帝國時代3三月改動先行預(yù)覽
(客套話略過了)
(封面是這次的新皮膚,預(yù)覽里沒有寫,但還是放上,作為帝國3女玩家表示狂喜)
三月更新 # 13.388
游戲
穩(wěn)定性和性能
修正了對正在生產(chǎn)單位的敵人建筑使用豪薩舌蠅破壞卡時的不同步現(xiàn)象。
降低低圖形設(shè)置的內(nèi)存消耗。
?
圖形
?
減少了鯨魚游泳動畫的半徑,使它的釣魚地點更容易識別。
?
音頻
?
拉科塔和豪德諾索尼單位的畫外音更新。
?
戰(zhàn)役
?
歷史戰(zhàn)役:三王之戰(zhàn):所有的碼頭現(xiàn)在可以正常訓(xùn)練戰(zhàn)艦。
?
用戶界面
?
鷹游擊武士現(xiàn)在被正確標(biāo)記為“遠程沖擊步兵”。
?達到建造限制且沒有足夠的資源時,現(xiàn)在正確顯示紅色覆蓋(建造限制)而不是黑色覆蓋(資源不足)。
?修正了在某些情況下無法打開社交菜單的問題。
?修正了一個稀有的問題,DLC主城能重復(fù)出現(xiàn)。
?所有語言的各種本地化修復(fù)。
?在“豪薩的陷落”歷史戰(zhàn)役中,當(dāng)選擇英語以外的語言時,文本“你勝利了!”和“城鎮(zhèn)中心被摧毀”現(xiàn)在將以正確的語言顯示。
?修正了新聞面板中的網(wǎng)站鏈接。
?修正了科技樹的各種錯誤。
?修正了各種文本截斷問題。
?修正奧沙克和普利茅斯地圖丟失的地圖預(yù)覽。
?
熱鍵
?
碉堡現(xiàn)在為中國旗軍/單位提供按鍵設(shè)置。
村莊熱鍵組可用于水牛。
?
?自定義&匹配
?
* *新!**自定義AI mod現(xiàn)在支持多人游戲!
當(dāng)開始一個自定義排名游戲時,大廳設(shè)置不再被保留。
選擇“4隊”現(xiàn)在將正確地顯示給大廳的其他玩家。
?
游戲性
?
修復(fù)
當(dāng)受損時,不同的船更容易單獨選擇(主要是受影響的日本漁船, 鐵甲船, 土雞箭船、中國福船)。
非洲文明通過歐洲/土著聯(lián)盟獲得的艦船現(xiàn)在可以在上時代時自動升級。
美國:汽船現(xiàn)在可以訓(xùn)練輕騎兵了。
墨西哥人:莊園現(xiàn)在受到以下土著升級的影響:
柏柏爾谷倉(柏柏爾人)
蘇丹哈庫拉系統(tǒng)(蘇丹)
紅海馬車(蘇丹語)
西班牙人:“團隊:訓(xùn)練古老的士兵單位”卡現(xiàn)在影響墨西哥叛軍。
埃塞俄比亞人:“堡壘指揮官”卡現(xiàn)在正確提升拉斯的忠誠光環(huán)效果。
修正了一個罕見的問題,部落市場在附近的礦采干后不會總是消失。
德國探險家在發(fā)送“設(shè)置軍營”卡后不再失去某些能力。(注:時代4那張1堡壘卡·)
人工智能
**各種各樣的AI改進,使AI更強大更全能,更多細節(jié)如下!**
將極難的提升從+20%降低到+15%。(這意味著AI在極難的作弊減少了5%)
將極限的提升從+40%降低到+30%。(這意味著AI在極限的作弊減少了10%)
完全重制了AI放置在牌組中的卡片,現(xiàn)在的牌組應(yīng)該更有競爭力,同時仍然有很多多樣性。
調(diào)整了AI在游戲中決定送哪些牌的方式。
調(diào)整了土著文明上時代議會的選擇。
調(diào)整了歐洲上時代政治家的選擇,在AI不允許建造堡壘時,排除了選擇堡壘馬車升級。
AI只能在超過60%人口的情況下革命,以防止毫無意義的革命。
當(dāng)AI不允許建造堡壘時,排除了美國德克薩斯和佛羅里達州升級,
