爐石傳說:傭兵戰(zhàn)記迎來最后更新,成爐石第一個停更模式
隨著阿根廷的漲價,不建議去外服玩爐石。因為入坑成本太大了,就算去也別充錢,為暴雪充錢不值得。

真他媽離譜,爐石傳說阿根廷物價居然直接漲了七倍,這還玩?zhèn)€錘子。
不過今天的主角并不是他,而是來談?wù)劆t石最年輕也是最早停止更新的模式傭兵戰(zhàn)紀(jì)。

傭兵戰(zhàn)紀(jì)已經(jīng)在今天的補丁中迎來了最后更新。要知道傭兵戰(zhàn)紀(jì)21年10月份才上線,距今天一年半都不到。
短短一年半時間傭兵戰(zhàn)績就從上線步入了死亡。如果傭兵戰(zhàn)績不是爐石的子模式,作者懷疑他就像茫茫多的不知名游戲一般,停服
都無人知曉。
那么是什么導(dǎo)致傭兵戰(zhàn)績不受歡迎,只能草草迎來最后更新呢?就讓作者來跟大家一起探討一番!
最主要也是最直接的原因 新人入坑成本太高導(dǎo)致沒有新人

沒有新人是傭兵停更最主要的原因!至于為什么沒有新人?主要是因為傭兵對于新人太不友好了,新人入坑得花大價錢開包買傭兵碎片,然后再花時間去肝將英雄升滿級。
低氪黨更折磨,得從頭開始先打關(guān)卡的碎片和英雄,再升級技能。每次有新傭兵加入都重復(fù)一遍。
高昂的入坑成本導(dǎo)致壓根就沒有新人加入傭兵,最終只有一部分死忠玩家在玩。
原因說完,再來說一說這一年多以來,設(shè)計師對傭兵的神奇操作。
設(shè)計師的期望

傭兵戰(zhàn)績剛上線時,設(shè)計師可以說對他寄予厚望。為此甚至重新排版了爐石界面,將天梯、酒館、傭兵并列成為三大模式。受眾比傭兵多的多的競技場都只能加入其他模式。
不過捧得越高,摔得越狠。剛開服就有眾多玩家吐槽pve關(guān)卡重復(fù),畫面粗糙。但優(yōu)秀的pvp機制,讓上述缺點勉強可以接受。

開服沒多久,設(shè)計師的兩波騷操作。直接讓傭兵戰(zhàn)紀(jì)收獲一片罵聲。
第一次神秘人出現(xiàn)概率的改版!剛開服大家都興致勃勃地刷碎片,有人發(fā)現(xiàn)任務(wù)滿再接神秘人可以直接給傭兵碎片。大家紛紛刷最簡單的1-2,兩分鐘一把高效又快捷。
設(shè)計師知道后,大幅降低了前面關(guān)卡出現(xiàn)神秘人的概率,讓傭兵模式收獲了第一波罵名

第二波騷操作,迅速熱修互投。
傭兵互投改是肯定的,當(dāng)設(shè)計師改的實在是太快了。作者當(dāng)時還在刷就直接熱修?贏了幾把發(fā)現(xiàn)怎么不加進(jìn)度才知道熱修改了?
本來這沒什么,但暴雪改神秘人跟互投的速度之快,再對比平常bug幾個版本才修復(fù)。直接讓傭兵上線不到一個月評分就跌落谷底。
題外話:玩了這么多游戲,傭兵互投是第一個覺得輸了比贏了更開心的。想輸甚至得比手速,手速慢點就贏了。這也許就是共同富裕的魅力吧!
碎片的問題遲遲得不到解決

經(jīng)過神秘人跟互投之后,開服帶來的熱度已經(jīng)消散。繼續(xù)堅守傭兵的都是常駐玩家,設(shè)計師在這期間也推出了很多改善體驗的操作。比如任務(wù)自動往下接,不要再一個個刷神秘人。
但是最核心的問題碎片溢出,設(shè)計師卻遲遲無法給出解決方案。
碎片問題好不容易解決,誰能想到半年不到傭兵就迎來了最后一次更新。
傭兵模式最大的作用 刷經(jīng)驗

上面說了一大堆傭兵的騷操作,下面說一下傭兵存在的最大意義吧!
那就是刷戰(zhàn)令經(jīng)驗,半個小時一把一百多經(jīng)驗。作者知道前一般一個賽季戰(zhàn)令100多級,知道后都是300多甚至400滿級。
最后,傭兵的pvp是真不錯,但是入坑成本實在是太高了。國服還在時偶爾會去pvp玩幾把,國服沒了也就算了。
不知道你對傭兵的最大印象是什么呢?