【黑暗之魂3】PVP必備姿勢(shì) · 翻解硬直表

翻解硬直=受擊后利用翻滾進(jìn)行解硬直所需的最短時(shí)長(zhǎng)
魂三一般情況下翻解硬直一共有6種長(zhǎng)度,分別是:0F(有動(dòng)畫無硬直)、20F、50F、60F、70F、90F;為了方便記錄,分別對(duì)應(yīng)0、1、2、3、4、5級(jí)翻解硬直等級(jí)。
一個(gè)連段成立需要滿足二擊脫離值條件、距離條件和銜接時(shí)長(zhǎng)條件。翻解硬直表提供的是對(duì)銜接時(shí)長(zhǎng)條件進(jìn)行研究的便利。
一個(gè)攻擊動(dòng)作可以被分割為三個(gè)部分:前搖區(qū)間、有效區(qū)間、固有后搖區(qū)間。前搖區(qū)間即是按下攻擊鍵到攻擊判定開始生效的這段時(shí)間;有效區(qū)間則是攻擊能夠生效的這段時(shí)間,例如從斬?fù)糸_始到斬?fù)艚Y(jié)束這樣的一段時(shí)間,就是有效區(qū)間;固有后搖區(qū)間則從有效區(qū)間結(jié)束直到角色能動(dòng)時(shí)。
后搖區(qū)間=固有后搖區(qū)間+有效區(qū)間-(有效區(qū)間內(nèi)的)第幾幀命中;例如A動(dòng)作固有后搖區(qū)間是10F,有效區(qū)間是5F,這次攻擊在有效區(qū)間內(nèi)的第2幀命中,則后搖區(qū)間等于10+5-2=13F。
銜接時(shí)長(zhǎng)=前動(dòng)作后搖區(qū)間+后動(dòng)作前搖區(qū)間。
連段成立要求:銜接時(shí)長(zhǎng)≤翻解硬直。
表格統(tǒng)計(jì)了各個(gè)武器各個(gè)動(dòng)作所能造成的翻解硬直,截圖如下(原表格下載鏈接位于文章末尾):






表格下載鏈接:DS3翻解硬直表1004:https://share.weiyun.com/5GHvCwC
OAO我不會(huì)去講退游的,不過確實(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)定格在四千很久了(很久沒開),最近打拳時(shí)長(zhǎng)都累到900多了,沒什么動(dòng)力,不過魂三還有很多坑沒填,所以我想偶爾還是會(huì)詐尸的。