二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者?| 權(quán)杖三
「二次元」大概是近年最熱門(mén)的游戲類(lèi)型標(biāo)簽——可能是以《原神》為首的二次元游戲的崛起,讓大大小小的游戲廠商選擇入局。近年上線的內(nèi)容型二次元游戲數(shù)量也是肉眼可見(jiàn)地多,尤其是今年暑期檔的競(jìng)爭(zhēng)則更是達(dá)到了白熱化的程度,「安排檔期」的做法可能已經(jīng)失去了意義,因?yàn)檎麄€(gè)8月已經(jīng)被塞滿了:
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8月2日:《晴空雙子》
8月3日:《蔚藍(lán)檔案》《卡拉彼丘》(僅PC版)
8月10日:《千年之旅》《異塵:達(dá)米拉》
8月11日:《錨點(diǎn)降臨》
8月15日:《戰(zhàn)火使命》
8月17日:《斯露德》
8月30日:《妖精的尾巴:激斗》《閃耀!優(yōu)俊少女》
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在這樣的競(jìng)爭(zhēng)背景下,「把游戲做出來(lái)」已經(jīng)成為了相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易的部分,「活下去」才是真正的挑戰(zhàn)。
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根據(jù)游戲新知的不完全統(tǒng)計(jì),最近兩年運(yùn)營(yíng)狀況不佳的國(guó)產(chǎn)內(nèi)容型二次元手游至少有50款。所謂的「近年運(yùn)營(yíng)狀況不佳」屬于帶有主觀成分的判斷,游戲新知在此的定義是:2022年后停服且總運(yùn)營(yíng)時(shí)間沒(méi)有超過(guò)兩年,或兩年內(nèi)正式上線后很快跌出iOS暢銷(xiāo)榜200名。

表格中有27款游戲現(xiàn)已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運(yùn)營(yíng)時(shí)間沒(méi)有超過(guò)一年的游戲有5款,停服時(shí)間都在今年。另外的23款游戲大部分都無(wú)法保持在暢銷(xiāo)榜的前200名超過(guò)三個(gè)月。一般來(lái)說(shuō),內(nèi)容型二次元游戲通常都會(huì)在開(kāi)服前幾天就達(dá)到流水的頂峰,隨后就會(huì)開(kāi)始下降;隨后流水的上漲一般都會(huì)依賴(lài)于新內(nèi)容的更新,不過(guò)并非所有游戲都能通過(guò)更新新版本來(lái)回到暢銷(xiāo)榜的前200名。
稍微詳細(xì)了解一下它們:
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《幽游白書(shū)》改編動(dòng)畫(huà)的正版授權(quán)作品,但回合制卡牌戰(zhàn)斗的模式和原作的熱血漫畫(huà)風(fēng)格有些不搭。因此開(kāi)服之后的暢銷(xiāo)榜排名不斷下滑,基本上沒(méi)有回到過(guò)前200名。
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盛趣游戲引進(jìn)的海外游戲。而日廠手游的共通缺陷在這部作品中也很明顯地體現(xiàn)了出來(lái):底層軟件邏輯水平較差導(dǎo)致玩家體驗(yàn)下降(UI交互層數(shù)多并且每次交互都要浪費(fèi)大量的加載時(shí)間)。而開(kāi)服之后成績(jī)也確實(shí)不斷地在往下走。
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《魔法紀(jì)錄》是B站引進(jìn)的日廠手游。這款游戲的IP影響力并不低,遺憾的是游戲玩法同樣符合大部分人對(duì)日廠手游的刻板印象。2021年7月同名動(dòng)畫(huà)播出后在短時(shí)間內(nèi)帶動(dòng)了游戲的人氣,在幾天之內(nèi)回到了暢銷(xiāo)榜100多名——但也就只有幾天。
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《黑潮之上》的暢銷(xiāo)榜排名大概屬于典型的「高開(kāi)低走」型曲線。開(kāi)服兩三個(gè)月之后就徹底與暢銷(xiāo)榜前200無(wú)緣了。

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《幻書(shū)啟世錄》與《黑潮之下》在許多層面上都很相似:幾乎同時(shí)開(kāi)服、初期都因獨(dú)特的設(shè)計(jì)和網(wǎng)易的招牌吸引了不低的關(guān)注、都因?yàn)槌掷m(xù)運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容不夠扎實(shí)而逐步衰落、在幾乎同時(shí)關(guān)服后都有相當(dāng)數(shù)量的玩家懷念。
