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辛酸歷程 - 《半條命2》的最終時刻 | 三

2020-07-22 21:37 作者:The_ZC  | 我要投稿

- Part 5 · 意料之外的犯罪 -

這一切都發(fā)生在9月的一天,當時Gabe計算機的硬盤燈以一種異常的頻率閃動著。意外的是當Newell重新格式化了硬盤并運行了殺毒軟件之后問題依然存在。于是他發(fā)郵件詢問是否有人也遇到了類似情況。他問小組其他人:“有人見過這種情況嗎?”然而卻沒人能夠回答。?

得知源碼泄露之后,玩家制作的惡搞海報(《源代碼海盜:精英黑客的詛咒》)

接著一些更為奇怪的事情發(fā)生了,一封Newell發(fā)給Valve程序員Dave Riller的郵件出現(xiàn)在因特網(wǎng)上。郵件是關(guān)于Counter-Strike的,好在內(nèi)容并不重要?!拔也]有說過這些話,什么Doom 3的引擎看上去真的非常的棒”Newell笑著說。但是這封私人郵件究竟是怎樣傳到網(wǎng)上的呢?Newell 來到Riller的辦公室并問他是否把郵件傳給過別人,回答當然是沒有。Newell告訴我們他的心立刻沉了下去,他懷疑有人破解了他郵箱的密碼,于是立刻修改了密碼。問題解決了嗎?顯然沒有。


當Newell對問題進行了深入的分析之后,他得出了一個驚人的結(jié)論:“我們被搞了?!彼l(fā)現(xiàn)機器上被安裝了一個奇怪的軟件,另外還有一個隱藏的硬盤分區(qū)。在Valve服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)上顯示出有被攻擊過的痕跡,而當他檢查其他計算機的時候,卻發(fā)現(xiàn)有13臺也被安裝了同樣的軟件。Valve的安全系統(tǒng)就這樣被攻破了。Newell急忙告訴每一個人斷開他們的計算機與因特網(wǎng)的連接。他撥掉了墻上的連線,關(guān)掉了計算機的電源,切斷了Valve一切與外界的連接。


但是一切都太晚了,在黑客發(fā)現(xiàn)他們的連接被切斷之后,立即在網(wǎng)上公布了部分他從Valve那里竊取的東西。10月4號,第一顆炸彈悄然落下:網(wǎng)上傳出了Half-Life 2完整的源代碼。這讓Newell感到異常憤怒,并且他也不清楚這究竟是黑客計劃開始還是結(jié)束。

Gabe:再接下來人們開始自己在游戲里截圖,這簡直是一場前所未有的噩夢。

然而源代碼的泄漏只是一個開始,這名自稱"Osama Bin Leaker"的黑客(后面我們會知道他的名字叫Axel G,是一名21歲的德國青年)在事隔三天之后,也就是10月7號投下了他的第二顆炸彈:發(fā)布了一個游戲的可玩版本,包括在2003年E3上演示的那段。而這時候的Newell已經(jīng)徹底不知道該怎么辦了。“當時感覺每一天都會有更糟的事情發(fā)生,”他回憶道“先是源代碼,接下來是游戲,再接下來人們開始自己在游戲里截圖 [注1],這簡直是一場前所未有的噩夢”

(注1:英文原文為“搞克萊納跟愛莉克斯ghs的游戲截圖”,此處保留原譯文)

黑客稱《半條命2》的E3演示是假的(包括這個水螅攻擊畫面)

游戲的泄漏無疑是對Valve的一個巨大打擊,但是沒想到它還帶來了更嚴重的后果: 它暴露了9月19號那天的游戲進度,而當時距離原定日期只有短短的11天。隨著Osama Bin Leaker 公布游戲的同時,他還指出:“這就是9月30號Valve要給你看的東西?!辈⑶宜€附加了一個注腳:我想指出Valve在E3的那段演示完全是為了掩人耳目。?

