《DOTA2》化身《東方夢符祭》啟動器?但你已經(jīng)多久沒見過《DOTA2》里的爆款RPG了

地圖編輯器、官方態(tài)度以及版權(quán)問題,是壓在《DOTA2》地圖制作者身上的“三座大山”。
作者丨謝曉峰
最近,關(guān)于《DOTA2》,有3件事比較火。
第一件事是LGD戰(zhàn)隊(duì)兩周內(nèi)蟬聯(lián)MDL賽事冠軍,為中國戰(zhàn)隊(duì)開辟了甲級聯(lián)賽雙冠歷史;第二件事是TI8互動指南終于推出,改變了這個(gè)游戲無法課金的“Bug”;第三件事則是一款RPG游戲的走紅——《東方夢符祭》。
《東方夢符祭》是一款基于《DOTA2》,以“東方Project”為同人題材的游戲模組,由制作了眾多知名《DOTA2》地圖的Avalon工作室出品。5月8日凌晨1點(diǎn),《DOTA2》游廊里的《東方夢符祭》當(dāng)中依然熙熙攘攘,同時(shí)最高在線人數(shù)達(dá)2.3萬人。從百度指數(shù)來看,“東方夢符祭”在短短3天內(nèi)便達(dá)到了19724的熱度。

5月初,“東方夢符祭”的人氣迅速攀升,3日內(nèi)即達(dá)到峰值,熱度直逼《DOTA2》

實(shí)時(shí)在線人數(shù)23434人,不少不玩《DOTA2》的玩家也慕名前來
單從這兩個(gè)數(shù)據(jù)來看,《東方夢符祭》作為一個(gè)RPG地圖,其市場表現(xiàn)已超越不少國產(chǎn)網(wǎng)游。游戲內(nèi)的高隨機(jī)性令玩家的體驗(yàn)變得更具趣味,由此帶來的話題性也導(dǎo)致《東方夢符祭》在玩家群體間通過自傳播持續(xù)發(fā)酵。直播平臺上,主播們相繼嘗試游玩,使這款游戲由火走向了更火。
誰也未曾想到,硬核的《DOTA2》玩家會紛紛化身“東方職業(yè)選手”。在表情包調(diào)侃中,《DOTA2》那一抹充滿“信仰”的紅色Logo也已化身為“《東方夢符祭》啟動器”——雖然不能當(dāng)真,但許多玩家也許真的是為了《東方夢符祭》而啟動《DOTA2》的,所以表情包們設(shè)想了這樣的臺詞:“你們刀狗勇士聯(lián)賽能不能消停點(diǎn),占了我們的《東方夢符祭》服務(wù)器了?!?/p>
類似的調(diào)侃一時(shí)很多
這樣的狂歡當(dāng)然是愛好者所樂見的,但在狂歡的背后,有一個(gè)問題其實(shí)在這個(gè)圈子里縈繞不去:你已經(jīng)多久沒見過《DOTA2》里的爆款RPG了?
丨 《DOTA2》,RPG地圖的傳承者?
經(jīng)歷過《魔獸爭霸3》時(shí)代的玩家對于RPG地圖絕不會感到陌生。忍者村大戰(zhàn)、澄海3C、小兵的故事、真·三國無雙……在《魔獸爭霸3》地圖編輯器的助力下,各種題材的RPG地圖浩如星辰。從《魔獸爭霸3》手中接過電競接力棒的那款游戲《DotA》,本身也不過是一張不到8MB大小的RPG地圖。
對于2010年以前的《魔獸爭霸3》來說, RPG地圖的繁盛給無數(shù)普通玩家?guī)砹穗y以忘卻的歡樂和回憶。

截至當(dāng)前的RPG地圖下載數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)來源:游久網(wǎng)
除了DotA-Like游戲外,也有不少其他游戲類別深受RPG地圖的影響,例如塔防類游戲。對比目前的塔防游戲來看,塔防游戲設(shè)定、游戲內(nèi)行為等幾乎全部與《魔獸爭霸3》時(shí)期RPG塔防類地圖相關(guān),創(chuàng)造及優(yōu)化塔防這一玩法的鼻祖不是任何制作人,而是玩家自身。正是由于《魔獸爭霸3》地圖編輯器的可操作性強(qiáng),有大量玩家后來加入到了創(chuàng)造地圖與優(yōu)化玩法的過程中,我們幾乎可以斷言:沒有《魔獸爭霸3》的地圖編輯器,便沒有當(dāng)下的塔防類游戲。

