【FGO】談?wù)勊{爆拐和藍爆隊

? 大家好,今天我們來談?wù)勊{爆隊和藍爆拐,重心其實還是放在藍爆拐,四周年將至,藍爆拐只能說是我的一個猜想,大家看看就好...
? 在說藍爆隊前先明確一個藍爆概念,那就是很多玩家都會混淆的藍爆隊和偽藍爆隊。兩個藍爆隊的確都是打暴擊的,是在基礎(chǔ)藍卡體系上加入了星星,偽藍爆和藍爆最根本的區(qū)別在于重心在暴擊還是寶具。偽藍爆隊的重心還是在寶具,在于利用暴擊達到高額np獲取從而釋放寶具的目的。而藍爆隊的重心在暴擊,寶具只是一種補傷害或者增益?zhèn)Φ囊环N手段,通常要用寶具或者紅卡開頭,而輸出大頭還是在藍卡暴擊傷害,通常寶具傷害要高于暴擊傷害所以偽藍爆隊更受玩家青睞一些。典型的藍爆打手就是始皇帝了,也就是重點打暴擊,寶具和紅卡作為一種增傷手段。由于目前沒有合適的藍爆拐只能靠孔明梅林這種拐來偶爾去藍爆隊加加班,然而問題就出現(xiàn)了,孔梅所領(lǐng)導(dǎo)的藍爆隊猶如紅暴,只適合短線爆發(fā)而不適合長期作戰(zhàn)否則像劍蘭這種藍爆打手真空期一來就會出現(xiàn)明顯的疲軟,這時就要引入一個全新的拐來改變這種現(xiàn)狀,那就是藍爆拐
? 在目前為止所有藍爆嘗試中,能夠契合藍爆體系的有很多,但其中能稱得上藍爆拐的只有蘭陵王一個,其余即使脫離藍爆隊依舊能發(fā)揮出別樣的特色,就比如C閃和莫扎特,因為強力的出星能力和藍魔放輔助能力被廣泛應(yīng)用在紅暴隊和藍卡隊,尤其是C閃,因為有全體領(lǐng)導(dǎo)力藍魔放和精神弱體賦予成功率提升,非常適合酒吞這種藍卡打手,而喀戎是三色隊暴擊插件,老福由于爆傷在寶具所以要使用指令卡導(dǎo)致成為了藍爆隊副手,安徒生三技能強化如果給藍魔放其實也可以作為藍爆拐,但官方卻沒想往這個方向發(fā)展。所以說目前只有蘭陵王能確切得稱作藍爆拐,然而他只是個四星,輔助能力有限,可以說完全不夠。那么一個足夠的藍爆拐該是什么樣子呢,我來說一下我的看法吧..(都是個人觀點,萬一四周年沒奶中到時候再打我臉也不遲...)
? 目前無論是綠爆還是紅暴都是短線作戰(zhàn),速戰(zhàn)速決,綠爆有輸出向的CBA,紅暴有攻守兼?zhèn)涞拿妨郑{爆我希望在不丟失藍卡特征的情況下也做一個攻守兼?zhèn)涞乃{爆拐。暴擊隊是短線,藍卡以長線著稱,這么一看完全是矛盾的,所以藍爆首先要明確方向,我可不可以貪心的要一個持續(xù)暴擊的藍爆隊呢?把長線和短線中和,當一支中長線的隊伍。將藍卡體系轉(zhuǎn)變?yōu)橛蒀狐為主體和藍爆拐為主體的兩大體系。那這個拐就需要能與C狐比肩的能力又不能太強搶了C狐的飯碗,好了不墨跡了直接來設(shè)計:藍卡隊特色是什么,茍!消耗!減CD!對,就要這三個。藍爆隊的弊端是什么?持續(xù)出星!爆傷!對,就從這兩個下手。藍卡隊特征是什么?寶具!而前面說了藍爆隊寶具是輔助作用的啊,對,就給輔助作用!所以這個藍爆拐已經(jīng)出來了:
1.全體30藍魔放,一方面不想搶C狐飯碗,另一方面也不想增傷太低
2.自身直充或緩沖,原因很簡單,讓自己能夠釋放寶具也不要搶打手指令卡位置
3.寶具減CD,這是藍卡特色所以我希望把它也加入進去,這樣讓打手的爆傷增益技能和集星技能都有周轉(zhuǎn)
4.爆傷:最好是三回合全體而不是一回合單體,為的是平衡數(shù)據(jù)的同時給到增益
5.生存增益,自身或者全體都可以,如果是自身增益那么對打手的篩選上會更嚴格
6.大量出星,最好寶具帶上每回合出星,把星星問題解決了才能談其他的
7.最好給點特色技能或效果
有人會認為這不是蘭陵王+梅林嗎,其實你想的沒錯,我所構(gòu)想的藍爆拐就是在做蘭陵王上位的基礎(chǔ)上加點解決其他問題的方法和藍卡隊本身的特色在里面,因為蘭陵王能作為藍爆拐就是得益于他的增傷buff能力和生存能力。如果這個藍爆拐一出,自然藍爆打手就要經(jīng)過篩選,劍蘭,始皇帝,紅閻魔這類英靈會脫穎而出,我不想有一個短線的藍卡型CBA,更不想要個藍卡型梅林,當然這些都是我xjb想的...具體還是交給葉哥哥吧
? 如果這樣一個藍爆拐出來會有改變嗎?肯定會有,但還是那個問題,環(huán)境的變化要交給游戲自己,以后的高難往不往這一方向發(fā)展才是關(guān)鍵。
? “又有up頭鐵主動來送撕了”,沒辦法,誰讓我莫得感情呢...下期再見,封面等動態(tài)