幾個月來Newell從未向人們透漏過任何游戲的進展情況?,F(xiàn)在他終于得到了報應(yīng):游戲自己開口說話了

幾個月來Newell從未向人們透漏過任何游戲的進展情況。現(xiàn)在他終于得到了報應(yīng):游戲自己開口說話了。所有拿到這個版本的人都看到了游戲離完工還差很遠。雖然這個泄漏的版本并不一定代表了Valve的進程,但是還是有一些玩家感到很高興,他們聲稱這就是Valve欺騙他們的代價。

??? 各種各樣的說法開始在網(wǎng)上出現(xiàn),很多玩家認為是Valve故意制造這起事件從而為他們爭取更多的時間并讓人們意識到游戲的延期(這當然不是真的)。還有,9月30號之后沒幾天游戲就被泄漏了,這多少讓人感到有些奇怪。Newell說黑客聲稱他這樣做只是要證明Valve口中的9與30號只不過是一個騙局。Newell說:“引發(fā)代碼公布的并不是日期,他們知道我們發(fā)現(xiàn)了他們,于是他們才立刻把這些東西放到網(wǎng)上,他們只是在為自己找借口而已?!?/p>

??? 然而損失已經(jīng)造成了。在Valve里沒有人想得通這個竊賊究竟意圖何在,而這個不可思議的行為又能對游戲產(chǎn)生什么樣的影響。Newell不知道該怎樣去計算這件事所帶來的打擊。更糟的是,在經(jīng)歷了4年不知疲倦的辛苦之后,組員們很難接受他們未完成的作品就這樣被公之于眾。

??? 在辦公室里一個年輕的設(shè)計師向Newel說出了他的顧慮:“Gabe,這會不會毀掉我們整個公司呢?”


- 重振士氣 -

Gabe 顯得非常激動,或許并不僅僅是激動,他為無論是誰對Valve犯下的如此罪行而感到狂怒不已。但是在他看到了他的設(shè)計師,美工人員和程序員都已經(jīng)回到了自己的崗位上時,他開始變得平靜下來。幾年來Newell致力于把Valve變成一個安全的港灣,讓所有人都能夠安心的工作。他就像是X-Men里的那個教授一樣,為那些天才少年而經(jīng)營著自己的學校。盡管對Valve來說代碼被盜竊意味著幾百萬的損失,但是Newell更加關(guān)心的是組員們的士氣。

制作團隊討論泄露事件

Newell盡量顯出一副沒事的樣子。他把大家叫到會議室的時候表現(xiàn)得相當平靜?!按蠹抑溃看蜪D在發(fā)布新游戲前游戲總會被泄漏出去,事實證明沒什么大不了的。”他這樣說是為了讓組員們更好過一點。
然而讓組員們保持旺盛的斗志只是問題的一部分。對Newell來說還得查清楚究竟是誰在危及Valve的安全并一點一點地偷走了游戲。他動用了FBI 來調(diào)查這件事,并且他自己也靠在論壇發(fā)帖子親自進行調(diào)查。甚至Newell 還呼吁Half-Life的玩家組織來幫忙追蹤黑客的下落。?


?Gabe:我們在那個竊賊身上已經(jīng)花了夠多的時間了

除此之外,Newell 還得維持小組把精力集中在眼前的事:完成Half-Life 2的制作,而現(xiàn)在這個游戲每月要消耗Valve超過百萬的資金。 雖然游戲?qū)o法在2003年內(nèi)完成,但是Newell必須要保持住大家的積極性。他告訴大家:“我們在那個竊賊身上已經(jīng)花了夠多的時間了?!比欢@些時間其實花的并不值得,因為游戲程序得進行重新編寫。這也是因為幾個星期以來組員并沒有把注意力集中在這上面。他說:“這就像是在進行賽跑而你摔到了,最后你恢復(fù)過來并按之前的速度接著跑,但是暫時你會突然愣住,并稍作考慮所發(fā)生的事情”?