經(jīng)典的小偷類塔防成了隨后塔防類游戲的參照物
隨著《魔獸爭霸3》退居二線,RPG地圖曾經(jīng)的瘋狂也告一段落。2015年夏,《DOTA2》迎來重生,全面更新Source 2引擎后的《DOTA2》上線“游廊”功能,即RPG地圖專區(qū)。從《魔獸爭霸3》到《DOTA2》,RPG地圖重新找到了自己的歸屬地。玩家也期待著RPG地圖迎來第二春。
起初,Valve Corporation自己推出了《亂戰(zhàn)先鋒》等官方RPG地圖,并根據(jù)節(jié)日定制了種類不同的RPG地圖,例如萬圣節(jié)時(shí)有節(jié)日地圖《靈園鬼域》。地圖制作者們也沒閑著,從復(fù)刻經(jīng)典RPG地圖開始,逐漸豐富著整個(gè)《DOTA2》的RPG模塊,其中具有代表性的便是《鉤肥大戰(zhàn)》《守護(hù)雅典娜》等經(jīng)典地圖。
相比于老舊的《魔獸爭霸3》地圖編輯器,《DOTA2》地圖編輯器功能強(qiáng)大且極具可拓展性?!稏|方夢符祭》制作團(tuán)隊(duì)在早前接受采訪時(shí)也曾對其贊不絕口:
“《DOTA2》地圖編輯器的自由度、通用性和開放度都屬于頂尖水平,作為其內(nèi)核的次世代引擎“Source 2”也讓編輯器的拓展性和未來的開發(fā)潛力上升到另一個(gè)高度。另外,Valve長期以來對社區(qū)作者表示出尊重的態(tài)度,社區(qū)中穩(wěn)定的生態(tài)循環(huán)讓各路精英持續(xù)關(guān)注這個(gè)社區(qū),或是加入這個(gè)社區(qū)?!?/p>
但隨著時(shí)間的推移,這段話中的后半部分卻逐漸變成了諷刺。地圖編輯器自身的硬傷與Valve官方冷漠的態(tài)度,令這曾經(jīng)的溢美之詞淪為笑談。

《DOTA2》地圖編輯器擁有強(qiáng)大的功能,也有不可回避的硬傷
丨 熱情漸消,看起很美的地圖編輯器
2015年,《DOTA2》的RPG地圖模塊上線不久后,便有一位主播Zard主張開展RPG地圖制作大賽,看起來一切都在正確的道路上。

《DOTA2》地圖編輯器上線初期,主播自發(fā)舉辦創(chuàng)作大賽
面對玩家與主播們滿滿的熱情,一位RPG地圖制作者潑了一盆冷水。這位制作者拋出一個(gè)問題:面對無法快速自定義英雄模型、技能的《DOTA2》地圖編輯器,你更愿意去制作飾品賺取外快,還是耗費(fèi)心神打磨地圖?
制作者與普通游戲愛好者的矛盾被搬到了臺面上。一部分人認(rèn)為不就一張地圖,有什么大不了的?而從制作者的角度出發(fā),他們更為專業(yè)地分析了當(dāng)前《DOTA2》地圖編輯器的不足之處。
首先,出于對時(shí)間成本的考慮,除了熱愛與堅(jiān)持之外,幾乎沒人愿意去制作一款RPG地圖,因?yàn)樗谱骼щy,需要耗費(fèi)時(shí)間和精力,且無法盈利。
其次,將它與《魔獸爭霸3》的地圖編輯器進(jìn)行對比,《DOTA2》的地圖編輯器雖優(yōu)點(diǎn)很多,但上手門檻過高,制作者不僅需要具備編程能力,也要有較高的英語能力。
《DOTA2》地圖編輯器可視化程度低下,RPG地圖制作者們說,這簡直像Valve將整個(gè)簡化過的引擎扔給了你。
相比于Mod,《DOTA2》中的RPG地圖更加類似于獨(dú)立游戲。即使不少有才華的玩家樂于去為之撰寫教程、編制地圖,但玩家們的熱情依然難以幫助自身逾越這過高的門檻。于是,《DOTA2》地圖編輯器的自身硬傷導(dǎo)致了連鎖反應(yīng),易用性的不足讓自發(fā)而來的愛好者倍感挫折。

