再談《原神》
前言
????寫這篇專欄距我上一次剖析《原神》已經(jīng)有多月的時(shí)間,這期間每天都會(huì)登錄游戲,在網(wǎng)上也看了一些與《原神》相關(guān)的視頻和文章,也發(fā)現(xiàn)了不少以前沒有注意到的東西,這篇專欄再次嘗試以各種角度來解構(gòu)《原神》的現(xiàn)狀。這其中包含一些自我打臉的內(nèi)容(畢竟臉就是用來被打的嘛),還有夸贊米哈游的成分,有對(duì)米哈游過敏體質(zhì)的同學(xué)或是米黑請(qǐng)繞道而行。下面內(nèi)容僅為UP個(gè)人觀點(diǎn),如與各位看官觀點(diǎn)不同之處,請(qǐng)于評(píng)論區(qū)進(jìn)行討論。
主機(jī)端 or 移動(dòng)端
????之前有不少UP主認(rèn)為《原神》在PC端提前開啟公測(cè)是錯(cuò)誤的決定,但現(xiàn)在看這種做法并沒有問題。PC端目前來看可能《原神》所有平臺(tái)中體驗(yàn)最好的,首先它對(duì)電腦配置的要求并不高,PC端有鍵鼠和手柄兩種實(shí)體按鍵的操作方式,雖然其在畫質(zhì)上的表現(xiàn)并沒有凸顯出優(yōu)勢(shì),但它的游戲體驗(yàn)更加流暢,更加有打擊感。而相對(duì)PC端,移動(dòng)端體驗(yàn)差表現(xiàn)在,對(duì)手機(jī)配置要求較高,一般性能的手機(jī)玩起來會(huì)卡成PPT,就算是用高配置的手機(jī)玩,最好也是用中低畫質(zhì),最高畫質(zhì)手機(jī)會(huì)發(fā)熱嚴(yán)重,耗電量極速上升,另外《原神》中有很多的精細(xì)操作,手機(jī)很難像實(shí)體按鍵那樣進(jìn)行微操,原本在PC端3分鐘可以打通的副本,在手機(jī)上可能會(huì)墨跡半天。移動(dòng)端的推薦機(jī)型在官網(wǎng)說明上寫得明明白白,一些UP找得不適合手機(jī)強(qiáng)行尬黑是真得無聊。
????那移動(dòng)端就一無是處了嗎?其實(shí)在除了探索之外的場(chǎng)景外,不管副本組隊(duì)還是日常任務(wù),移動(dòng)端基本上都沒有太大問題。最重要的方便嘛,隨時(shí)隨地都能游戲,即使不愿用手機(jī)玩可以將樹脂封起來,回家再用電腦玩。
黑紅路 or 白紅路
????不管是黑是白,只要能抓耗子……也許你對(duì)《原神》咬牙切齒,又或許你對(duì)《原神》愛不釋手,不管你是否喜歡《原神》,mhy現(xiàn)在數(shù)鈔票都在不亦樂乎,mhy要得只是你對(duì)原神的態(tài)度,且有極力表達(dá)意愿的那些人群,只是要把你的評(píng)價(jià)轉(zhuǎn)化為流量,話題和熱度,管你是黑是白,其實(shí)并不重要。
????那么mhy真得不在意口碑了嗎?覺得可以放飛自我了嗎?還是在意的吧。但是ch在口碑和流量上兩者擇其一上,基本不用考慮怎么選擇。他們應(yīng)該是在有盈余的前提下,再去想怎么樣去滿足玩家的需求,畢竟都是嗷嗷待哺的狼崽子嘛……
評(píng)分真得就是一切了嗎?