2003年的假期對Valve來說本應(yīng)該是一個慶祝和休息的時間,因為按計劃這時候Half-Life 2都已經(jīng)完工并擺在貨架上了。但是現(xiàn)在組員們卻得重新回到一天20小時的緊張工作當中,而且誰都不知道游戲?qū)⒂谑裁磿r候完工。Laidlaw說:“到圣誕節(jié)的時候我們發(fā)現(xiàn)還是有很多場景是空的?!?/p>

??? 2004年將會是Half-Life 2的一年么?Newell這個永遠的悲觀主義者卻在夏季來臨之前看不到任何完工的希望。但是他不想對外界有任何表示。有一件事可以肯定:他不想再重蹈覆轍。

- Part 6 · Hello, Gabe -

2004年年初,Hammer地圖編輯器等工具變得更易于使用了

當2004年1月組員們重新回來的時候,他們已經(jīng)在這種緊張的狀態(tài)下工作了將近一年的時間。最糟糕的是,這種充滿壓力的開發(fā)進程似乎永遠看不到盡頭。然而這時候大家卻似乎看到了一線生機:經(jīng)過改良的關(guān)卡設(shè)計和動畫制作工具意味著現(xiàn)在游戲制作將變得更加簡單。Newell 告訴我們:“到了1月份已經(jīng)沒有什么真正值的注意的問題要我們?nèi)ソ鉀Q了。”他甚至計算出每個月他們可以制作3個小時的游戲內(nèi)容。他說:“我終于有種感覺我們快要完成這個游戲了?!北M管 Newell 還是不能確定游戲的最終發(fā)售日期,但是他相信游戲的Alpha版(一個可以從頭到尾玩下去的版本)在3月份就可以完成了。

同時還有一些別的好消息。雖然Birdwell制作的人物特征讓人印象深刻,但是沒人清楚把它加在動作中會怎樣。但是到了2004年初,他們終于想出一種方法可以將這一計劃變成現(xiàn)實。另一邊,幾年來Laidlaw 和Van Buren一直在反復(fù)捉摸游戲的劇本,現(xiàn)在他們寫出了總計達150頁的對話,相當于2個小時的過場動畫(而最初的Half-Life只有19頁的對話)。他們甚至找來了很多好萊塢巨星來扮演游戲中的角色,這其中就有Robert Culp飾演的Breen博士(Robin Williams曾有興趣擔任游戲中的怪物角色Vortigaunt的配音,可惜因為時間沖突而最終放棄)。Newell最終達到了他的愿望:在大家的努力下游戲中的角色看起來已經(jīng)不再是機器人了,他們的說話動作完全如真人一般。

那些曾經(jīng)的追隨者也在2004年年初又重新回到了Valve身邊。他們中很多人開始覺得自己對9月30號的那次事件反映太過強烈了,一月的時候還有人給Newell發(fā)郵件慰問他。“你看起來體重比以前增了不少,”一個名叫MJA Lebbink的玩家這樣寫到:“我知道我這樣說會讓其他玩家不爽,但我還是想說請別為HL2太過操勞了。只要你能夠身體健康的繼續(xù)做游戲,我寧可看到HL2在2005年完成,畢竟我們只有一個Gabe”看到這兒Newell立刻寫了回信,他說:“能看到這樣的話我真的很激動?!?/p>

這封來自MJA的郵件表明了在游戲開發(fā)過程中Newell與玩家之間建立的這種特殊的情感。在這段時間他曾多次組織玩家參觀他們的公司,并回了上千封玩家的來信。然而在情人節(jié)過后的第二天,Newell卻在他的收件箱里發(fā)現(xiàn)了一封與眾不同的信。


- 舉起撬棍 -

2月15日傍晚6點18分,一封奇怪的郵件出現(xiàn)在Gabe Newell的收件箱里。郵件的主題是空的,而內(nèi)容卻很豐富,落款處寫著"Da Guy"。他的開頭是“Gabe,你好。” 很快他承認了他就是攻破Valve網(wǎng)絡(luò)的那名黑客。而實際上,他當時已經(jīng)在Valve的網(wǎng)絡(luò)中潛伏了長達6個月之久,親眼目睹了游戲每一天的進展。他說他并不想做任何對Valve不利的事情,作為原作的忠實追隨者,他只是想能夠親眼目睹Half-Life 2的進展。難以相信的是,他接下來的話卻表示了對Newell和制作小組極高的贊揚。?