當(dāng)AI不允許建造堡壘時,排除了墨西哥普埃布拉和韋拉克魯斯州升級。
阻止AI在條約仍然有效時投降。
AI現(xiàn)在只能在條約結(jié)束前5分鐘開始建造/升級塔。
AI現(xiàn)在只會在條約結(jié)束前10分鐘開始建造一個兵工廠。
如果AI失去太多的村民,現(xiàn)在會在困難及以上難度建造第二個TC。
修正了日本神社在實際上應(yīng)該被排除的地區(qū)建造的問題,這將導(dǎo)致更多的神社被建立在出生點旁邊的肉區(qū)。
開始的雙體船將會從游戲一開始就用來捕魚,而不是從商業(yè)時代開始。
在到達商業(yè)時代或堡壘時代后,將領(lǐng)事館的建造時間放慢到5分鐘。
AI現(xiàn)在可以用他們的戰(zhàn)艦攻擊。
AI將在條約結(jié)束前5分鐘開始訓(xùn)練戰(zhàn)艦,而不是不考慮它。
困難及以上難度的AI現(xiàn)在會建2個碼頭,而不是游戲后期的1個。
AI現(xiàn)在也可以在沒有船運點但有魚的地圖上建立一個碼頭。
非洲AI現(xiàn)在可以在港口升級他們的戰(zhàn)艦。
調(diào)整了非洲民兵的訓(xùn)練邏輯,不再把遠程民兵訓(xùn)練鎖在堡壘時代之后,因為他們已經(jīng)在商業(yè)時代可用了。
歐洲民兵現(xiàn)在可以在AI擁有的每個城鎮(zhèn)中心使用,而不是只在主要的城鎮(zhèn)中心使用。
修正了一個阻止AI使用領(lǐng)事館造兵的錯誤。
AI在探索時代不再建造額外的房子,讓AI更有競爭力。
當(dāng)游戲設(shè)置為高、超高或無限的起始資源時,AI將按生死戰(zhàn)的邏輯進行。
AI將使用所有被認為適合的領(lǐng)事館科技。
當(dāng)游戲開始資源無限時,AI現(xiàn)在將把他們的神社/農(nóng)舍在基地內(nèi),而不是在資源旁邊(以節(jié)省步行時間)。
當(dāng)游戲開始資源無限時,AI將不再嘗試采集資源。
修正了一個錯誤,阻止拉科塔人正確使用他們的“新方法”卡。
修正了一個可能導(dǎo)致AI定居者試圖建立一個堡壘的錯誤。
當(dāng)沒有黃金的時候,AI可以通過出售食物和木材來換取黃金。同樣,當(dāng)沒有食物時,AI會用黃金來購買食物。這也應(yīng)該有助于避免AI有時陷入商業(yè)時代。
修復(fù)了一個研究經(jīng)濟升級的bug。
AI荷蘭人在商業(yè)時代的產(chǎn)農(nóng)上限從25提高到35。
修正了阻止AI奧斯曼人建造清真寺的問題。
修正了AI創(chuàng)建過多的非洲田的問題。
當(dāng)AI上時代時,避免攻擊。
縮短了AI注重調(diào)配資源上時代的時間。
修復(fù)了豪德和拉科塔在附近仍然有金礦時無法建立更多的部落市場的問題,。
修復(fù)在沒有可行目標(biāo)的情況下仍然試圖收集資源的問題。
如果一個AI在其主要基地呼救,其他AI現(xiàn)在也可以響應(yīng)這個呼救。
修改了AI被搶寶時,AI決定對玩家說什么類型的語音。
修正了在獨占事業(yè)勝利不到一分鐘的時候會有4個AI語音觸發(fā)的問題。
增加了12個文明特定的AI語音,根據(jù)分?jǐn)?shù)差異觸發(fā)。
AI現(xiàn)在將總是發(fā)送一個介紹語音,而不是只有當(dāng)某些條件滿足才觸發(fā)。
修正了一個問題,這將導(dǎo)致每個人都被認為是第一個到商業(yè)時代從而觸發(fā)AI語音。
調(diào)整了豪薩/埃塞的初始賣牛行為,使其更具競爭力。
?
