《矮人軍團(tuán)自走棋》:沒有羈絆,那就靠裝備把敵人斬落馬下
基本信息
個(gè)人評(píng)分(五星制):???
玩法:沒有羈絆的橫版自走棋,帶有肉鴿要素
發(fā)行時(shí)間:即將推出
特點(diǎn):上手門檻較低、養(yǎng)成元素豐富、戰(zhàn)斗場(chǎng)景略簡(jiǎn)陋
流程:不固定,大約6-8小時(shí)
注:不支持聯(lián)機(jī)。
前言
與傳統(tǒng)意義上的自走棋不同,本作的單位都是獨(dú)立個(gè)體,并不存在能形成聯(lián)動(dòng)的羈絆。《矮人軍團(tuán)自走棋》的實(shí)際玩法,就是招募最多十個(gè)棋子,然后派他們與敵人作戰(zhàn)。這么一來,這款游戲的學(xué)習(xí)成本,相對(duì)來說就要低一些。玩家只需要將注意力,放在角色自身的養(yǎng)成內(nèi)容上即可。接下來,我就結(jié)合個(gè)人的實(shí)際體驗(yàn),和大家簡(jiǎn)單聊聊這部demo。目前開放的內(nèi)容有限,但支撐4-8小時(shí)左右的體驗(yàn),沒有多大問題。

正文
游戲特點(diǎn)
一.畫面略顯簡(jiǎn)陋,至少看得過去
本作采用了橫版像素風(fēng),整個(gè)大戰(zhàn)場(chǎng)一覽無余的呈現(xiàn)在玩家面前。不過誠(chéng)實(shí)的說,畫面略顯簡(jiǎn)陋。盡管制作組也盡己所能的添加了法術(shù)特效,但細(xì)節(jié)上還是有些不足。右下角可以設(shè)置加速(最多2倍),兩邊的血條顯示的是隊(duì)伍的總體健康狀態(tài)。當(dāng)然,由于法師等職業(yè)的存在,大起大落也是常事。
二.人物養(yǎng)成系統(tǒng)多樣
由于沒有羈絆,那么玩家對(duì)于棋子的培養(yǎng),自然是重中之重。本作中,每名角色都有四個(gè)裝備槽。剩下的欄位,主要配備輔助性的肩甲、頭盔等。需要注意的是,有些主武器需要雙手操作,而有些武器反而可以雙持(例如匕首)。一般來說,武器也有轉(zhuǎn)職功能。之后,該棋子造成的傷害,就會(huì)與對(duì)應(yīng)的主屬性掛鉤。每次戰(zhàn)斗勝利后,幸存的棋子會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。升級(jí)之后,會(huì)提升各項(xiàng)屬性。50波之后,玩家能在商店中刷新出“老兵”,它們具有額外的加成,以及被動(dòng)技能。但由于沒有相關(guān)描述,因此具體效果還有待探討。
玩家可以對(duì)棋子的名字,進(jìn)行自定義??梢暂斎胫形?,這點(diǎn)好評(píng)。眼看著他從懵懵懂懂的新兵,逐漸成為身經(jīng)百戰(zhàn)的強(qiáng)者,也是比較有成就感的。對(duì)局中,單個(gè)棋子陣亡或者連續(xù)擊殺都有播報(bào)。除了傳達(dá)信息外,也在一定程度上,宣告了隊(duì)伍的主力輸出。當(dāng)然,賽后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),才是最準(zhǔn)確的。

細(xì)究起來,本作要更接近RPG游戲。每名角色都有9個(gè)屬性,游戲體驗(yàn),和它們息息相關(guān)。舉個(gè)例子,近戰(zhàn)傷害的數(shù)值,取決于武器、人物的攻擊區(qū)間,同時(shí)也與力量掛鉤。而智力點(diǎn)能夠提高回藍(lán)速度,對(duì)法師而言,它的重要性,不言而喻。也就是說,玩家需要不停更新?lián)Q代,讓棋子的裝備始終達(dá)到一定等級(jí),才能應(yīng)付頻繁的戰(zhàn)斗。正因如此,《矮人軍團(tuán)自走棋》的重點(diǎn),是打造一支分工明確、各方面均衡的隊(duì)伍。