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《通感紀(jì)元》又是另一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)讓玩家群體感到可惜的小廠作品,內(nèi)容產(chǎn)出效率較低可能是它最大的缺點(diǎn)。上線后在暢銷(xiāo)榜前300名也只是短暫的逗留過(guò)。
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《機(jī)甲愛(ài)麗絲》也是B站引入的日廠游戲,運(yùn)營(yíng)時(shí)間不到一年就關(guān)服了。這款游戲在2022年9月還被改編成了主機(jī)游戲,不過(guò)評(píng)價(jià)也不算很好。
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盛趣游戲引進(jìn)的另一款日廠游戲。這款游戲只用了不到一個(gè)月就掉出了暢銷(xiāo)榜前200名。
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《魔神英雄傳》(也有《神龍斗士》這個(gè)譯名)的「童年記憶」光環(huán)幫助這款I(lǐng)P改編作品在上線初期沖到了暢銷(xiāo)榜前排,但過(guò)于依賴(lài)玩家的情懷導(dǎo)致這款游戲不到一年就關(guān)服了。
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這款游戲是由西山居代理的日本手游。雖然制作方SE稱(chēng)其為「最終幻想系列正統(tǒng)作品」,但這并不代表他們做單機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn)可以適用于手游。總之這部作品也就只在開(kāi)服的前一個(gè)月能待在暢銷(xiāo)榜前200。
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《空匣人型》同樣改編自日本動(dòng)畫(huà)IP,由國(guó)內(nèi)產(chǎn)商制作——但I(xiàn)P可以帶來(lái)開(kāi)服前期的一定熱度,但長(zhǎng)期的運(yùn)營(yíng)是另外一個(gè)維度的問(wèn)題。所以這款游戲的排行榜曲線屬于典型的「斷崖式下跌」。
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《月神的迷宮》在傳統(tǒng)的RPG卡牌手游基礎(chǔ)上加入了Roguelike要素,不過(guò)和前面提到的大部分加入了這個(gè)要素的手游類(lèi)似,并沒(méi)有讓游戲的玩法內(nèi)核產(chǎn)生實(shí)質(zhì)上的改變,還是傳統(tǒng)的重?cái)?shù)值養(yǎng)成那一套。上線后不久便是在暢銷(xiāo)榜前600名出現(xiàn)都費(fèi)勁的成績(jī)。
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《伊甸園的驕傲》由游族發(fā)行,這款游戲國(guó)服上線后的成績(jī)并不怎么好,運(yùn)營(yíng)不到一年半就關(guān)閉了。值得一提的是,這款游戲的日服版本在內(nèi)容上專(zhuān)門(mén)進(jìn)行了本土化處理,并且開(kāi)服時(shí)間比國(guó)服早一年,最近雖然表現(xiàn)并不突出,但也算是在平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)。
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《靈魂潮汐》采用了不區(qū)分角色稀有度的設(shè)定,這一點(diǎn)搭配優(yōu)秀的劇情內(nèi)容在玩家群體中得到了一定的好評(píng)。不過(guò)游戲開(kāi)發(fā)商鬼臉科技屬于小廠,關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲細(xì)節(jié)方面存在一定的不足。
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《諾弗蘭物語(yǔ)》選擇了二次元游戲中相對(duì)少見(jiàn)的種田類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)玩法。在上線初期得到了一部分玩家的好評(píng),但游戲缺乏長(zhǎng)期的游玩內(nèi)容,并且游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)并不存在良好的循環(huán),讓玩家除了「抽卡集齊圖鑒」以外沒(méi)有太多游玩的動(dòng)力。
