關(guān)于逃充能施法(滾輪施法)的原理及設(shè)置
1.使用場(chǎng)景:
法杖釋放延遲很低,充能延遲很高,法杖一次施法釋放數(shù)量小于法杖格子數(shù)量。
2.原理:
?????? 法杖施法時(shí),釋放單個(gè)施法塊兒后,計(jì)算施法延遲,若此時(shí)仍有未釋放法術(shù),則不會(huì)計(jì)算充能延遲。(PS:若無更多法術(shù)用于施放,使用回繞機(jī)制,也可以使法杖不進(jìn)入充能)
?????? 在施放一次法術(shù)后,切換至其他物品欄,再次切回法杖,則會(huì)從第一個(gè)施法塊兒開始施放法術(shù),此時(shí)仍然只計(jì)算釋放延遲,不計(jì)算充能延遲。
3.快捷鍵設(shè)置:
?????? 如圖,將使用魔杖、上個(gè)物品、下個(gè)物品,次要鍵位中添加同一鍵位,即可實(shí)現(xiàn)滾輪施法,規(guī)避高充能,從而達(dá)成高射速。(PS:可以改為滾輪鍵位實(shí)現(xiàn)更快的觸發(fā),使用此方法時(shí)建議同時(shí)使用其他鍵位進(jìn)行單獨(dú)物品切換。)


4.實(shí)際應(yīng)用:
????????法杖是否亂序:
????????????? 亂序:需要考慮亂序法杖特性,推薦使用單一法術(shù),避免使用高釋放延遲法術(shù)及危險(xiǎn)法術(shù)。

?????????? 非亂序:非亂序法杖有更多操作空間,只需要在第一個(gè)施法塊兒后放置一個(gè)使法杖不進(jìn)入充能時(shí)間的法術(shù)即可。例如:放置額外可釋放法術(shù)、藍(lán)耗高于法杖法力上限的法術(shù)、可以回繞的修正法術(shù)、有次數(shù)限制且使用次數(shù)為0的法術(shù)。(PS:使用次數(shù)用盡法術(shù)防止該法術(shù)內(nèi)鬼,實(shí)際使用時(shí)未用盡次數(shù)也可)




?????????? 特例:當(dāng)有鏈鋸、光劍、水滴等大幅降低釋放延遲的法術(shù)時(shí),此方法也可適用于高釋放延遲、高充能延遲的法杖,最佳法術(shù)為可以歸零釋放延遲的鏈鋸。

5.總結(jié):
該方法的意義在于,降低對(duì)輸出法杖的屬性要求,能夠用更少的資源獲取更高的戰(zhàn)力。雖然實(shí)際舉例中使用多重法杖進(jìn)行了演示,這并不意味著單重法杖不可以使用該方法。