Gabe:我要趕緊去找那個家伙,我還要帶上我的撬棍

起初Newell一直在疑惑這封信到底是在開玩笑還是真的。但是在信的結(jié)尾,黑客卻提供了足以證明他身份的東西,那是兩個Valve對外保密的文件,其中一份文檔文件詳細記錄了Valve為2003年E3所作的計劃。這也正是 Newell想要得到的證據(jù),這個"da guy"就是那個搞了他們的人。信看完了,Newell的第一反應(yīng)就是:“我要趕緊去找那個家伙,我還要帶上我的撬棍”

V社總部大廳里的撬棍,Gabe巴不得拿去跟黑客對線

但是Newell要更聰明一些,他決定跟那名黑客在接近一些。兩天后的下午5:39他回了這封郵件。他盡可能保持冷靜,并刪去了回信中所有帶有感情色彩的語句。Newell寫到自己正急著回去給孩子們送晚飯,但還是抽出時間看了他的來信。在這封簡短的回信最后,他向"Da Guy"提出了這樣一個問題:“非常感謝你解決了困擾我們已久的難題,但是我能否知道你為什么告訴我們呢?”

之后的幾個星期,Newell和 "Da Guy"繼續(xù)保持著聯(lián)系。Newell告訴我們:“他具有一切黑客的典型特征,他這樣想‘如果我能僥幸成功,那就說明這是你們應(yīng)得的!’”于是Newell順著他的想法往下走,他告訴他他很欣賞他能夠攻破Valve的網(wǎng)絡(luò),更好的是Valve準備雇他來維護網(wǎng)絡(luò)以免再受到其他攻擊。這讓"Da Guy"感到無比激動,Newell居然要他去Valve的總部工作了。

隨著不斷的書信往來,Newell逐漸了解到這個"Da Guy"真名叫Axel G,是一個居住在德國南部的21歲的年輕人。而此時這個年輕人正在為他來Valve總部工作的面試做著準備。更有意思的是,他還問Newell放假的時候能不能把他的老爸老媽也接來。Newell欣然答應(yīng)了他。?

Gabe告訴他他很欣賞他能夠攻破Valve的網(wǎng)絡(luò),還準備雇他來搞維護

顯然,并沒有什么所謂的面試。Newell相信黑客已經(jīng)掉進了他的圈套,等"Axel G"出現(xiàn)在西雅圖機場的時候,將會有大批的FBI將他包圍。然而計劃卻在最后一刻發(fā)生了改變,德國政府得知了Newell的計劃。他們反對Valve通過引誘將他們的人民在美國的領(lǐng)土上拘捕,要求將其在本國直接拘捕。事實上他們也是這么做的:"Axel G"于今年春季在德國被捕,現(xiàn)在他面對的不僅來自于Valve,還有他制作的大量有害的病毒,這其中就包括Phatbot蠕蟲病毒。 Newell告訴我們:“這真是一個可怕的家伙,他制作了一種黑客軟件允許100,000臺計算機同時查找網(wǎng)上未加安全保護的IP地址?!?/p>

"Axel G"的被捕為大家解開了一個謎題,人們知道了是誰,還有為什么黑掉了Valve。現(xiàn)在所剩下的所有問題就是Half-Life 2是不是真的好玩。3月初的時候,制作組試玩了游戲的最初版本,并希望從中找到答案。它會是一個杰作嗎,或者只是一個普普通通的東西。誰都不知道將會怎樣,Half-Life 2的命運就像風中的燭光那般飄忽不定。