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散爆的《云圖計(jì)劃》其實(shí)也說(shuō)不上特別失敗,在上線初期憑借制作組的口碑也引發(fā)了不小的關(guān)注,并且直到今年3月都能在暢銷(xiāo)榜的前200名見(jiàn)到。游戲新知曾經(jīng)評(píng)測(cè)過(guò)它,可能是《云圖計(jì)劃》在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中的進(jìn)度控制與數(shù)值膨脹方面出現(xiàn)的問(wèn)題,導(dǎo)致了后續(xù)乏力的結(jié)果。
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B站發(fā)行的《爆裂魔女》選擇了比較差異化的題材:哥特風(fēng)+彈幕射擊。但彈幕射擊類(lèi)別的游戲通常是對(duì)玩家操作水平的極大考驗(yàn),而《爆裂魔女》在設(shè)計(jì)層面過(guò)于注重?cái)?shù)值的養(yǎng)成,于是在玩家群體中兩頭不討好。
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由B站發(fā)行的《悠久之樹(shù)》也算是不溫不火,開(kāi)服時(shí)憑借美術(shù)水平得到了一定的關(guān)注,隨后通過(guò)內(nèi)容更新也勉強(qiáng)能回到暢銷(xiāo)榜的兩百多名。此外B站也試圖將這部作品放到海外發(fā)行,但日服已經(jīng)在今年6月關(guān)閉,總運(yùn)營(yíng)時(shí)間還不到半年——畢竟游戲的玩法和養(yǎng)成系統(tǒng)借鑒自日本本土的經(jīng)典作品《碧藍(lán)幻想》,競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)本尊也是意料之中。
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作為一款引進(jìn)IP作品,龍圖游戲開(kāi)發(fā)的《蒼之騎士團(tuán)2》在上線初期的成績(jī)還算不錯(cuò),但購(gòu)買(mǎi)IP并不是一種能夠有效提升運(yùn)營(yíng)能力的手段。
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《拾光夢(mèng)行》屬于偏向群像塑造的劇情類(lèi)游戲,而在劇情以外的玩法都非常薄弱。即便是長(zhǎng)處部分的劇情,也并非所有玩家都能夠接受。
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《璀璨星途》由暢游聚變工作室研發(fā),騰訊代理發(fā)行。這款游戲在上線初期就暴露出了內(nèi)容方面的許多問(wèn)題:立繪完成度低、活動(dòng)內(nèi)容少、劇情不合理等。而官方在運(yùn)營(yíng)和更新方面也表現(xiàn)得不是很積極,不久就毫不意外地停服了。
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《異次元主公》屬于制作理念相對(duì)比較古老的二次元游戲,可能是小廠的背景讓游戲無(wú)法具備扎實(shí)的內(nèi)容和足夠的人氣。目前仍然在大部分人的視線之外艱苦求生。
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《純白和弦》選擇了高級(jí)且小眾的歌劇背景題材,但實(shí)際游戲在劇情與人物設(shè)定方面卻相對(duì)薄弱,沒(méi)有發(fā)揮出差異化題材的優(yōu)勢(shì)。而在玩法方面,自我標(biāo)榜「Roguelike」但本質(zhì)上最重要的還是傳統(tǒng)的陣容搭配+數(shù)值養(yǎng)成內(nèi)核——所謂的差異化更像是一種包裝的手段。
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圖為臺(tái)服數(shù)據(jù)
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4399的《核芯:利希特》還沒(méi)有在國(guó)內(nèi)上線,但它在去年6月上線了海外市場(chǎng)。盡管它獲得了臺(tái)灣地區(qū)Google Play2022年的最佳劇情游戲獎(jiǎng)和最佳平板游戲獎(jiǎng),但事實(shí)上運(yùn)營(yíng)成績(jī)并不優(yōu)秀,一個(gè)月后就掉出了暢銷(xiāo)榜200名。
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開(kāi)發(fā)商隆匠網(wǎng)絡(luò)目前得到了Metaphysics、RIOT GAMES、網(wǎng)易和騰訊的投資,但《瑪娜希斯回響》的運(yùn)營(yíng)成績(jī)并不算好,而這可能不僅僅只有游戲質(zhì)量的原因。游戲新知此前報(bào)道過(guò),隆匠網(wǎng)絡(luò)與《瑪娜希斯回響》在國(guó)內(nèi)的發(fā)行商拂袖游戲和善者網(wǎng)絡(luò)有過(guò)一些糾紛,影響到了游戲的版本更新。