????《原神》目前在嗶哩嗶哩PC版的評(píng)分為3.9分,手機(jī)端為5.3分,怎么看都已經(jīng)跌到谷底了,不排除ch后面的騷操作讓評(píng)分更低的可能性。事實(shí)上操作或明或暗總會(huì)有不滿的聲音,而這樣聲音在《原神》這款站在風(fēng)口浪尖的游戲更是得到了放大。但是即使如此,該玩的還在玩,該罵的還在罵,一邊玩一邊罵估計(jì)也不在少數(shù)。其實(shí)我們還可以從游戲業(yè)內(nèi)人士的觀點(diǎn)來看待《原神》到底如何,盡管很多業(yè)內(nèi)人士都曾經(jīng)說過《原神》的技術(shù)并不是非常先進(jìn)的,Unity最新的技術(shù)可能都沒有用上,但是業(yè)內(nèi)人士都沒有去吐槽游戲的缺點(diǎn),而是在感嘆自己公司還實(shí)現(xiàn)不了這樣的頂目?!对瘛愤@樣的水平已經(jīng)完全可以傲視群雄,在我看來TGA上《原神》是有資格拿獎(jiǎng)的,現(xiàn)在沒拿獎(jiǎng)嘛原因大家都懂的。說回來評(píng)分真得有參考價(jià)值嗎?按我的想法說起來可能會(huì)有些離譜,這個(gè)評(píng)分機(jī)制就如同某國(guó)zt選舉一樣不靠譜。
兩極分化
????有意思的是,《原神》的海外的整體評(píng)分和國(guó)內(nèi)的評(píng)分情況出現(xiàn)了差別巨大的兩極分化,那些隨大流的媒體評(píng)分我們先不提,日本Fami通給了白金殿堂的評(píng)分,就連被稱為永遠(yuǎn)滴神的日本IGN也給出了9分的評(píng)價(jià)。如果說游戲媒體收錢,索尼爸爸暗中關(guān)照,那國(guó)外游戲玩家的評(píng)價(jià)也就很有參考價(jià)值了吧。目前來看,《原神》在國(guó)外市場(chǎng)上的反應(yīng)也是非常不錯(cuò)的,大多數(shù)玩家都給予游戲比較正面積極的評(píng)價(jià)。
究竟什么原因?qū)е聡?guó)內(nèi)外玩家評(píng)價(jià)兩極分化如此嚴(yán)重?這可能涉及的因素太多了。我暫列出來列觀點(diǎn),有不同意見或其它聲音歡迎大佬補(bǔ)充:
一、游戲?qū)徝廊∠?/strong>
????《原神》對(duì)于外國(guó)玩家,特別是歐美玩家來說是新鮮的,罕見的,而對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來說卻已經(jīng)司空見慣,習(xí)以為常的,所以這波國(guó)外宣傳挖掘的是可以觸動(dòng)到那塊蛋糕,這是帶有明顯好感的一群人。胃口對(duì)了,自然而然就容易上道。
二、游戲價(jià)值認(rèn)同????扭曲的游戲價(jià)值觀念
????國(guó)外游戲產(chǎn)業(yè)與國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)根本上的不同,它們經(jīng)歷的是正常發(fā)展路徑,多數(shù)玩家都對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)品有全面基本的認(rèn)識(shí),而國(guó)內(nèi)玩家大多數(shù)只知道網(wǎng)游和手游。又因盜版和免費(fèi)網(wǎng)游的影響,國(guó)內(nèi)玩家在心理上認(rèn)為游戲就應(yīng)該是免費(fèi)的,被養(yǎng)叼嘴的玩家認(rèn)為游戲不僅要免費(fèi),還要福利好,不好就是無良廠商。就這樣,一群喂不飽的狼和費(fèi)盡心機(jī)的廠商,造成現(xiàn)在反復(fù)的惡性循環(huán)。無數(shù)的換皮游戲由此產(chǎn)生,它們不想著如何提高游戲質(zhì)量,只是在想著各種套路來做換皮,讓玩家氪金。游戲正常的價(jià)值就是被這樣帶跑偏的。