- 我的天吶 (復(fù)讀)?-

毫無疑問3月初的版本成為了整個進程中一個重要的里程碑。然而在2003年的秋天,這個目標還顯得那么遙不可及。現(xiàn)在,經(jīng)過了好幾個月艱苦卓絕的努力過后,制作組終于可以把游戲的14個章節(jié)串在一起進行測試了。于是整個公司都停下了手中的一切,大家開始準備玩一個星期的游戲,甚至Gabe退休了的老爸也趕來加入測試游戲的隊伍。

“北極光號”破冰船的輪機艙的場景被移除了

當人們投入游戲的時候,他們才真正發(fā)現(xiàn)這3年來他們所做的改動有多大。游戲放棄了之前開往Borealis的破冰船的開場,取而代之的是Gordon所在的開往17號城市中心車站的列車上。而滑水板的場景,由于無法使其表現(xiàn)的正常工作,也被換成了一艘汽船。但是最重要的改進是對對“物理操縱槍” [注2] 的改進。在最初的設(shè)計中,Gordon直到靠后的關(guān)卡才能獲得這把槍,然而早期的測試卻表明人們在游戲中發(fā)現(xiàn)非常喜歡使用這把槍,于是小組最后決定讓玩家在游戲更早的關(guān)卡就能得到這把槍。

(注2:重力槍的早期名稱,原譯文略過沒有翻譯,這里補上了)

游戲的開場地點現(xiàn)在改成了火車站

測試階段結(jié)束之后,Newell 把組員叫在一起搜集游戲的反饋。游戲好不好玩呢?有沒有創(chuàng)新呢?內(nèi)容夠不夠多呢?不同要素之間配合怎樣呢?雖然Newell認為不錯,但是他從不相信自己的判斷。(他向我們解釋:“我是公司里最低調(diào)的人?!保┧栽谒犎∑渌M員的看法時也顯得特別認真。然而一個接一個每個人都對游戲贊不絕口。Newell 向我們回憶:“小伙子們都站起來了,大聲說著:‘我的天哪,這真是一個偉大的游戲。’”的確,Valve做得很好,已經(jīng)沒有必要再返工什么了,勝利的曙光終于出現(xiàn)了。

Gabe:我們要做到讓游戲從頭到尾進行順利,這對我們來說非常重要

當然,游戲離結(jié)束還有一段距離。比如關(guān)卡的設(shè)計并不完善,敵人的布置也沒有最終確定,而且游戲的節(jié)奏還需要再改進。下一步的目標就是不斷調(diào)整玩家與游戲的互動性,也就是Valve所說的試驗期。Laidlaw 說:“我們一點一點的審查著游戲,仔細考慮玩家在每一點所做的動作,以及他們在遇到某些事情后會考慮多久?!?br/>

盡管Valve知道這個調(diào)整階段將歷時好幾個月,但是Newell深信最艱難的部分已經(jīng)過去了?!拔覀円龅阶層螒驈念^到尾進行順利,這對我們來說非常重要”他告訴我們“我知道我們會越做越好”


- 發(fā)行商添亂 -

步入辦公室的John Guthrie

一個7月末的清晨,設(shè)計師John Guthrie走進辦公室開始一天的工作。此時的制作組依然處于一種巨大的壓力之中,然而這種壓力正在慢慢的減弱。Guthrie 打開他的郵件,同時跟他的同事談?wù)撝抉R上就要取消為員工洗衣服的服務(wù)(用在洗衣服上的時間顯然也可以用來開發(fā)游戲)。“看起來我們馬上就可以變得輕松一些了。” Guthrie跟其他同事說。

到現(xiàn)在所有的游戲內(nèi)容都已經(jīng)定下來了,只有一些細節(jié)上的改動,但各種測試還是在反復(fù)地進行著。Guthrie 每天都要花至少8個小時用來玩游戲?;谙到y(tǒng)中的漏洞多達上千個,Newell預(yù)測他們得到8月中的某天才能完工。他對具體日期很沒把握因為游戲的物理特性真的很難測試。?