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而在國(guó)內(nèi)上線之前,《瑪娜希斯回響》也和騰訊的海外發(fā)行品牌Level Infinite合作推出了日服版本,不過(guò)總運(yùn)營(yíng)時(shí)間并沒(méi)有超過(guò)一年就關(guān)服了(2021年10月~2022年9月)。
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《貓之城》在上線前憑借相對(duì)獨(dú)特的風(fēng)格得到了一定的關(guān)注度,上線首日排到了暢銷(xiāo)榜的前20名。但游戲劇情方面的內(nèi)容相對(duì)薄弱,無(wú)法支撐起其他的玩法內(nèi)容的游玩動(dòng)機(jī),并且長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)下來(lái)的數(shù)值膨脹問(wèn)題讓游戲陷入了惡性循環(huán)。
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《幻靈師》嚴(yán)格地說(shuō)并不算內(nèi)容型二次元手游,塔防的玩法外表下只剩下無(wú)盡的數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng),因此正式上線后馬上消失在了人們的視野中。
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《星之彼端》制作組的規(guī)模相對(duì)較小,而根據(jù)玩家的反饋,游戲的玩法定位相對(duì)混亂(自動(dòng)戰(zhàn)斗的動(dòng)作類(lèi)游戲+Roguelike要素),并且制作組技術(shù)力的缺乏導(dǎo)致游戲難以解決劇情無(wú)聊+戰(zhàn)斗系統(tǒng)粗糙的問(wèn)題。
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老頁(yè)游廠商深圳市第一波網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)行的女性向手游幾乎沒(méi)有引起關(guān)注就悄然停服了。即使是在剛上線的「新手保護(hù)期」也沒(méi)有進(jìn)入過(guò)任何暢銷(xiāo)榜單。
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這部作品改名自日本同名輕小說(shuō)/動(dòng)畫(huà),屬于龍圖游戲擴(kuò)展產(chǎn)品類(lèi)別的一步探索產(chǎn)品。但不論是在國(guó)內(nèi)還是海外成績(jī)都不算優(yōu)秀。
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比起其他游戲,《躍遷旅人》的故事相對(duì)來(lái)說(shuō)要獨(dú)特得多。這款作品采取了類(lèi)似自走棋的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時(shí)屬于二元游戲大IP打造計(jì)劃的其中一環(huán),遺憾的是上線后成績(jī)不佳,兩個(gè)月后就在暢銷(xiāo)榜失去了身影。
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二元游戲并沒(méi)有完全放棄《躍遷旅人》,在今年1月選擇停更并在7月推出了重制版,遺憾的是這個(gè)「主動(dòng)參加復(fù)活賽」的做法并沒(méi)有起到什么作用,只能讓游戲的熱度回到停更前后的水平。
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《一拳超人正義執(zhí)行》非常符合大部分玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)IP改編作品的刻板印象:3D回合制卡牌并不能在玩法上和原作內(nèi)容產(chǎn)生太大的共鳴,這讓它看起來(lái)更像是消耗情懷的換皮游戲。不到一年這款游戲也停止了服務(wù)。
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游戲新知曾經(jīng)評(píng)測(cè)過(guò)測(cè)試階段的《非匿名指令》,而正式上線之后,之前暴露出的問(wèn)題并沒(méi)有得到解決:雖然《非匿名指令》的2D美術(shù)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)水平很不錯(cuò),但模型的細(xì)節(jié)和「經(jīng)典」(貶義)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成系統(tǒng)卻乏善可陳。因此在正式上線不到一個(gè)月后就成為了「B站二次元游戲墳場(chǎng)」的另一名(預(yù)備)成員。
