【FGO】強(qiáng)度向雜談:簡談超級班楊及泛用從者
? 初次見面!從者,保羅·班揚(yáng),作為Alterego登場。我以強(qiáng)強(qiáng)的Extra職階現(xiàn)界,你叫我優(yōu)越班揚(yáng)或者新班揚(yáng)都行哦!看看這具以接近全盛期的形態(tài)現(xiàn)界的強(qiáng)壯的肉體!……???為什么啊,身高……明明變高了,還縮水了?




優(yōu)點(diǎn)
1.第三再臨階段的寶具速度超短
2.獨(dú)特的全體紅魔放+oc提升+星星集中度提升
3.三紅配卡和被動形式的D類特攻賦予
缺點(diǎn)
1.依賴寶具等級
2.30充能+全體紅魔放+ae職介,組隊(duì)有限制
? 大家好,這里是莫得感情的劍圣。輪到超級班楊的雜談了,搞點(diǎn)不一樣的形式,上述優(yōu)缺點(diǎn)均為總結(jié)appmedia(除了缺點(diǎn)2是附加的),不做成評析形式也是我覺得這幾個(gè)點(diǎn)太難展開說明了,從者本身也沒有特別突出的點(diǎn),就做期小雜談吧...嫌內(nèi)容長直接看結(jié)尾總結(jié)就行了
? 關(guān)于超級班楊,appmeida著重強(qiáng)調(diào)游戲風(fēng)格分歧,追求速度與追求加成收益。“如果你重視多功能性和成本效益,會大幅下降,反之則不然,可以說這是一個(gè)取決于你的游戲風(fēng)格的從者。這就涉及到了國服和日服的游戲理念區(qū)別,因?yàn)閲怯幸荒昵Ю镅鄣模@種情況下抽取的強(qiáng)度從者最少也能爽一年,而日服沒有千里眼,如果沒有氪度那么每個(gè)卡池都會舉步維艱,這就導(dǎo)致了在當(dāng)前環(huán)境下如果想要爽刷周回高難,或多或少都需要一些氪度,甚至經(jīng)過長時(shí)間篩選優(yōu)質(zhì)韭菜,國服日服玩家的人均氪度和游戲理念呈現(xiàn)了較大的分化,這一氪度問題也反映在了appmedia的攻略制作上,從早期的二寶90級到現(xiàn)在全員5寶甚至更高配置,appmedia現(xiàn)在尤其重視寶具速度、按鍵數(shù)量等因素,這在90+環(huán)境的節(jié)奏榜制作上體現(xiàn)得更為明顯,這也是超級班楊”出道即巔峰“成為排名僅次于金時(shí)的單體,因?yàn)?0+環(huán)境血量不高,如果不重視加成收益只追求速度,給與足夠投入的情況下,超級班楊和金時(shí)可以同時(shí)上場一人一寶具過本相當(dāng)快,而到90++環(huán)境則收斂許多,因?yàn)檠扛叩綕M寶都困難,需要在傷害np高到一定量級的情況下追求便攜,所以appmedia的90++的榜反而比90+時(shí)期”看似嚴(yán)謹(jǐn)“。所以對國服玩家來說,這榜確實(shí)沒參考價(jià)值,所以我也在思考要不然以后所有從者都搞雜談算了…

? 上面又扯了堆廢話,該正式說說超級班楊了,以千里眼來看,這從者是各方面都被卡了一手…優(yōu)點(diǎn)正如我上面廢話的,最快的單體寶具速度,如果你輕視加成收益重視速度那么超級班完全可以當(dāng)小金時(shí)或金時(shí)副手來看,反之則不然。后兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)是硬湊的,都不好說這倆到底是優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn)了…超級班揚(yáng)的缺點(diǎn)是致命的,30充+全體紅魔放+ae職介,導(dǎo)致這個(gè)從者想要周回使用,需要初始np環(huán)境+紅卡隊(duì)友+下四敵人的多重限制,對禮裝、隊(duì)友、對手的都有要求,這種情況下你是很難發(fā)揮她的全部實(shí)力的(這里插一嘴關(guān)于ae職介,這個(gè)職介的打擊面很廣,但由于克制倍率只有1.5且無補(bǔ)正,打手素質(zhì)要求很高),超級班楊未來發(fā)揮最優(yōu)秀的本也就漫畫聯(lián)動和八犬傳的90+。進(jìn)入90++就會很尷尬,因?yàn)槌壈鄺钭陨硭刭|(zhì)并不高,偏低的白值+20b30a的自buff,雖然有D類但是需要挨打和打人,無論是周回和高難都很難給超級班楊這種機(jī)會,傷害上限不高且難以使用,并且D類一層只有5%的提升,哪怕是你恰好關(guān)底發(fā)到了兩張卡,班楊的傷害也不會得到很高的提升,下半年唯一看似能上的茶道90++也是因?yàn)閭栴},滿配都得下加成過本,哪怕退而打90+也是由于沒有X11形式的單體周回沒什么大作為,班楊道中開一炮對自寶具等級要求很高?,F(xiàn)在來看超級班楊就不止是小金時(shí),而是各方面較金時(shí)都被砍掉了一半,未來環(huán)境處境比寶具本前的金時(shí)還慘。而由于90++環(huán)境對傷害做出了篩選,如果傷害都不過關(guān)的話那寶具速度快這一優(yōu)點(diǎn)也難說了,畢竟單體里寶具速度快的也不少,金時(shí)甚至不比班楊慢很多…