Gabe:像這樣的工程真的會把很多人趕走……有時候這些人再也不會回來了

盡管如此,但還是有很多跡象表明Half-Life 2在幾周內(nèi)就可以完工了,這個想法確實令Newell感到高興,但同時他也陷入了焦慮當中。“這項工程幾乎把大家折磨得要死,”他毫不隱諱地告訴我們,“像這樣的工程真的會把很多人趕走?!蓖瑫r他還在話中還加了一個注腳“有時候這些人再也不會回來了?!苯裉霳ewell本應(yīng)該為了那些漏洞得以全部填補而感到高興,但是相反,他卻看起來非常悲傷,他快步走進自己的辦公室并把門關(guān)得嚴嚴實實。很顯然Newell在為小組的狀態(tài)而擔憂。

“愛心墻”幫助制作團隊追蹤了海岸線關(guān)卡的BUG

除了這些他還在考慮別的:Valve與他的發(fā)行商VU Games之間不斷升級的訴訟,而這件事已經(jīng)持續(xù)了將近兩年之久。2002年底的時候,Valve 指控VU Games非法將Counter-Strike賣給了網(wǎng)吧,而之后VU Games卻反告Newell和Valve 的Scott Lynch,聲稱他們并不抓緊時間制作Half-Life 2,并且說Newell曾威脅他們?nèi)绻桓督oValve多少多少錢就會放慢游戲的制作。然而關(guān)鍵問題還是跟Steam有關(guān),它們聲稱這個數(shù)字分配網(wǎng)絡(luò)侵犯了他們發(fā)行和分銷Valve游戲的權(quán)力。

這件案子的技術(shù)性使它裝滿了數(shù)千頁的訴訟和反訴訟(Valve有一個小組包括七名律師每天都在忙著這件案子,Newell說為此他已經(jīng)花了好幾百萬的訴訟費)。但是現(xiàn)在讓Newell擔心的是VU Games 會壓著Half-Life 2不發(fā)直到6個月后。Newell承認:“他們曾威脅說要把游戲壓6個月再發(fā)行?!?/p>

這件案子也導致了Valve內(nèi)部的一陣驚慌。但是組員們知道現(xiàn)在只能抓緊時間把游戲做出來。到了9月快要結(jié)束的時候,游戲看上去真得要結(jié)束了。


- Part 7 · 最終時刻?-

其中一個策劃小組正在載入幾近完成的《半條命2》版本

“這時候,我們終于可以站起來大聲地說‘你有事要做嗎?你看,我什么事也沒的干’” Newell 邊走邊告訴我們?,F(xiàn)在是2004年的9月30號,Half-Life 2馬上就要完工了。現(xiàn)在Valve所要做的就是修正游戲里最后的漏洞。除此之外,還有來自別的方面的好消息:Valve覺察到Vivendi 將會在今年發(fā)布游戲,這主要歸因于那些零售商所帶來的巨大壓力,因為他們都認為Half-Life 2將成為最暢銷的PC游戲。

Gabe:我想玩一個講述愛莉克斯和她的寵物機器人阿狗的故事的游戲

Newell也在為公司的將來做打算。有一件事很清楚,那就是公司將不會再投入一個5年的項目,他說:“我們應(yīng)該去做一些更小的,耗時更短的項目,這樣我們才不至于太累?!闭缢f的,一個策劃組已經(jīng)著手開發(fā)他所說那些“ATI關(guān)卡”,就是一系列需要使用高端顯卡運行的單人游戲。Valve希望能在今年晚些時候通過Steam 發(fā)布這些游戲。Newell希望其他小組也能繼續(xù)制作一些單人游戲,并通過 Steam大量發(fā)售。另外Valve還有一個試驗性的想法就是開發(fā)一種允許玩家自己設(shè)定角色的游戲。Newell 說:“我想玩一個講述Alyx和她的寵物機器人Dog的故事的游戲”?