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這款經(jīng)典IP的手游似乎并沒(méi)有達(dá)到國(guó)內(nèi)老一代單機(jī)游戲玩家心目中的標(biāo)準(zhǔn),上線不到一年就停服了。
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《鎮(zhèn)魂街:天生為王》可能還不至于和本文大部分其他游戲相提并論,畢竟這款游戲在上線的首周就獲得了上億的流水。內(nèi)容方面,依靠《鎮(zhèn)魂街》這個(gè)比較有名的國(guó)漫IP,《天生為王》的劇情和人物設(shè)定不太容易成為缺陷,而開(kāi)發(fā)商喀什奧術(shù)在ARPG類(lèi)型的經(jīng)驗(yàn)也讓游戲的打擊感得到了一部分玩家的好評(píng)。
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這款游戲的短板可能在養(yǎng)成系統(tǒng)和運(yùn)營(yíng)上,較深的養(yǎng)成系統(tǒng)和頻繁更新的充值活動(dòng)讓許多玩家望而卻步,而《天生為王》也在半年內(nèi)經(jīng)歷了幾次更新,最終掉出了暢銷(xiāo)榜200名。
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圖為新加坡服數(shù)據(jù)
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《圣光之誓2》是由趣加旗下的工作室XII Braves制作的戰(zhàn)棋類(lèi)二次元手游。根據(jù)玩家群體的評(píng)論,游戲的角色立繪可能是這款游戲唯一的優(yōu)點(diǎn)。雖然游戲現(xiàn)在還沒(méi)正式下架,但停服公告發(fā)布時(shí),這款游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)間還不到半年。
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《拂曉》選擇了二次元游戲中比較硬核且經(jīng)典的海戰(zhàn)題材。而從玩家的評(píng)論來(lái)看,作為一款2023年的游戲,無(wú)論是玩法的借鑒還是美術(shù)水平的比較或者是官方運(yùn)營(yíng)的水平都很難達(dá)到同類(lèi)游戲的及格線——所以《拂曉》目前在TapTap上的評(píng)分只有3.9,離及格尚有不小的距離。并且這款游戲也從來(lái)沒(méi)有進(jìn)入過(guò)游戲的暢銷(xiāo)總榜,只在開(kāi)服前期短暫在分類(lèi)榜中露過(guò)臉。

《奇點(diǎn)時(shí)代》選擇了獨(dú)特的「男性向戀愛(ài)手游」的路線。而他們也證明了做這個(gè)品類(lèi)的難度與目標(biāo)受眾的性別并沒(méi)有必然聯(lián)系:《奇點(diǎn)時(shí)代》的輿論環(huán)境在正式上線之前就處于比較負(fù)面的狀態(tài),并且涉及游戲的方方面面(包括故事劇情,游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與內(nèi)容的修改等)。當(dāng)然考慮到這家廠商的背景,也算是贏很大了。
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特點(diǎn)是「中國(guó)式科幻」(自稱(chēng))和優(yōu)秀美術(shù)水平的《行界》因?yàn)橥娣ㄏ到y(tǒng)的硬傷(戰(zhàn)斗系統(tǒng)陳舊,養(yǎng)成難度高且系統(tǒng)缺乏新意)并沒(méi)有讓玩家群體用錢(qián)包進(jìn)行支持。即使游戲目前仍在積極地更新內(nèi)容,也無(wú)法在暢銷(xiāo)榜內(nèi)奪得一席之地。
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淘米網(wǎng)絡(luò)試圖用這一部新作品來(lái)讓自己的經(jīng)典IP《賽爾號(hào)》達(dá)到全新的境界。因此新作《賽爾計(jì)劃》在保留了許多《賽爾號(hào)》中經(jīng)典精靈原型和復(fù)雜的屬性克制系統(tǒng)的前提下采用了相對(duì)更符合用戶(hù)年齡階段審美的賽璐璐畫(huà)風(fēng)——遺憾的是,曾經(jīng)的《賽爾號(hào)》的忠實(shí)玩家并不會(huì)只因?yàn)椤竿昊貞洝苟诩ち业亩卧钟胃?jìng)爭(zhēng)中選擇這款精神續(xù)作。
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塔防游戲《環(huán)行旅舍》一直以來(lái)給人的印象就是「窮」——無(wú)論是從游戲產(chǎn)品細(xì)節(jié)的角度還是宣發(fā)手段的角度??赡苡谩高\(yùn)營(yíng)狀況不佳」來(lái)形容它會(huì)顯得有些不公平,畢竟小公司和大公司嚴(yán)格來(lái)說(shuō)需要面對(duì)的問(wèn)題和目標(biāo)應(yīng)該是有所不同的。