文明平衡
一般
單位和建筑
義勇兵:調(diào)整如下
生命從320增加到360
遠防從50%降低到40%
攻擊從35提高到38
成本從350c降低到300c
不再從反步兵步槍升級中受益
人口成本從2增加到3
秘魯軍團:手榴彈攻擊距離從16減少到14;現(xiàn)在對炮兵單位造成0.5倍的傷害 (從1x);區(qū)域傷害從3降低到2
蘇丹德爾維希:費用從50f 40w增加到50f 45w
卡努里守衛(wèi):遠防從40%降低到30%
為所有歐洲標(biāo)準(zhǔn)單位卡圖標(biāo)增加了顏色,以便更好的識別
?
阿茲特克
卡片
頭骨墻:現(xiàn)在你每失去3個骷髏就得到1個(從你每失去2個骷髏改變)
戰(zhàn)神大神廟援助:骷髏的速度提升從+0.5降低到+0.25
?
英國
?文明:
900肉升級選項:效果更新為“1輛兵工廠車和一個免費兵工廠技術(shù)”
單位和建筑
莊園:費用從140降至135(他又改了回去)
卡片
[新]統(tǒng)治吧,不列顛尼亞(時代4):(無限)“運送一艘強大的戰(zhàn)艦!下次船運這張卡時要多花1000c(注:第一次0,第二次及以后1000)

[新]格林威治時間(時代1):“送1個tp馬車。每個tp加快上時代和科技研究速度20%(注:tp的研究速度提升和其他光環(huán)一樣(根據(jù)當(dāng)前的研究速度,而不是基礎(chǔ)時間值)
[新]游騎兵(時代4):“所有在兵營,主城和地圖上的長弓手完全被游騎兵替代。游騎兵使用步槍而不是弓箭,能更有效地對抗重步兵,但射程較短。(注:所有長弓手的升級也能提升游騎兵)
[新]攻城箭術(shù)(時代4):“長弓手可以用火焰箭遠距離攻城,在一段時間內(nèi)造成燃燒傷害。(注:有22射程和相同DPS的普通圍城攻擊;另外,每支箭每秒造成1點燃燒傷害,持續(xù)10秒。

[新]無限8長弓(時代3): (注:此卡取代了目前的要塞時代的8名長弓)
光榮革命(時代2) (注:即教堂科技):隨著游騎兵單位的到來,我們鼓勵新的玩法,科技已經(jīng)更新:
細細的紅線(免費,時代1):現(xiàn)在影響所有步兵(以前只是重步兵)
蘇格蘭黑衛(wèi)士兵團(1000f, 時代3):授予8個高地兵(不變)
[新]羅杰斯突擊隊(800f, 時代2):增加了“運送5游騎兵,并取代你現(xiàn)在的長弓手。長弓手船運現(xiàn)在改為送游騎兵”(注意:不允許訓(xùn)練游騎兵)
弗吉尼亞公司(時代1):調(diào)整如下
現(xiàn)在降低莊園的木材成本-45(之前降低35%,等于47.25)
現(xiàn)在也減少莊園住宅建造經(jīng)驗獎勵,與成本降低一致;不改變摧毀經(jīng)驗獎勵
英皇侍衛(wèi)(時代3):現(xiàn)在也增加長弓對重步兵的傷害加成0.25倍(從帝國長弓手的升級中移除,該升級不再給予此加成)。
?
中國
?
文明:
領(lǐng)事館德國關(guān)系:旗軍食物成本降低減少到15%(從20%)
卡片
鄭成功:費用從500增加到1000c;射速提升從25%降低到20%。
?
埃塞俄比亞
?
單位和建筑:
拉斯:速度從6.75降低到5.75;達到商業(yè)時代后增加+1;對守衛(wèi)者的傷害倍數(shù)從3.25降低到3倍
?
豪薩
?
單位和建筑:
利菲迪騎士:遠程護甲從30%降低到20%;成本增加到110f, 110c(從90f, 110c);訓(xùn)練時間相應(yīng)調(diào)整
埃米爾:速度從6.75降低到5.75達到商業(yè)時代后增加+1;對守衛(wèi)者的傷害倍數(shù)從3.25降低到3倍
?卡片
魯姆法的騎兵 (時代2):現(xiàn)在運送4個利菲迪(之前是5個)
近戰(zhàn)騎兵生命值(時代2):移至要塞時代
杜巴游行(時代3):移至工業(yè)時代
?
