#言論#欄目年度回顧:2019 年,有哪些大佬說了些啥?

2019 年剛剛過去,這一年里,游戲圈子,行業(yè)內(nèi)外,有不少大佬發(fā)表了許多關(guān)于游戲的言論。
本期#言論#欄目,就讓我們來看一下,2019 年,有哪些言論值得回顧。

我相信索尼的各位會在吉田憲一郎的領(lǐng)導(dǎo)下團結(jié)一心,為索尼開創(chuàng)更光明的未來。我決心離開索尼,它在過去 35 年間已然成為我生活一部分。在此,我要向這一路上一直支持我的所有員工和利益相關(guān)者致以最誠摯的謝意。
—— 索尼董事會會長平井一夫宣布退休


游戲不應(yīng)該為了呈現(xiàn)故事的史詩性和宏大性而抹除玩家選擇的權(quán)利。為了達(dá)成很好的敘事效果,開發(fā)者選擇摒棄游戲的互動性,這給人一種挫敗感,因為玩家覺得自己不被信任。
游戲的某些故事關(guān)卡雖然看起來非常棒,但其內(nèi)核實際上是脆弱的。不管從游戲機制,還是人物動機上來說,玩家想實現(xiàn)的一些玩法(側(cè)面包抄、利用別的方式過關(guān))都應(yīng)該是合理的,但游戲并不允許你這樣做,這使玩家在游戲中持續(xù)感覺到設(shè)計的痕跡。
—— 《最后生還者》制作人 Bruce Straley 批評《荒野大鏢客:救贖 2》缺乏自由度


這臺主機可以說是頂著巨大的壓力和風(fēng)險誕生的,當(dāng)時一些人甚至已經(jīng)認(rèn)為任天堂將會淡出硬件業(yè)務(wù),而 Switch 公布之后又有人說現(xiàn)在的孩子都用智能手機和平板玩游戲,便攜移動游戲設(shè)備早就沒戲了。但就像我之前曾說過,永遠(yuǎn)不要低估任天堂……我們所有人都將因它而受益匪淺。
—— 前索尼互動娛樂全球工作室主席 Shawn Layden 稱贊 Nintendo Switch 主機市場表現(xiàn)


我們享受做《輻射:新維加斯》的過程,大家也享受這款游戲,貝塞斯達(dá)只是把《輻射》這個品牌帶向了一個不同的方向,這并沒有對錯可以講。這是他們的選擇,他們擁有《輻射》,能做他們想做的內(nèi)容。不過在我們看來,還是有玩家喜歡老《輻射》的,這就是我們想在《天外世界》里帶給玩家的。
—— 黑曜石工作室表示不希望玩家拿《天外世界》來抨擊貝塞斯達(dá)


我內(nèi)心的一部分永遠(yuǎn)屬于任天堂,這一部分充滿著自己對任天堂的感激之情。
——?任天堂美國地區(qū)總裁雷吉·菲爾斯-埃米宣布卸任,Doug Bowser 繼任上臺


我們認(rèn)為,美國國防部是一個由民主選出的,致力于保護公民自由權(quán)利的機構(gòu)。在科技方面,我們做出了原則性的決定,不會將這樣的機構(gòu)拒之門外。我們將對此類決定保持透明,并將持續(xù)和員工展開對話。另外,對于科技發(fā)展所帶來的如隱私和網(wǎng)絡(luò)安全等后果,微軟已持有充分的了解。
——?微軟 CEO Satya Nadella 回應(yīng)將 HoloLens 用于戰(zhàn)爭受到的譴責(zé)


對我們來說,《GTA》是可以接受的,但 Epic 不會發(fā)布色情游戲、臃腫軟件、制作低劣的游戲之類讓玩家討厭的東西。
—— Epic 公司 CEO?Tim Sweeney 表示不會讓黃油和劣質(zhì)游戲進入Epic Games Store


我們內(nèi)部在測試的時候,必須要求動作游戲苦手宮崎英高先生也能很順利地通過關(guān)卡,這樣才能滿足我們對難度的調(diào)整。
確實是通關(guān)了的。你們也知道,畢竟這是游戲設(shè)計的基礎(chǔ)條件之一。至于怎么打通的嘛,首先肯定是沒有作弊的,也沒有其他同事協(xié)助,他是非常認(rèn)真地玩過整個流程的。
——《只狼:影逝二度》市場總監(jiān)北尾泰大在游戲發(fā)售前談《只狼》難度設(shè)定


電子游戲可以讓我們以從未想象過的方式探索世界各地。我們希望通過這個小小的方式為每個人提供一個機會,來欣賞我們對這一不朽建筑作品的敬意。
—— 在巴黎圣母院失火后,育碧宣布《刺客信條:大革命》限時免費,讓玩家在游戲中參觀巴黎圣母院,并捐款幫助巴黎圣母院修復(fù)