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但至少《環(huán)行旅舍》在口碑上算是比較成功,8.0的TapTap評(píng)分在本文中提到的游戲中算是第一梯隊(duì)的了。
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騰訊的《白夜極光》終于在今年年初得到了版號(hào),并在國(guó)服上線前達(dá)到了800萬(wàn)的預(yù)約量。然而實(shí)際上線之后的商業(yè)成績(jī)可能有些不盡人意??恐粩嗟馗虏拍苊銖?qiáng)回到暢銷(xiāo)榜的五十多名?!赡苁浅粤藝?guó)服上線晚的虧,雖然獨(dú)特但略顯過(guò)時(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不一定還能滿足現(xiàn)在玩家的需求。當(dāng)然它和這篇文章的多數(shù)游戲相比,還是成功得多。
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《銀河境界線》是奧飛游戲旗下的以太工作室開(kāi)發(fā)的太空歌劇題材手游。這款游戲在上線之后的運(yùn)營(yíng)情況還算平穩(wěn),但還是在一個(gè)星期之后掉出了暢銷(xiāo)榜200名?!赡懿⒎撬型婕叶寄芙邮堋躲y河境界線》相對(duì)比較注重策略性地戰(zhàn)棋玩法。
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在這款游戲上線前也發(fā)生過(guò)一些有趣的小插曲:有玩家發(fā)現(xiàn)動(dòng)視的《使命召喚18》角色皮膚與《銀河境界線》的現(xiàn)有角色出現(xiàn)了雷同,疑似前者抄襲后者——遺憾的是這件事情似乎對(duì)提高游戲流水并沒(méi)有太大的幫助。
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這是B站第一款正式上線的女性向游戲,游戲新知也在測(cè)試階段進(jìn)行過(guò)評(píng)測(cè)。作為B站對(duì)女性向游戲的首次嘗試,《搖光錄:亂世公主》整體的內(nèi)容相對(duì)保守:架空歷史背景、傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗、并沒(méi)有太多特色的劇情。這些讓《搖光錄》并沒(méi)有觸碰到復(fù)雜的女性向游戲玩家群體的各種禁忌,但在商業(yè)上也同樣沒(méi)有取得比較好的結(jié)果:只在暢銷(xiāo)榜前200待了大約兩個(gè)星期。
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《晴空雙子》屬于「帶有數(shù)值的打磚塊」類(lèi)型的游戲,這鐘玩法在休閑類(lèi)游戲中比較常見(jiàn)。上線后成績(jī)不佳可能主要受限于游戲的體量和開(kāi)發(fā)公司的規(guī)模。
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小牛互娛是一家新興的游戲公司,《異塵:達(dá)米拉》正是這家公司的項(xiàng)目之一。這款游戲選擇了3D塔防RPG的類(lèi)型,內(nèi)容的著重點(diǎn)是「御宅」要素。不過(guò)首發(fā)成績(jī)并不算優(yōu)秀,兩天后就在游戲暢銷(xiāo)榜上失去了身影。
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雷焰游戲的《錨點(diǎn)降臨》,游戲新知曾在測(cè)試階段進(jìn)行過(guò)評(píng)測(cè)。在正式上線后,它的商業(yè)化成績(jī)和在玩家群體的口碑并不算好。如果說(shuō)游戲中從各種意義上都「集百家之長(zhǎng)」的養(yǎng)成系統(tǒng)和游戲額外玩法(例如Roguelite)尚可理解為「站在巨人的肩膀上」的一種學(xué)習(xí)行為,但是它在商業(yè)化模塊的設(shè)計(jì)恐怕只能用「竭澤而漁」來(lái)比喻。
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二次元抽卡游戲中的角色是玩家付費(fèi)的重點(diǎn),而角色的直接來(lái)源通常是抽卡池。而《錨點(diǎn)降臨》卻在這里玩弄著文字游戲:UP池表面上寫(xiě)著的「概率提升100%」看似很厲害,其實(shí)只是把UP的角色在十幾張同稀有度的卡牌中的出現(xiàn)權(quán)重增加了一倍,因此絕大多數(shù)玩家即便抽到SSR也都是「歪的」(抽到非UP的角色)。更不用說(shuō)如果游戲一直運(yùn)營(yíng)下去,SSR角色越來(lái)越多之后玩家要如何進(jìn)行抽卡規(guī)劃了。
