.7 循吏附帶內(nèi)政永動(dòng)
3.8 威壓取消免疫流言效果,附帶巡查效果提升
3.9 治軍附加訓(xùn)練效果提升
3.10 長(zhǎng)驅(qū)附加騎兵沖鋒傷害加成
4、補(bǔ)上之前漏掉的東西南北四個(gè)方向上的異族特技,配套修改了特技說明
此外還有對(duì)于此前 SIRE 2.00 版本的一些修改 BUG 匯總,不過想必大家對(duì)于這部分內(nèi)容也沒有什么太多的興趣,所以在這里也不給大家做過多的展示了,我們主要還是看看這些改動(dòng)在游戲中會(huì)有一個(gè)什么樣的體現(xiàn)。
游戲相關(guān)
拱戍
在上面的改動(dòng)特技中,比較讓人好奇和有趣的改動(dòng),無(wú)非是對(duì)于拱戍的改動(dòng)。

拱戍:獲得太鼓臺(tái)和城寨的額外加成,增加敵部隊(duì)在屬地的移動(dòng)消耗+[武干]
拱戍特技由原來的效果,在本方領(lǐng)土作戰(zhàn)增加一定比例的攻防值。變成為一個(gè)功能性的特技,現(xiàn)在取消了地域的限制,也沒有了攻防能力值的正常加成效果,變?yōu)榱吮仨毥柚浅?、?砦/城塞以及太鼓臺(tái)的防御設(shè)施提升自己的攻防能力。這個(gè)改動(dòng)還是很贊的,讓拱戍的特技不僅僅只能夠在本方領(lǐng)土之內(nèi)有效果,在敵人的領(lǐng)域之內(nèi),只要建造相對(duì)應(yīng)的防御建筑物,那么一樣可以提升部隊(duì)的攻防能力了。
武干的效果不用多說,最有趣的設(shè)定莫過于會(huì)讓進(jìn)入到本方領(lǐng)土之內(nèi)的敵軍降低部隊(duì)的行動(dòng)力。這是一個(gè)重新設(shè)計(jì)的戰(zhàn)場(chǎng)效果,雖然不能夠主動(dòng)提升部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上的能力,但是卻可以讓敵軍行動(dòng)力降低,讓玩家有了更充足的迎戰(zhàn)時(shí)間,還可以更好的進(jìn)行排兵布陣。不得不說這個(gè)創(chuàng)意真的是非常贊。
六神軍魂
本次的改動(dòng)對(duì)于槍戟弩騎兵水可以說是進(jìn)行了明顯的削弱。
槍戟等六神附帶兵種特定的軍魂?;蛟S很多朋友并不了解這句話是什么意思,那么接下來結(jié)合游戲和 SIRE 設(shè)定我們?cè)賮砹私庖幌隆?/p>
在特技說明中,我們可以明確看到現(xiàn)在的說明與此前的說明并沒有什么變化,依然是提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)法傷害能力以及軍魂對(duì)于部隊(duì)攻防能力值的提升效果。

不過通過 SIRE 我們可以查看到軍魂附加的效果變?yōu)榱藰尮猸h(huán)加成高。

通過對(duì)于特技效果說明手冊(cè)的具體講解,終于明白了,現(xiàn)在六種神的附加軍魂效果被進(jìn)行了削弱。不像此前會(huì)對(duì)光環(huán)范圍內(nèi)的全部友軍進(jìn)行能力值的提升,而是變成了只對(duì)對(duì)應(yīng)部隊(duì)的能力值進(jìn)行提升。
簡(jiǎn)單的說擁有槍神特技的劉秀,他的友軍部隊(duì)現(xiàn)在在戰(zhàn)場(chǎng)上能否享受到槍神中的軍魂光環(huán)效果,那么首先要取決于自己的統(tǒng)兵兵種,只有友軍也為槍兵的條件下,他們才能夠享受到槍神之中軍魂的加成效果。其他五神對(duì)應(yīng)的效果一樣。
游俠
特技游俠原本只是一個(gè)條件下的暴擊特技,早期兵力較少的時(shí)候在路口進(jìn)行堵路會(huì)有不錯(cuò)的效果。

現(xiàn)在新版本的 SIRE 為游俠這個(gè)只適合于早期使用的特技進(jìn)行了一個(gè)不錯(cuò)的加強(qiáng),就是可以增加部隊(duì)的防御能力,而且防御能力會(huì)隨著周圍一格敵軍的數(shù)量多少有著不斷的提升。而且這個(gè)防御的特性是不會(huì)受到部隊(duì)數(shù)量與周邊敵軍數(shù)量的比對(duì)進(jìn)行的效果。
也就是說游俠在游戲的全期都是一個(gè)可以為先鋒部隊(duì)提供良好防御能力的特技效果。這個(gè)全新的特技效果不得不感嘆新技術(shù)為游戲帶來的很多全新思路。
后勤和王佐
游戲中的兩大神技,后勤得到了顯著的加強(qiáng),王佐的改動(dòng)則看起來像是一個(gè)平行的修改。