John Guthrie和他的小組正在測試游戲的發(fā)布預(yù)選版本

實際上剛才所提到的那些游戲只不過是Valve計劃的一部分,另外還包括一些類似Counter-Strike的新MODs開發(fā)和基于Xbox機種的Half-Life 2。但是真正讓Newell 最感到高興的是那些MODs制作者可以使用游戲引擎去制作新的游戲,就像由Half-Life產(chǎn)生了Counter-Strike和Day of Defeat。他說:“我堅信我們的玩家能夠制作出那些商業(yè)公司歷時2年,耗資5百萬都無所做出的MOD。”最后還有另一個游戲也要浮出水面,那就是Team Fortress 2,Newell聲稱這個游戲仍在制作當中。那么游戲什么時候可以發(fā)布呢?他的臉上露出一絲狡猾的笑容“我相信我們會重新振作起來”

時間飛逝,在一年之后的今天,Newell終于可以笑著面對這段歷史。如果說有什么區(qū)別的話,就是一年后的今天我們終于可以看到Half-Life 2就要完工了?,F(xiàn)在所剩的一切就是那些最后的漏洞(還有一個皮納塔)。


- 響徹世界的一擊 -

危(懶得翻譯原文了)

2004年的9月30號匆匆來匆匆去,Half-Life 2還是沒有完工。今天是10月13號,游戲所剩的漏洞已經(jīng)很少了。那么是什么耽誤了這么長的時間呢?原因是那些不可預(yù)知的物理特性,導致每天都有不斷出現(xiàn)的新漏洞?!拔覀兏嬖V人們,‘好的,如果我們停止了那些測試我們就不會發(fā)現(xiàn)這些漏洞了,我們也可以讓它上市了?!盙uthrie打趣地說著。他坐在桌子上又開始測試那些它起碼測過上萬次的地圖。

隨著日子一天天過去,漏洞也在一天天減少。Newell感覺到今天可能就是最后一天了 ,這種感覺讓他不由得想起了當年開發(fā)Half-Life的最后時刻,有什么不一樣呢? 他說:“這種感覺很難形容,當時我們在拼命的趕,好在我們還是趕上了,而現(xiàn)在我們是在一點一點地,每次一小步地去完成?!北M管如此,不過Valve還是接近終點了。

設(shè)計小組正在討論余下的BUG

10月13號的晚上,一個更完美的版本被完成了,這也是一個讓所有人都認同的最終版本。經(jīng)過一整夜的測試,Valve都Vivendi確信了這個游戲正式完成了,在游戲的數(shù)據(jù)庫里已經(jīng)不存在任何的漏洞,而且所有的雇員也都順理成章的進入了“零小組”。Newell 給制作組發(fā)了一封郵件宣布歷時五年的開發(fā)終于結(jié)束了,Half-Life 2完工了。這讓所有人都感到了極大的解脫,人們激動的等待著下一刻的到來:毀掉皮納塔。

??? Valve最初把儀式定在了10月14號,星期4的晚上,地點選在一家餐館。但是星期4的早晨,組員們就開始纏著Newell想要立刻就毀掉皮納塔,于是一群“暴徒”開始聚集在Newell的門外。在經(jīng)過五年漫長的等待,小伙子們已經(jīng)無法再忍受哪怕只有區(qū)區(qū)的6小時。

這張手機拍攝的照片記錄了擊中的瞬間(世界名畫)

中午的時候,Newell終于妥協(xié)了。他給小組發(fā)了一封郵件并告訴大家15分鐘后在休息室等他??吹竭@些所有人都沖出來瘋狂地涌向休息室。人們到達休息室的是時候,他們看到Newell左手緊緊地抓著一根鋼條向他們走來,并用鋼條的另一端有節(jié)奏的拍打著右手。你可以明顯地感覺到他就要把那個掃描機器人皮納塔打碎了。.