土耳其
?
強化的建筑(時代1):從探索移到工業(yè)時代
?
瑞典
?
單位和建筑:
村民的建造限制從99降低到90
卡片:近戰(zhàn)單位攻擊:相關(guān)雇傭兵單位攻擊現(xiàn)在只提高7.5%(從15%降低)
卡片:近戰(zhàn)單位生命值:相關(guān)雇傭兵單位的生命值現(xiàn)在只提高7.5% (從15%降低)
?
日本
?
單位和建筑:
神社(時代1):生命從1400降低到1300
?
墨西哥
?
11個叛亂者(時代2):減為10個
圣尼古拉斯學(xué)院 (米卻肯州,時代2):單位視野提升從+8減少到+4;不再影響墻。
?
西班牙
?
單位和建筑:
戰(zhàn)犬:堡壘時代生命值提升從80%降低到55%;工業(yè)時代生命增加到65%(從40%)-注意:攻擊提升不變(75肉慘遭削弱@)
西班牙大黃金(時代3):現(xiàn)在提供350個金幣箱(從360個降低)
?
美國
新澤西海港(新澤西州, 時代4):現(xiàn)在通過“無限”資源箱卡運送的資源數(shù)量增加400(從+900);不改變只可發(fā)送一次的資源箱卡。
?
隨機地圖
概述:
2個新地區(qū)!
?
阿拉伯:一張資源稀少的開放地圖和一條環(huán)形貿(mào)易路線。
?
描述:玩家發(fā)現(xiàn)自己在標(biāo)志性的阿拉伯半島。這張地圖非常開放,盡管有一些零星的懸崖。積極擴張是至關(guān)重要的,因為附近的資源會很快耗盡,而且在每個玩家的城鎮(zhèn)中心附近都沒有容易防御的阻塞點。貿(mào)易路線將很難控制,但不與之競爭可能會產(chǎn)生可怕的后果。
土著:沒有
亡命之徒:沙漠戰(zhàn)士,沙漠射手
?
剛果盆地:在剛果雨林深處的狹窄通道中遨游!
?
描述:在剛果盆地的茂密雨林中,玩家會發(fā)現(xiàn)自己在茂密的樹葉中穿行,狹窄走廊是接觸其他玩家的唯一途徑。隊友們在叢林中共享一片空地,迷宮般的狹窄通道通向敵人!準(zhǔn)備一場長時間的、高度防守的比賽。一條貿(mào)易路線位于剛果河的北部,幾個土著定居點占據(jù)了森林的中心空地。(吐槽:黑森林是吧)
土著:約魯巴人,耶穌會
亡命之徒:沙漠戰(zhàn)士,沙漠射手
?
地圖設(shè)置更新:
標(biāo)準(zhǔn)地圖設(shè)置:
?添加阿拉伯
刪除育空
?
團隊地圖設(shè)置:
添加阿拉伯
添加了育空
?
地圖的變化
?一般:
對一些地圖上的資源分配做了一些“底層”的改變,以確保更公平地獲取游戲早期的資源。
?
中原:
改進了1v1中肉區(qū)和礦脈的刷出一致性。
?
科羅拉多州:
修正了團隊游戲中有時一個或多個玩家無法生成的問題。
?
達爾富爾:
調(diào)整了貿(mào)易路線的長度和貿(mào)易站的位置,使貿(mào)易路線更公平。
?
佛羅里達:
修正了一個有時會導(dǎo)致貿(mào)易站建筑槽不在貿(mào)易路線上產(chǎn)生的問題。
?
維多利亞湖:
移除1v1開始的漁船和額外的5個人口。
修正了一個在土著點可以產(chǎn)生寶物的問題。
修正了一個罕見的問題,可能導(dǎo)致初始肉區(qū)生成的問題。
?
滿洲:
改進了地圖資源的分布。
現(xiàn)在1v1中總是會有4個交易站。
?
薩赫勒地區(qū):
在1v1中每個玩家增加一個額外的肉區(qū)。
調(diào)整地形以減少“沙丘”。
?
稀樹大草原:
修正了一個在土著點可以產(chǎn)生寶物的問題。
?
錫瓦綠洲:
現(xiàn)在選擇“大地圖”選項時正確加載。
?