游戲開發(fā)從有始有終的故事變成創(chuàng)造一種沒有止境的游戲體驗,這對像我這樣的劇本創(chuàng)作者實在太難了。這讓我感到自己的定位非常尷尬,因為對我來說故事是一個有開始、有結(jié)局,能夠體現(xiàn)創(chuàng)作者意圖的東西,而不僅僅只是把一段段過場動畫串在一起,最重要的是它有一個經(jīng)過深思熟慮的結(jié)局。
—— 前《神秘海域》創(chuàng)意總監(jiān):故事情節(jié)在 3A 游戲中的地位正面臨挑戰(zhàn)


我跟索尼克粉絲們同一陣線,Jeff ( Jeff Fowler, 特效團隊導(dǎo)演)也是一樣。當(dāng)事情搞砸時,我認(rèn)為,最重要的是承認(rèn)「我們搞砸了?!?他在我到達(dá)現(xiàn)場前的一個小時就已經(jīng)發(fā)了推特。他是個好人。這絕對是處理事情的正確方法。索尼克粉絲們在這件事上絕對有發(fā)言權(quán)。聽取他們的意見是正確的。
—— 《索尼克》電影制作人:保證會讓粉絲們會滿意新的造型設(shè)計


我問過 200 多個人是否知道是誰制作了《精靈寶可夢》,幾乎所有人都回答是任天堂。
即使現(xiàn)在,還有好多人以為我是任天堂的員工。
—— Game Freak 的開發(fā)部長兼聯(lián)合創(chuàng)始人增田順一提醒大家《精靈寶可夢》系列不是任天堂的作品


對我來說,他是我的朋友,這是最重要的。我從不覺得他是我的老板,或者我為他打工。他從來不生氣,我們也從不為任何事爭吵。
一般來說,如果一個比你年輕而且資歷比你淺的人成為了社長,你們可能會很難相處,但事實并非如此。很明顯他(比我)更適合這個位置,所以對此從未有過任何問題。這也讓我們自然地成為了真正的好友。
—— 宮本茂回憶自己與巖田聰?shù)年P(guān)系


全世界每個國家都有人遭受精神疾病折磨;全世界每個國家都有人玩電子游戲。區(qū)別是(有沒有)槍。
—— 美國前國務(wù)卿希拉里克林頓發(fā)推反對現(xiàn)任總統(tǒng)特朗普關(guān)于「電子游戲?qū)е聵屩П┝Α沟难哉?/strong>


我很高興能夠宣布,微軟、任天堂及索尼向 ESA 表明將在各自平臺游戲的付費開箱機制中遵守新的平臺政策。
具體來說,他們會在游戲新作及升級內(nèi)容中加入開箱描述,說明在其平臺游戲中隨機虛擬物品的稀有性及獲取幾率。
——?美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)科技政策首席顧問 Michael Warnecke 宣布三大廠商同意公開游戲中開箱的幾率


競爭并不一定是壞事。我認(rèn)為這能幫助全世界的玩家看到這個他們可能從未聽說過的產(chǎn)業(yè)。競爭能增加曝光,我們一點也不介意,只要競爭對手能像我們一樣遵守規(guī)則。
—— 大型成人游戲網(wǎng)站 Nutaku 游戲與移動應(yīng)用部副總裁 Mark Antoon 呼吁 Epic 與 Steam 等平臺引入更多黃油促進黃油產(chǎn)業(yè)發(fā)展


做游戲很難。像《荒野大鏢客:救贖 2》這樣的作品,要是沒有開發(fā)者們長期強制艱苦工作,耗費大量時間加班,是做不出來的。
在游戲行業(yè)有許多偉大的成績只有人們進行了極大的投入才能做到。
—— id Software 聯(lián)合創(chuàng)始人 John Carmack 稱不應(yīng)立法限制游戲行業(yè)加班


在《賽博朋克 2077》中,沉浸感非常重要,所以沒錯,過場動畫也是第一人稱視角。
——《賽博朋克 2077》官方確認(rèn)游戲中基本上完全是第一人稱視角,連 XXOO 場景也是


我們的研究結(jié)果并不能證明不健康的游戲習(xí)慣會造成嚴(yán)重的情緒問題、同齡社交問題或是行為問題。相反,青少年自身能力、自主性、社會歸屬感這些基本心理需求是否得到滿足,以及他們是否在經(jīng)歷更廣泛的功能性問題,這些倒更可能與其游戲經(jīng)驗的差異產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。
?基于我們的發(fā)現(xiàn),我們相信并沒有足夠的證據(jù)能夠證明想玩游戲這一行為本身是一種臨床疾病。
—— 牛津大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)研究所最近的研究發(fā)現(xiàn)「游戲成癮」并不是過度游戲的結(jié)果


我認(rèn)為在買斷制游戲中加入微交易是一個錯誤的想法。雖然這看起來好像很賺。
如果大家都討厭這種做法,那我們?yōu)槭裁催€要做這樣的事來損失玩家對我們的好感呢?
—— CDPR 克拉科夫辦公室負(fù)責(zé)人 John Mamais 在采訪中稱反對買斷制游戲中的微交易