人們在皮納塔邊上圍成了一個圈,Newell站在里邊。只見他雙手抓住鋼條,用力地掄起來,狠狠砸向皮納塔。鋼條接觸的一瞬間,休息室里發(fā)出了一聲巨大的聲響。皮納塔的背部被打爛了,糖果還有其他的小東西落了一地,還有皮納塔殘留的部分被繩牽著猛烈的前后擺動。Gabe Newell的這一擊,標志著Half-Life 2的最終完成。每個人的心中都充滿了一種久違的喜悅。

接下來,Newell 把手中的鋼條交給了Laidlaw。在Laidlaw掄起鋼條的一瞬間,Newell卻把視線轉(zhuǎn)到了他的組員身上??吹窖矍暗囊磺兴男闹谐錆M了無比的自豪,他告訴大家現(xiàn)在這個游戲就是他所期待已久的樣子。他承認:“我真的太激動了,我們都知道Half-Life 2將會是一個巨大的成功。我個人認為,它比原作好太多了”

盡管機器人皮納塔的毀壞標志著整個游戲開發(fā)過程的正式結(jié)束,然而Newell告訴我們他真正要看到的是游戲的真正成功?!八统鲎罱K成型的碟片并不是最讓我興奮的時刻”后來在Valve的會議室里他這樣告訴我們,“我等待的時刻是我親手交給Yahn的妻子一張數(shù)額巨大的支票,并告訴她,‘所有我們的承諾,關(guān)于建立一個令人激動的公司,還有你丈夫,他所體現(xiàn)的至高的價值,這一切都成為了現(xiàn)實”?

看著殘破的皮納塔的Gabe

然而,Newell再一次對Valve小組的狀態(tài)產(chǎn)生了極大的擔憂?!拔腋杏X我肩負著照顧好組里的每一位成員巨大責任”他承認,“在這里工作會犧牲很多,但是我們希望能夠繼續(xù)把這些世界上最優(yōu)秀的人都集合起來制作這世界上最好的游戲?!?如果這句話是從其他人的嘴里說出來,我相信十有八九都是在打官腔。但是在看到了Half-Life 和Half-Life 2之后,我們真的不能不相信這些話是發(fā)自Newell的內(nèi)心深處,是他最真誠的獨白。
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從開始到現(xiàn)在,Half-Life 2的開發(fā)已歷時5年之久,而現(xiàn)在它終于要結(jié)束了。突然間,發(fā)布日期,黑客,訴訟,還有無窮無盡的壓力,所有5年間經(jīng)歷的風風雨雨都好像被蒸發(fā)了,變得不存在了。所有的瞬間都化為歷史的一部分,大家為他們所付出的犧牲而舉杯歡慶。但是他們留給我們的卻有著更加深遠的意義,按Newell的話說,這個擁有5張CD容量的大游戲使它當之無愧的成為了一個最好的續(xù)集。是的,也許有時候游戲的開發(fā)過程可怕的如同噩夢一般,然而可能所有的挑戰(zhàn)都只是一場測試,我告訴了我們Valve究竟想走多遠,想給我們帶來一個怎樣的Half-Life 2。

給偵察機補刀的Marc Laidlaw

于是,循環(huán)出現(xiàn)了。將會出現(xiàn)下一個游戲,出現(xiàn)下一個挑戰(zhàn),是的,或許還有下一個無法兌現(xiàn)的承諾,當然也可能沒有。Newell 笑著跟我們說:“我真的不相信還會有下一次了。但是大家應(yīng)當相信游戲的質(zhì)量,因為在最后我們真的一分錢都不剩了” 粉絲們,你們終于被重視了。


- 全文完 -


感謝原文作者以及原譯者!

感謝V社為我們帶來HL系列!

讓我們一起期待《HL3的最終時刻》!

辛酸歷程 - 《半條命2》的最終時刻 | 三的評論 (共 條)

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