除了“畫”地圖外,引入模型、調(diào)整技能全部需要借助于修改代碼完成,在使用地圖編輯器前,請先學(xué)習(xí)英語與Lua語言
與此同時(shí),Valve對于地圖編輯器的態(tài)度也有些三心二意。如果以2015年《DOTA2》的Source 2引擎更新為分水嶺,那么Valve的態(tài)度變化極為顯而易見。Source 2引擎更新前,Valve十分積極地給予制作者們回應(yīng)。在前期優(yōu)化編輯器的工作階段,Valve會統(tǒng)一回復(fù)RPG地圖制作者的郵件,給予功能性上的支持和幫助。但在Source 2引擎更新之后,尤其是2016年的7.0版本更新之后,越來越多的反饋與溝通郵件則“石沉大?!?。
這還不是最糟的。2016年底,《DOTA2》迎來了史上最大更新——7.0版本,全新的版本更新引發(fā)的連續(xù)性Bug成為RPG地圖制作者的噩夢。每次《DOTA2》更新,改動的API極易導(dǎo)致RPG地圖崩潰,而制作者們并不會得到來自Valve任何事前或事后的通知。制作者們只能采取基本的檢測方法——自查代碼,可是個(gè)人的努力在頻繁的更新面前不過是杯水車薪,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)無法預(yù)測下一個(gè)Bug會出現(xiàn)在哪里。更多的時(shí)候,制作者們只能寄希望于“下次更新Bug可能會自動修復(fù)”。
缺乏溝通、Bug不斷,這給剛剛起步學(xué)習(xí)地圖制作的玩家?guī)砹藰O大的困擾:他們不得不反復(fù)檢查自己代碼的正確性,甚至開始懷疑人生。

這些Bug其實(shí)并非作者自身造成的
就這樣,從7.0版本更新直至現(xiàn)在,制作者們始終在承受著Bug的困擾和地圖編輯器的優(yōu)化不足。如果說Valve曾為此做過什么努力,那便是2016年3月15日的一次更新“福利”。此次更新針對RPG地圖開發(fā)者——部分高質(zhì)量的RPG地圖將開放額外付費(fèi)體驗(yàn)。
贏利點(diǎn)的增設(shè)為RPG地圖制作者開創(chuàng)了簡單的盈利模式,但從目前大火的《東方夢符祭》來看 ,這一盈利模式所帶來的效果并非如想象中那么理想。按照游戲制作團(tuán)隊(duì)的說法:《東方夢符祭》僅有約10%的付費(fèi)用戶,ARPPU值約為2到3元。按照目前《東方夢符祭》的總游玩人數(shù)——26萬人進(jìn)行計(jì)算,其總收入不超過8萬元。