三.合適的裝備,才是取勝之道
裝備的來源,主要有兩種。首先,自然是商店購(gòu)買。玩家可以花費(fèi)一定金幣進(jìn)行刷新,除了武器外,也能選擇接下來戰(zhàn)斗的對(duì)手。除此之外,就是戰(zhàn)斗后隨機(jī)掉落。大家,可以在結(jié)算界面將其直接出售。又或者,先將其存放至倉(cāng)庫(kù),接下來再做打算。
所有武器、道具都有品質(zhì)之分。由低到高,依次是普通(白)、優(yōu)秀(綠)、稀有(藍(lán))、史詩(shī)(紫)、傳奇(黃)和神話(紅)。每次勝利后,商店出現(xiàn)高品質(zhì)武器的概率,也會(huì)逐漸增加。當(dāng)然,你也可以直接使用“鈔能力”,加快這一過程的實(shí)現(xiàn)。前期,金錢可能略顯捉襟見肘,但隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),單次戰(zhàn)斗就會(huì)有好幾千甚至上萬的收入。
每10次戰(zhàn)斗,玩家可以在三件神器中挑選一件。這些強(qiáng)力飾品往往具有更加強(qiáng)力的效果,甚至能起到逆天改命的功能。在商店中,玩家也有小概率能刷新到神器。不過在前期,價(jià)格讓我望而卻步。而到了中后期,白色品質(zhì)的武器裝備的存在感,又比較低。正因如此,我還是建議大家靠戰(zhàn)斗獲取。購(gòu)買的話,性價(jià)比有待商榷。在不久前的更新中,本作加入了一個(gè)全新的機(jī)制——白旗。每勝利一小場(chǎng),玩家便可以積攢一個(gè)點(diǎn)數(shù)。五次之后,就能夠在下次戰(zhàn)斗中按下W使用,三秒延遲后,便能夠撤退。撤退不算失敗,當(dāng)然也沒有任何的收益。它可以視為保險(xiǎn)機(jī)制,提升玩家的容錯(cuò)率。因?yàn)樵谟螒虻暮笃?,團(tuán)隊(duì)的實(shí)力其實(shí)沒那么好把控——指不定對(duì)方牧師,先把治療開出來。那玩家,可就遭老罪咯。

四.局外升級(jí)比較肝,但效果顯著
而局外升級(jí)部分,相對(duì)來說肝度較高。每次戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家會(huì)得到一定數(shù)量的寶石。借此,可以換取技能點(diǎn),繼而升級(jí)矮人的某些屬性或者能力。寶石數(shù)量,與單次游玩通過的關(guān)卡成正相關(guān)。而兌換技能點(diǎn)的多寡,又和次數(shù)息息相關(guān)。到了第十一次的時(shí)候,單次兌換需要的寶石數(shù)量,已經(jīng)來到了驚人的12點(diǎn)。這意味著,此時(shí)戰(zhàn)斗的局外收益,已經(jīng)開始下滑了。因?yàn)槟阈枰獞?zhàn)斗好幾場(chǎng),才能換取一點(diǎn)屬性點(diǎn)。就我的經(jīng)驗(yàn)來看,50-80波這個(gè)區(qū)間,最容易翻車。

不足之處
由于目前尚屬Demo階段,因此說是缺點(diǎn),似乎也不太恰當(dāng)?;蛟S,叫“可提升之處”,更加合適。而且,也有不少已經(jīng)得到了修改以及完善。首先,自然是肝度的問題。試玩版中,寶石的獲取是有限的。再加上有些系統(tǒng)并未開放,因此樂趣并沒有那么充足。其次,后期失敗的成本太大,第58波結(jié)束,累計(jì)時(shí)長(zhǎng)就超過25分鐘。這要是玩上一兩個(gè)小時(shí)突然功虧一簣,估計(jì)我砸電腦的心都有。希望制作組,能給予其他正反饋。

總結(jié)收束
整體而言,《矮人軍團(tuán)自走棋》,更像是一款有著養(yǎng)成系統(tǒng)的RPG游戲。只要棋子的裝備等級(jí)足夠,勝利可謂是信手拈來。希望正式發(fā)售的時(shí)候,能多增加一些內(nèi)容。就目前而言,它的進(jìn)步空間還是比較大的。