正好當(dāng)時最大的銀行里有一個職員是我的狂熱粉絲,所以才愿意給我融資。
幸好當(dāng)時辦公樓的職員也是我的粉絲,才得以順利遷入。
諾曼在開發(fā)《P.T.》時就參與了,而麥斯和蕾雅(蕾雅?賽杜)之前卻對我一無所知,是因為他們的孩子或家人是我的粉絲才加入的,因為有了這種連接,這款游戲才能夠誕生出來。
—— 小島秀夫表示小島工作室的成立以及《死亡擱淺》的開發(fā)得到了許多粉絲的幫助


我認(rèn)為「人性之惡」是我最恐懼的東西。
如果(必須)要說一款我心目中(最愛)的游戲,那就是《血源》。
這款游戲?qū)ξ耶a(chǎn)生了(最)深刻的影響。
—— 宮崎英高在巴西電玩展接受采訪時講述自己最恐懼的事物以及自己最喜歡的「魂系列」游戲


我們一開始的想法就是要做出最終極、最強大、最優(yōu)秀的《寶可夢》游戲,而這也是 Switch 上首個全新世代《寶可夢》作品。這涉及到游戲的方方面面,包括游戲玩法、視覺效果等一切要素。我們一開始做這款游戲的主題就是:要帶來最偉大的《寶可夢》游戲。
—— 制作人大森滋談團隊制作《寶可夢 劍盾》的初心


《星際爭霸》在過去 15 年里對 AI 研究者來說都是個巨大的挑戰(zhàn)。所以我非常興奮能夠看到《Nature》期刊承認(rèn)了相關(guān)的研究。
我們想要創(chuàng)造一個智能系統(tǒng)來加速科學(xué)發(fā)現(xiàn),而這些重要的成果讓我們在這條路上更進了一步。
—— 人工智能公司 DeepMind 聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO Demis Hassabis 談產(chǎn)品在《星際爭霸 2》項目上的最新成果


我在想我們是否還像孩子一樣,仍然懷著童年的夢想。有時候我覺得我們還會仰望天空,希望一個巨型機器人飛到身邊。如果我們還熱愛著這些,那么日本的游戲創(chuàng)作者就會更傾向于幻想而不是真實。
在創(chuàng)造游戲的歷史中,如果我能在啟發(fā)孩子這件事上扮演一個微小的角色,那也是對我工作的褒獎。
——《任天堂明星大亂斗:特別版》制作人櫻井政博談日本游戲開發(fā)者的特質(zhì)


看看現(xiàn)在的世界,我們一天 24 個小時都與互聯(lián)網(wǎng)相連??萍急緛響?yīng)該讓我們更幸福。然而,你卻看到現(xiàn)在許多人(在互聯(lián)網(wǎng)上)匿名相互攻擊、歧視。有的人就對社交媒體或是整個互聯(lián)網(wǎng)都感到厭倦了。但是當(dāng)你玩《死亡擱淺》的時候,你和其他人的連接是完全積極正面的。
—— 小島秀夫談《死亡擱淺》中玩家在線交互元素設(shè)計的初衷


致所有等待《莎木 3》多年的粉絲,以及所有參與眾籌讓這款游戲成真的的人:如果沒有你們的愛與支持,就沒有這款游戲。非常感謝你們所做的一切,我也很高興終于能為大家奉上《莎木 3》。
只要還有玩家希望《莎木》的故事繼續(xù),我就永遠(yuǎn)不會放棄這段旅程。同《莎木 3》一樣,「莎木」的故事也會伴隨著大家。
真心希望,我們可以攜手在《莎木 4》中續(xù)寫芭月涼的傳奇。
—— 制作人鈴木裕感謝玩家們對《莎木 3》的支持


有一點我覺得非常重要,就是作為玩家你們應(yīng)該關(guān)注的是自己想要什么,而不是關(guān)注我的收益盈虧,或者你們所購主機的業(yè)務(wù)收益盈虧。
我們要把 Xbox 打造成一個長久的業(yè)務(wù)。我要告訴你們,現(xiàn)在的 Game Pass 就是其中一個強勁的環(huán)節(jié),而且會越來越好,能夠支撐起偉大 IP 的誕生。
———— Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 希望玩家多關(guān)注游戲,而不是擔(dān)心 Xbox 賺不賺錢


選出提名游戲的不是我,而是由 80 家媒體組成的評審團。
—— 游戲大獎 The Game Awards 創(chuàng)始人 Geoff Keighley 回應(yīng)《死亡擱淺》提名爭議


感謝小島秀夫先生贈送的游戲機,它是一扇門,讓我進入您創(chuàng)造的卓越的游戲世界。那是我們平淡的現(xiàn)實生活之上的美妙的生存空間。作為同樣在創(chuàng)造想象世界的科幻作家,我期望我們的世界有一天能夠融為一體。
—— 科幻作家劉慈欣收到小島秀夫簽名贈送的《死亡擱淺》限定版主機后表達(dá)感謝
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