騰訊一天盈利超5億元,視頻會員數(shù)1.25億
騰訊游戲單季收入430億,視頻會員1.25億。
昨日(8月18日),騰訊控股(以下稱:騰訊)發(fā)布了截至2021年6月30日的三個月及六個月業(yè)績。
二季度業(yè)績方面,騰訊營收1382.59億元,同比增長20%;經(jīng)營盈利524.87億元,同比增長34%;期內(nèi)盈利430.22億元,同比增長33%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為425.87億元,同比增長29%。

上半年業(yè)績方面,騰訊營收2735.62億元,同比增長23%;毛利1253.8億元,同比增長18%;經(jīng)營盈利1087.6億元,同比增長42%;期內(nèi)盈利920.3億元,同比增長49%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為903.54億元,同比增長46%;經(jīng)調(diào)整后凈利潤為671.57億元,同比增長17%。
也就是說,騰訊上半年盈利920.3億元,日盈利超5億元。

用戶數(shù)據(jù)方面,截至6月30日,微信月活賬戶12.51億,同比增長3.8%,環(huán)比增長0.8%;QQ移動終端月活5.9億,同比下降8.8%,環(huán)比下降2.6%;付費(fèi)增值服務(wù)的注冊付費(fèi)會員數(shù)2.29億,同比增長12.8%,環(huán)比增長1.7%。

從業(yè)務(wù)營收這個角度看,截至6月30日,騰訊的營收主要來自增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)和其他四個部分。同期,這四大業(yè)務(wù)的收入分別有1444.56億元、446.53億元、809.2億元和35.33億元。
增值服務(wù)的收入在騰訊總收入中,依然是占比最大的一項(xiàng)——二季度同比增長11%至720億元,在總營收中占比52%;上半年。為增值服務(wù)收入貢獻(xiàn)最大的還是游戲,還是以二季度為例,手游增值服務(wù)收入增長13%至408億元,個人客戶端游戲收入增長1%至110億元。

收入大漲的同時,騰訊的成本也在上漲。二季度,收入成本同比增長22%至755億元,其中增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入成本增長4%至339億元,是因?yàn)閿?shù)字內(nèi)容服務(wù)及游戲內(nèi)容成本增加所致。
如果算上無形資產(chǎn)攤銷(包括視頻、音樂、游戲授權(quán)與文學(xué)版權(quán)等),騰訊二季度的內(nèi)容成本達(dá)240.86億元,去年同期為210.14億元;上半年的內(nèi)容成本為467.48億,去年同期為391.54億元。

騰訊游戲單季收入430億,視頻會員1.25億
增值服務(wù)業(yè)務(wù)方面,騰訊第二季的收入同比增長11%至720億元。
游戲
游戲貢獻(xiàn)了430億元收入,同比增長12%,主要由于《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長所推動,部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。
其中,手機(jī)游戲增值服務(wù)收入總額(包括歸屬社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲收入)增長13%至408億元;個人電腦客戶端游戲收入增長1%至110億元。
“我們提升了在中國及海外頭部游戲的IP價值?!彬v訊在財報中寫道:《王者榮耀》官方授權(quán)劇集《你是我的榮耀》,以每集播放量計,成為騰訊視頻年初至今最熱播的劇集?!禤UBG Mobile》與《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》、McLaren及Line Friends等國際知名品牌跨界合作,進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新?!恫柯錄_突》在2021年4月發(fā)布重大內(nèi)容更新,并在2021年8月舉行九周年慶?;顒?,按日活躍賬戶數(shù)計,該游戲在國際市場保持手游排行榜前十名的位置?!禫alorant》在推出后一周年實(shí)現(xiàn)了1400萬月活躍帳戶數(shù)。
自研的新興品類游戲也表現(xiàn)不錯。如巡回犬工作室研發(fā)的《白夜極光》受惠于其動漫藝術(shù)風(fēng)格及獨(dú)特的戰(zhàn)棋消除玩法,成為2021年7月日本下載量最高的戰(zhàn)術(shù)類角色扮演游戲;由北極光工作室研發(fā)的《光與夜之戀》于2021年7月成為按日活躍帳戶數(shù)計中國最受歡迎的模擬戀愛游戲,提升了女性玩家的參與度。首款SOC游戲《黎明覺醒》,中國市場的累計預(yù)約注冊人數(shù)已超過3000萬。
邁入2021年,騰訊也在加大在游戲,動畫,影視等領(lǐng)域的投資。近日,得到官方披露的就有受到騰訊投資的尋夢游戲、黑巖網(wǎng)絡(luò),以及擁有超2000萬付費(fèi)用戶的南瓜電影母公司恒騰網(wǎng)絡(luò)等。就算不加上下半年的這些公司,據(jù)三文娛不完全統(tǒng)計,2021年上半年騰訊在ACG領(lǐng)域的投資已超50起(含增持)。被投公司中,游戲占比最多約有55家;動畫公司次之,主營業(yè)務(wù)包括動畫制作的公司約有7家,網(wǎng)文公司1家。

此外,騰訊特別公布了二季度16歲以下玩家對公司在中國游戲流水的占比——2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。
社交網(wǎng)絡(luò)
二季度,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)收入增長9%至290億元,主要由于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)以及游戲虛擬道具銷售的收入增長所致。
數(shù)字內(nèi)容
二季度,騰訊的收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會員數(shù)同比增長13%至2.29億。視頻付費(fèi)會員數(shù)同比增長9%至1.25億,這是受惠于體育、動畫片、劇集及電影等多元化內(nèi)容。




得益于TME有效的市場推廣,以及消費(fèi)者日益增強(qiáng)的為音樂服務(wù)付費(fèi)的意愿,音樂付費(fèi)會員數(shù)同比增長41%至6600萬。
網(wǎng)絡(luò)廣告
二季度,網(wǎng)絡(luò)廣告的收入同比增長23%至228億元,盡管教育行業(yè)的廣告需求疲弱,但來自互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及消費(fèi)必需品等品類的廣告主需求增加,以及合并易車的廣告收入的貢獻(xiàn),仍推動了廣告收入的增長。
社交及其他廣告收入增長28%至195億元;媒體廣告收入為33億元。