? 下面這段和超級班楊關(guān)系也不大,借題發(fā)揮一下,聊下一個(gè)內(nèi)容:泛用打手。我覺得聊這個(gè)之前首先要明確90++是什么情況。我在早期環(huán)境(CBA環(huán)境)的文章里重復(fù)得在說:副本的強(qiáng)度跟不上玩家自身的box強(qiáng)度,33X太好解決了,而且由于活動畢業(yè)難度和要培養(yǎng)的數(shù)量這些都不多,相對輕松,不過廚力抽卡顯然推動不了游戲,官方采取的應(yīng)對策略其實(shí)很簡單:推出90+副本。90+最難的地方不是它血量有多高,而是“異型本“這一特點(diǎn),這一特點(diǎn)直到奧伯龍出現(xiàn)多核隊(duì)完全成型以后才得以輕松攻破。那么90++呢,它是在異型本的基礎(chǔ)上大幅上調(diào)血量,直接在90+的基礎(chǔ)上翻4倍5倍,需要兼顧np和傷害,而高到這種程度想要兼具np傷害是非常困難的,光靠奧伯龍肯定是沒辦法完成的,這也就出現(xiàn)了滿寶氪佬都舉步維艱,普通玩家不得不放棄加成選擇換人的景象。所以玩家就得根據(jù)自身情況選擇和解,那么和解程度其實(shí)就是90++環(huán)境玩家理念和爭執(zhí)的主要原因。
? 首先不得不承認(rèn)wys的數(shù)值把控能力還是很強(qiáng)的,雖然副本很難,但是還是給玩家保底的低配解法,在給倍卡的情況下低配解就保底在五加成,比如泳裝的水北齋、摩根祭的壹與、1寶妖蘭等,在不給倍卡的情況下就給了保底六加成,茶道的陳宮水芬奇,水滸的小龍娘羅賓漢等,而90++環(huán)境一旦有五加成換人的能力收益就比90+六加成不換人高了,更何況很多人還具備不換人/六加成的能力,所以做出和解的話,我覺得除非啥都沒有,否則正常大拐拿到手低星活動從者全練練,做到爽刷周回還是不難的。
? 而追求最優(yōu)解和次優(yōu)解是很難的,因?yàn)榇蠖喽际菨M配,甚至不乏很多冷門從者和配置,很多活動收益也沒有高到那種需要投入滿配。那么泛用打手要不要抽呢,很簡單:90++環(huán)境不要想著泛用甚至是“相對泛用”,比如什么狂娜摩根水伊吹這種,上面說了,只要你大拐齊全,五加成換人是低配解范疇甚至是下限范疇,而所謂的泛用解恰好卡在五加成換人這個(gè)效率區(qū)間,90++目前還是對本下菜,如果你要追求所謂泛用解,那么得接受效率低的同時(shí),刷牌打暴擊,概率不高6把翻一把,組隊(duì)四五星cost爆炸,需要根據(jù)情況使用不同的出卡方式和技能釋放順序等等問題。泛用解不會幫你省腦子的,反而泛用解更有廚力解的意思,如果你不喜歡這從者,真沒必要抽個(gè)高寶打手,大拐抽齊多抱大腿(還有不提倡的:整個(gè)石頭號自己抱自己),效率不會比所謂的那些泛用低。追求泛用的邏輯往往是:抽個(gè)高寶可以爽9個(gè)90++,而事實(shí)是這9個(gè)都有低配解甚至更穩(wěn)定效率更高,你不抽一樣很爽。當(dāng)然如果你氪度足夠高,真要搞什么“相對泛用”,那么最推薦的還是單體的金時(shí),因?yàn)閱误w這塊上下限差距很大,金時(shí)之下再難以找到常規(guī)情況下高充能高傷害的從者,至于其他的參考我之前發(fā)的抽卡推薦動態(tài),很多玩家整一個(gè)5寶打手可能都不如整5個(gè)1寶的拐作用大。關(guān)于泛用打手就談這么多,這次是引言,周年還會再聊一次并對一年內(nèi)環(huán)境做個(gè)總結(jié),這里就不展開。

? 總結(jié)一下超級班楊(雖然這期沒花什么篇幅聊她):寶具速度極快、用途尷尬的AE紅單體,屬于各方面都差一些,需要初始np環(huán)境+紅卡隊(duì)友+下四敵人+X11單體副本的情況下才有較好的周回發(fā)揮,最大高光還是同期漫畫聯(lián)動,高難則是由于點(diǎn)贊被動,需要受擊/出卡攻擊,對敵方、發(fā)牌等要求也很高,單挑的話倒是比較好疊層,不過生存一般,就是要啥啥不行,但是有自充三紅紅單體,不嚴(yán)格來看也并非一無是處…
? 抽取建議:普通玩家無需抽取,廚力玩家祝出貨,寶具等級建議:1寶即可

? 這期內(nèi)容不多而且聊了很多分散的話題,也算是一個(gè)鋪墊性質(zhì)的文章,接下來的強(qiáng)度向雜談重心就要向下半年的新環(huán)境轉(zhuǎn)變了,所以接下來的安排也是一期雜談聊一個(gè)話題,那么本期到此結(jié)束
? up的閑聊群:815556250,我們下期見????