三、氪金是原罪
????因?yàn)槭敲赓M(fèi)游戲,內(nèi)購氪金自然無法避免。游戲策劃可能是這個(gè)世界上最難達(dá)成兩面平衡的職業(yè)了,一面是無法滿足的玩家,一面是使出吃奶勁也不能達(dá)到的KPI,如果兩邊都不能滿意,就只能舍棄一方的利益,舍棄玩家的利益就會(huì)導(dǎo)致口碑下滑,如果舍棄廠商利益無法完成績(jī)效,就得卷鋪蓋卷走人。雖說評(píng)分低不完全是策劃的鍋,但拉低評(píng)分必然要有策劃的功勞。
????另外,還有站在鄙視鏈頂端的玩家對(duì)氪金游戲的鄙夷。
四、相互鄙視的派系紛爭(zhēng)
????我不太清楚不同平臺(tái)的鄙視鏈?zhǔn)呛螘r(shí)產(chǎn)生的,從網(wǎng)上討論聲量來看,這種鄙視關(guān)系還會(huì)持續(xù)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間 ?!对瘛返目缙脚_(tái)屬性勢(shì)必要以各自平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)來衡量,自然免不了高端平臺(tái)的口洙筆討。“垃圾氪金手游,滾出xxx"就連主機(jī)御三家都可以握手言和,為什么到了國(guó)內(nèi)就水火不容了呢?什么,他們都是主機(jī)平臺(tái),噢,那沒事了。
五、非黑即白的單純思維
????我不要你覺得,我要我覺得。這類“明”學(xué)思想,飯圈思維,不知曾幾何時(shí)來到了游戲圈。
????“無底氪金,無良廠商” “垃圾”
????“福利寒磣,沒有活動(dòng)” “垃圾”
????“雙節(jié)沒活動(dòng),過國(guó)外節(jié),雙標(biāo)MHY” “垃圾”
????“垃圾畫質(zhì),垃圾體驗(yàn)” “垃圾中的垃圾”
????總之,有點(diǎn)不滿意,就是垃圾。都說mwb,mwb的,但在我觀察其實(shí)真正忠誠的mwb并不多,更多的人是時(shí)常轉(zhuǎn)換身份,路轉(zhuǎn)粉,粉轉(zhuǎn)黑,黑轉(zhuǎn)路的那類人。
????總結(jié)來說,身份轉(zhuǎn)變和單純思維,在青年的新生代這里常有出現(xiàn),一時(shí)愛一時(shí)恨,一念天堂一念地獄,粉與黑或者就是某一種事情的發(fā)生,比如一個(gè)648沒有抽出想要的角色,馬上粉轉(zhuǎn)黑,然后再上評(píng)分頁面打差評(píng)。其實(shí)過個(gè)十年,二十年,回想起這些舉動(dòng),只能會(huì)讓自己尬笑不已。
六、不同的期待值
????設(shè)想一下,我們可能是對(duì)《原神》的期待值太高,以至于它真正到來時(shí),因?yàn)闆]有滿足我們的期待,沒有達(dá)到我們玩家的心理預(yù)期,就想讓它暴死,恨不能打入十八層地獄。而國(guó)外玩家可能也很期待,但不像我們,他們的選擇可能更多,所以沒有那么極端的愛和恨。
七、單機(jī)與網(wǎng)游網(wǎng)的反復(fù)橫跳
????盡管有種種各式各樣的問題和爭(zhēng)議,《原神》已經(jīng)找到可能是目前來說相對(duì)較好,兩者融合的道路,它不是強(qiáng)行打通兩者的壁壘,而是在兩者間反復(fù)橫跳,你可以單獨(dú)(單機(jī))探索,也可以組隊(duì)挑戰(zhàn)副本,有世界冒險(xiǎn)的沉浸感,也有與隊(duì)友浴血奮戰(zhàn)的熱血體驗(yàn)。前一秒挖寶鋤大地,后一分鐘組隊(duì)打Boss,你可以吐槽它寒磣的社交系統(tǒng),也可以吐槽它不多的游戲內(nèi)容,但它給我這類雜食玩家開拓的集散地,長(zhǎng)久來看,潛力非常大。
