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三國志戰(zhàn)略版8.31更新,核心武將弱增強,動態(tài)皮膚必兌,氪佬樂了

2022-09-01 21:54 作者:憶虎風  | 我要投稿

8月31號的更新,有兩個細節(jié),值得我們關注

第一,核心武將動態(tài)皮膚。

第二,連戰(zhàn)播報。

為什么要說這兩個,看完文章你會恍然大悟!

其余的小更新這次刀子就不談了,這次的動態(tài)皮膚是個亮點,司馬懿、甘寧、姜維,分別是太尉盾、虎臣以及麒麟弓的主要武將。

而這三支隊伍,屬于PK賽季的標配,PVP中十之八九都是這三個隊伍。放出這三個武將的動態(tài)皮膚,一個很明顯的信號是:別整其他搭配了,短時間內(nèi)就玩這幾個隊伍。


10個賽季的經(jīng)驗也證明,隊伍搭配可以多樣化,但三戰(zhàn)常青樹就是這幾個隊伍。

這次的動態(tài)皮膚之所以說是弱增強,原因就在于10個屬性點的加成。說白了,這個就是給平民玩家留點念想,至少能用動態(tài)湊一下紅度。人和人之間的差距無法縮小,至少可以拉大和野怪的差距。

第二點是極容易被忽視的連戰(zhàn)播放,這個小功能的價值媲美于上電視,內(nèi)在的邏輯應該是受到了KPI的驅(qū)使。

不管怎么說,這個小功能絕對能迎合滿紅玩家的游戲內(nèi)的自我實現(xiàn)需求。這個理論本身在刀子看來就是為了提高銷售額而產(chǎn)生的,在銷售領域?qū)以嚥凰?/p>


對于三戰(zhàn)而言,不,應該是整個游戲領域而言,也不外乎是遵循這個邏輯。

  1. 對于普通玩家而言,游戲僅僅滿足的是一般需求,即消磨時間而已。
  2. 再深一層次的玩家,滿足的是一種社交需求,即在游戲中能交到朋友,建立一種虛擬甚至能延伸到現(xiàn)實的關系。
  3. 再高一層的玩家,追求的就是尊重、自我實現(xiàn)的需求,即獲得游戲內(nèi)的所有資源,獲得身份上的優(yōu)越以及來自于其他玩家的追捧等。
  4. 此外,還有一些玩家以滿足后三者的需要而存在,這些刀子也認為是普通玩家,區(qū)別在于他們的一般需求是把游戲當工作,追求利益。

連戰(zhàn)播報的功能,恰恰是一種高峰體驗。


試想一下,千余隊伍交戰(zhàn)于一點,數(shù)百玩家的聚焦之下,“XX玩家鏖戰(zhàn)XX場”的戰(zhàn)績突然出現(xiàn)在屏幕上,是不是要忘我了?

這讓刀子瞬間想起了一個銷售場面:XX海景房拉著一車大爺大媽去看房,中途組織了一個會議,會議的大屏幕上不斷跳動著“XX成交了一套XX平的海景房”,伴隨著的是鑼鼓喧囂……

連戰(zhàn)播報功能的產(chǎn)生,源自于戰(zhàn)報連勝功能的失敗。想必是連勝功能未能滿足玩家的高峰體驗,故而又出了連戰(zhàn)播報功能。

高能提示:連戰(zhàn)播報這個東西大概率以后也會出皮膚,而且還有武將專屬,至于要不要氪金兌換,那就不好說。但有一點可以肯定,它不會影響到PVP。


文章寫道這里,刀子就想問說三戰(zhàn)也三年了,能不能出一些貼心的功能,而不是這些花里胡哨,卻毫無用處的功能。

  • 比如地圖能不能全自由縮放,現(xiàn)在的SLG游戲已經(jīng)基本都做到了這一點,隔壁率土也已經(jīng)準備做了……
  • 比如能不能做到一鍵清屏,截個戰(zhàn)役圖,又是資源產(chǎn)量,又是玩家頭像,絲毫不美觀……
  • 比如能不能增設每天第一次上線后的未做事務提醒,比如您今天還沒尋訪、您訓練的馬匹還未領、您的預備兵還未滿……

這種種的功能,哪一個不比連戰(zhàn)播報更為實在?諸位你們怎么看,支持我的話點個贊,一起把建議送個三戰(zhàn)。

#創(chuàng)作者計劃#

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