后勤現(xiàn)在的說明有了些許的改動(dòng),但是更為明確的效果,每月自動(dòng)增加士兵卻沒有被寫進(jìn)特技說明當(dāng)中。
后勤除了可以為對(duì)應(yīng)城池所屬部隊(duì)(這里有所改動(dòng),原本是可以為只要在 陣/砦/城塞 周邊的友軍就可以補(bǔ)充兵力,但是現(xiàn)在只有后勤特技所在的城池對(duì)應(yīng)部隊(duì)可以享受到補(bǔ)充兵力的效果)補(bǔ)充兵力之外,還可以每個(gè)月自動(dòng)增加城中士兵,士兵的獲得基數(shù)為 40,會(huì)選擇城池中魅力屬性最高的武將進(jìn)行計(jì)算。
我們用蕭何所在的西漢具體說明,西漢勢(shì)力中魅力數(shù)值最高的是 107 的劉邦,那么魅力 X 基數(shù),就是每個(gè)月蕭何所在的成都會(huì)有 4280 的士兵增加。盡管后勤現(xiàn)在每回合只能為部隊(duì)提供 2% 的兵力補(bǔ)充,但是這自動(dòng)征兵效果,好像要比補(bǔ)充兵力的效果還要好。
現(xiàn)在的后勤上升到第一梯隊(duì)的神技不足為過。

王佐的改動(dòng)和后勤有一些相似之處。王佐現(xiàn)在取消了能吏和繁殖的特技效果,取而代之的是類似后勤征兵一樣的兵裝生產(chǎn)能吏。
每個(gè)月獲得兵裝數(shù)量計(jì)算方式和后勤一樣,不過取決于城中政治屬性最高的武將,再乘以基數(shù) 20,如此一來就是王佐每個(gè)月可以為城中提供的槍戟弩三種兵裝的分別數(shù)量。
王佐的內(nèi)政優(yōu)勢(shì)由快速“暴”兵裝,變成了一個(gè)長(zhǎng)期自動(dòng)生產(chǎn)的效果,雖然不能再量產(chǎn)兵裝了,但是因?yàn)檫@些生產(chǎn)的兵裝屬于免費(fèi)的性質(zhì),所以總體上來說王佐對(duì)于內(nèi)政方面的效果還是持平的。不過這樣的新設(shè)定也讓王佐和能吏有了一個(gè)顯著的區(qū)別,讓能吏的地位有了一個(gè)很大的提升,而且繁殖的重要性也是越來越明顯了。
后勤和王佐的特技改動(dòng)讓我們看到了《韓版三國(guó)志11》的設(shè)定影子,互相學(xué)習(xí)取長(zhǎng)補(bǔ)短,才是未來 MOD 發(fā)展的王道。
威壓和治軍
對(duì)于治安和士氣終于有了特技加強(qiáng)。

威壓現(xiàn)在加強(qiáng)了巡查效果的提升,但是取消了防止流言的效果,從整體的設(shè)定來看威壓肯定是削弱了。因?yàn)橥婕以诿鎸?duì) AI 的時(shí)候會(huì)需要大量的金錢和行動(dòng)力來應(yīng)對(duì) AI 對(duì)于玩家武將施放流言導(dǎo)致的忠誠(chéng)度下降問題。
治軍附加了提升馴良的效果,對(duì)于治軍而言必然是一次小幅度的提升。
對(duì)于改動(dòng)說明中一些較為重要的特技修改進(jìn)行了說明,但是通過與特技定制的了解發(fā)現(xiàn),游戲中很多的特技都做了重新的設(shè)定和安排,正如改動(dòng)說明中說的很多微調(diào)還是需要玩家們慢慢發(fā)現(xiàn)的。
游戲感受
玩了一會(huì)游戲,簡(jiǎn)單說一下感受。
《血色衣冠》的回歸,讓游戲感覺從豐富多元化的現(xiàn)代 MOD 退回了相對(duì)原汁原味的《三國(guó)志11》感覺。一切是那么的熟悉又是那么的陌生。
說熟悉是因?yàn)椤堆鹿凇反饲耙恢笔呛芏嗤婕依^續(xù)玩《三國(guó)志11》的主要?jiǎng)恿?,很多元素和原版的設(shè)置差異不大。
而陌生則是因?yàn)榱?xí)慣了《韓版三國(guó)志11》以及《真英雄》等 MOD 游戲的洗禮,對(duì)于相對(duì)單一的《血色衣冠》來說,玩起來趣味性降低了很多。
雖然非常期待 SIRE 2.0 版本正式運(yùn)用在 MOD 中,但時(shí)過境遷,本次《血色衣冠》5.0 版本的重置效果并不如想象中理想,畢竟游戲還是最大程度的保留了原本的設(shè)置,而新技術(shù),尤其是特技拆分效果的展示是有的,但是并沒有讓玩家們感到驚艷。
只能說本次的版本,只是讓更多的玩家去了解最新的 SIRE,以及未來 MOD 的走向和趨勢(shì),更多的是作為一個(gè)拋磚引玉。
在新技術(shù)的引領(lǐng)下,不知道未來的《血色衣冠》6.0 版本是否還能夠帶給我們更多的感動(dòng)和溫暖!