而且游戲在主線劇情達(dá)到第二章中間時(shí)才告訴玩家:我們還有武器的抽卡池哦?!饲霸诘谌螠y(cè)試中「口碑翻車(chē)」的《重返未來(lái):1999》的血淚史并沒(méi)有在這里被借鑒上。
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最后,也是最讓人嘆息的可能是「出師未捷身先死」的三款作品《彼界》(西山居)《時(shí)序殘響》(天梯互娛)和《巡回列車(chē)》(星梟網(wǎng)絡(luò)):前面兩款作品都在今年7月時(shí)先后被關(guān)停,原因恰好都是付費(fèi)刪檔測(cè)試數(shù)據(jù)不達(dá)預(yù)期。而從測(cè)試版本的游戲質(zhì)量來(lái)看,它們其實(shí)都已經(jīng)具備了不低的完成度,并且總開(kāi)發(fā)時(shí)間顯然沒(méi)有短于兩年。
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而《巡回列車(chē)》項(xiàng)目歷經(jīng)4年的開(kāi)發(fā),最終卻因團(tuán)隊(duì)內(nèi)部矛盾和資金缺乏等原因被迫取消,現(xiàn)在只有少量PV等宣傳物料還能證明它存在過(guò)。
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結(jié)語(yǔ)
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在眾多廠商下場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、玩家對(duì)游戲的了解逐漸深入的背景之下,一款在過(guò)去的標(biāo)準(zhǔn)中已經(jīng)合格的游戲在現(xiàn)在恐怕并不能生存下去。尤其是抽卡+內(nèi)容型手游這個(gè)二次元游戲中歷史最悠久的細(xì)分品類(lèi),玩家群體和各大廠商已經(jīng)非常熟悉建號(hào)(刷初始)->新手期推主線->內(nèi)容消耗完后「長(zhǎng)草」->游戲推出活動(dòng)或其他新內(nèi)容的大致內(nèi)容體驗(yàn)流程循環(huán)。將每部作品的這些「模塊」拆分出來(lái)單獨(dú)進(jìn)行比較已經(jīng)成為了絕大多數(shù)二次元游戲評(píng)測(cè)過(guò)程的一部分:每部作品短板的影響也會(huì)因此被放大。
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所以,不管是嘗試差異化競(jìng)爭(zhēng)或是單純比拼內(nèi)容產(chǎn)出效率,對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō)都是一件越來(lái)越難的事,這也讓大家覺(jué)得二次元市場(chǎng)變得越來(lái)越「卷」:新的二次元游戲已經(jīng)不能只靠精美的宣傳內(nèi)容和一兩個(gè)設(shè)定上的標(biāo)簽就能讓玩家掏錢(qián),但是不在皮相上努力甚至連玩家最廉價(jià)的關(guān)注都得不到。而玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)也逐漸從表面內(nèi)容擴(kuò)展到了游戲的玩法、養(yǎng)成節(jié)奏和運(yùn)營(yíng)風(fēng)格等方面。并且由于收費(fèi)模式基本相同,所以玩家們很容易進(jìn)行比較,一旦游戲在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中表現(xiàn)出一絲對(duì)商業(yè)化成果的渴求,就會(huì)立馬被玩家群體捕捉到并形成負(fù)面的輿論環(huán)境。
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如果要總結(jié)一下目前二次元手游的競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì),可以用「方方面面」來(lái)形容:從立項(xiàng)到制作、從測(cè)試到運(yùn)營(yíng),幾乎每個(gè)環(huán)節(jié)的差錯(cuò)對(duì)一款游戲來(lái)說(shuō)都有可能是致命的。與傳統(tǒng)二次元游戲美好祥和的主題相反,目前國(guó)內(nèi)的二次元手游市場(chǎng)已經(jīng)變成了一片殘酷的戰(zhàn)場(chǎng),現(xiàn)在應(yīng)該沒(méi)有哪家廠商還覺(jué)得做二次元手游就能輕松賺大錢(qián)了。玩家們也已經(jīng)非常熟悉各大將游戲當(dāng)作純粹賺錢(qián)工具的一些「套路」,擺在各家游戲制作者面前的選項(xiàng)可能只剩下「潛心打磨游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)」這樣的艱難選項(xiàng)了。