塔西利:
修正了一個問題,導(dǎo)致一些礦不生成。
?
的黎波里塔尼亞:
調(diào)整了密集的周邊樹木,從產(chǎn)卵太接近一個玩家的起始資源。
?
未知:
添加了一些額外的生物群落和地形特征-但你必須玩地圖來發(fā)現(xiàn)他們自己。
增加了未知數(shù)量資源的資源,供你和你的團隊發(fā)現(xiàn)。
調(diào)整了隊友的生成距離,這樣他們在某些地圖不會太擁擠,也不會在其他地圖上離敵人太近。
改進了地圖上的資源分配。
修正了一個問題,可能導(dǎo)致一個玩家獎勵馬車不生成。
?
黃河:
修正了升級北方貿(mào)易路線會轉(zhuǎn)而升級南方貿(mào)易路線的問題?,F(xiàn)在這兩條貿(mào)易路線按照預(yù)期分別升級。
?
改進的Ping/Flare系統(tǒng)(BETA版)
基于玩家的反饋以及我們自己認為當(dāng)前的ping系統(tǒng)可以改進,我們更新了ping/flare系統(tǒng)。該實現(xiàn)目前處于BETa階段,可能會發(fā)生變化。
?
改進的Ping/Flare可以由兩部分組成:
?
高級預(yù)警Ping
在游戲世界中增加了ping的視覺指示器。
增加文字通知,顯示在聊天提要。
這改進的Ping將取代現(xiàn)有的系統(tǒng),通過Alt+左鍵點擊或通過高亮按鈕在HUD中訪問。缺省情況下,Ping顯示的圖形與危險Ping顯示的圖形相同
?
?
交流Ping
交流Ping允許在多人游戲或合作游戲場景中擴展文字Ping。這里有4種有用的交流方式:
危險——在某個地點傳達危險。
此處攻擊-在某個地點發(fā)出攻擊指令。
協(xié)助:在攻擊或防守某個地點時,發(fā)出請求協(xié)助的信號。
在此觀察-溝通警告或指示團隊成員查看特定區(qū)域。
“交流Ping”可以通過Alt+右鍵單擊進行訪問。
?
照片模式(β)
照片模式是《帝國時代3:最終版》的一個新功能,在這里玩家可以使用一些工具自由地捕捉游戲內(nèi)的圖像。我們的目標(biāo)是設(shè)計和開發(fā)一個簡單和直觀的截圖工具,這樣玩家就可以自由地在社區(qū)中分享他們的截圖。
?
進入照片模式
照片模式可通過暫停菜單訪問。此功能目前處于測試階段,可能會有變化。
控制
?
運動
方向鍵可以向前、向后、向左、向右移動。
Q和E鍵向上和向下移動。
方向鍵可以向前、向后、左右移動。
移動鼠標(biāo)到邊緣移動攝像機。
按住空格鍵,然后點擊和拖動移動攝像機。
旋轉(zhuǎn)
Alt + WASD旋轉(zhuǎn)。
Alt +方向鍵旋轉(zhuǎn)。
放大/縮小
使用滾輪放大和縮小。
拍照
“PrtSc”鍵捕獲當(dāng)前屏幕視圖。
?
文件路徑
在照片模式下拍攝的照片將被保存到C:\Users\<用戶>\游戲\帝國時代3 DE\<用戶ID號>\截圖??梢栽谡掌J浇缑嬷写蜷_保存文件夾。
?
約束
目前只有兩種預(yù)設(shè)照明:白天和夜間
攝像機不會在地面上移動
相機不會有無限的高度
相機只會稍微偏離地圖的邊緣
攝像頭可能會在建筑物中拍攝
?
?
(譯者友情提供:Kaiserklein銳評英國更新)

140木莊園被削弱后,英國還是太強大了。最明顯的修改是:
莊園:費用從140降至135
(對這次英國的新改動)
很好的加強。同時削弱VC,盡管這不是一個問題。我喜歡這些補丁。本可以簡單地在開始的時候降低50f或者進一步削弱莊園,同時增加長弓卡的增益來進行平衡,這是很容易有效的。
?
而且,雖然這也不重要,但有誰知道為什么會有這***事嗎?
(奧斯曼強化的建筑卡移到工業(yè))