Valve解決問題的思路是增加地圖制作者的創(chuàng)收積極性,而非從根本上修正地圖編輯器的痼疾
丨 堅(jiān)持不應(yīng)只為熱愛
《東方夢符祭》的制作團(tuán)隊(duì)——Avalon工作室已經(jīng)算得上是境況較好的那批RPG地圖制作者了。在《東方夢符祭》之前,他們也曾推出過模型優(yōu)秀、物理效果突出的《荒神罪》《大海戰(zhàn)》等作品。此類精品地圖的誕生,除了依靠作者自身的堅(jiān)持外,同樣也是因?yàn)橥顿Y者擁有雄厚的財(cái)力——Avalon工作室由《DOTA2》冠軍戰(zhàn)隊(duì)Newbee俱樂部的老板資助,開發(fā)RPG地圖。
在一個(gè)RPG地圖愛好者聚集的論壇上,論壇Logo旁邊寫著這樣一句話:“熱愛,讓我們并肩?!被叵隝ceFrog為《DotA》所付出的一切,或許真的只有“熱愛”二字配得上對RPG地圖制作者的贊美??墒?,RPG地圖制作者本可以不必如此“楚楚可憐”。
我曾提到過,《DOTA2》中的RPG地圖制作,更類似于開發(fā)獨(dú)立游戲。Valve自身給《DOTA2》中RPG地圖的定位,也如同Steam上的獨(dú)立游戲,完備且強(qiáng)大的Source 2引擎所能提供給游戲開發(fā)者的本應(yīng)是一個(gè)游戲孵化的溫室——在《DOTA2》的地圖編輯器上進(jìn)行游戲開發(fā),并嘗試在具有較高玩家數(shù)量的《DOTA2》平臺上發(fā)布、推廣,在初步獲得成功后,立刻通過Valve的扶持政策進(jìn)行商業(yè)化,也可以通過外部尋找投資商,把游戲制作成獨(dú)立客戶端,這都是RPG地圖制作者的出路。

從《DotA》到《DOTA2》,IceFrog不就是這么走來的嗎?

可是更多的時(shí)候,我不希望他們?nèi)ァ坝脨郯l(fā)電”
地圖編輯器應(yīng)該提供給游戲開發(fā)者的是便捷、高效的開發(fā)環(huán)境,令開發(fā)者足以在《DOTA2》平臺上進(jìn)行游戲模式和構(gòu)思的快速試錯(cuò),并通過玩家的反饋進(jìn)行迭代更新,進(jìn)而完善自身游戲。
顯然,《DOTA2》地圖編輯器在最開始的環(huán)節(jié)便宣告了任務(wù)失敗。過高的門檻與復(fù)雜的操作削減了開發(fā)者的熱情,也令躍躍欲試的愛好者望而止步,不夠成熟的商業(yè)模式令開發(fā)者難以信賴《DOTA2》這一試錯(cuò)平臺。因而,《東方夢符祭》的成功讓我感受到的不是欣慰,而是對這個(gè)游戲制作模式未來可持續(xù)的擔(dān)憂。
丨 仍在路上的RPG地圖
拋開商業(yè)模式構(gòu)想與官方的支持,RPG同人作品還面臨另外一個(gè)問題:版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。5月中旬,《東方夢符祭》便遇到了這樣的麻煩,Valve以侵權(quán)為由下架了這部作品。

請留意最上方的一行提示文字
Valve的官方說明中顯示,《東方夢符祭》因DMCA版權(quán)問題而下架,這源于“東方”原版權(quán)持有人“ZUN”的團(tuán)隊(duì)人員的舉報(bào)。被“東方”愛好者稱為“神主”的ZUN是一位日本游戲制作人、程序員及作曲家,他有限度開放了“東方”系列的版權(quán),但對內(nèi)購模式的游戲不抱好感而多有提防。加入了內(nèi)購的《東方夢符祭》有極大概率便是因此而碰觸了雷區(qū),導(dǎo)致最終下架的。
在知乎的相關(guān)問題下,《東方夢符祭》的制作者正面回應(yīng)了此次版權(quán)風(fēng)波,表示將制作出新的免費(fèi)版重新上架。作為“東方”系列的版權(quán)擁有者,ZUN的要求有他的合理性,那么前途未卜的《東方夢符祭》或許會如制作者所言“開發(fā)出免費(fèi)版本”,但這樣純粹的“用愛發(fā)電”又能夠支持多久呢?

解決方案就是制作完全沒有收入的免費(fèi)版
回頭想想,在《東方夢符祭》之前,我們確實(shí)已有數(shù)年未曾再玩過爆款RPG地圖了。這一次的版權(quán)風(fēng)波又極大程度上可能熄滅RPG地圖重燃的希望,在三座大山——地圖編輯器、官方態(tài)度以及版權(quán)問題面前,未來或許會有新的爆款RPG地圖再站起來,但至少當(dāng)下這個(gè)時(shí)刻,RPG地圖腳下的路依然很長。