????有不少主機(jī)優(yōu)越黨對(duì)《原神》以各種理由進(jìn)行批判,但我也看到不少既玩主機(jī)游戲也玩其它游戲的玩家玩《原神》也是不亦樂乎。
《原神》值得稱道的地方
一、合理的難度曲線。雖然有眾多玩家吐槽傷害刮痧,敵人無賴,數(shù)值不平衡。但是不可否認(rèn),《原神》的難度設(shè)計(jì)是合理的。沒有出現(xiàn)特別難的關(guān)卡和Boss,有個(gè)別難纏精英怪,都有各種方法可以應(yīng)對(duì)。
二、簡(jiǎn)潔的畫面和UI。相比其它滿屏小廣告似得的手游和網(wǎng)游,《原神》的UI設(shè)計(jì)算得上是一股清流,顯得無比的清新。氪金的地方只有商場(chǎng)和祈愿兩個(gè)圖標(biāo)。
三、不攀比的社交系統(tǒng)。沒有戰(zhàn)力表,沒有排行榜,沒有PVP,組隊(duì)的時(shí)候你只能看到隊(duì)友的角色的等級(jí)和武器,其它詳細(xì)信息一概看不到。這方面值得贊揚(yáng)。
四、自由休閑的養(yǎng)成。可肝可咸。雖然被無數(shù)人吐槽游戲內(nèi)容少,《原神》對(duì)休閑玩家真得非常友好,只要你內(nèi)心可以克制,不氪的話可以體驗(yàn)到游戲的90%以上的內(nèi)容。如果你是佛系玩家,《原神》這種可探險(xiǎn)可逛風(fēng)景的游戲,可能很適合你。當(dāng)然大多數(shù)人顯然不在這個(gè)行列當(dāng)中。
五、真正的文化輸出?不管如何評(píng)價(jià)《原神》,只要玩這個(gè)游戲,都能察覺到游戲中大量的中國(guó)元素的運(yùn)用,或是在建筑,服飾,角色這些表象上,或是在背景音樂,游戲物品,劇情對(duì)話中的潛移默化。就算你記不住這些元素,但在不知覺中,你就感受到了這其中的魅力,有些東西并不用直白的說出來。
《原神》被低估的地方
????下面是自我打臉環(huán)節(jié),也是自我批判的部分。
????劇情
????上一篇我對(duì)《原神》的劇情看得過于簡(jiǎn)單,現(xiàn)在看來《原神》劇本的底子還是可以的,隨著世界的開放,后面更新的篇章的展開還是可以期待的。另外,值得一提的是外傳的幾章比起主線更加帶感。
????角色的塑造
????角色的塑造由角色設(shè)定,腳本,聲優(yōu)共同演繹出來。角色的性格,表情動(dòng)作,聲線,裝束,形體等各個(gè)方面,米哈游都基本上都做到了最好。前些天看到TX的《幻塔》,有人就對(duì)比兩者,光說角色設(shè)定兩者就有天地之差,可見米哈游在角色的塑造上就多么的強(qiáng)。
? ? 可能是我個(gè)人對(duì)角色方面不是特別的關(guān)注,所以沒有注意到角色塑造對(duì)老二次元廚力玩家的深遠(yuǎn)影響。
????戰(zhàn)斗系統(tǒng)
????《原神》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比我上手時(shí)更加有可玩性,不同角色陣容的搭配也可以產(chǎn)生質(zhì)的變化。螺旋深境考驗(yàn)不僅考驗(yàn)玩家的操作,還要求玩家對(duì)游戲系統(tǒng)有深入的了解,有比較強(qiáng)的挑戰(zhàn)性。?但是,除去上述要求,玩家也可以提高練度和氪度,來改變深淵的游戲體驗(yàn)。挑戰(zhàn)性對(duì)于無氪或微氪還是相當(dāng)苛刻的。
? ?優(yōu)點(diǎn)歸優(yōu)點(diǎn),yysy,戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以改進(jìn)的地方還是非常多的。比如打擊感不足,被擊反饋小,還有戰(zhàn)斗操作誤觸等等。另外,手機(jī)戰(zhàn)斗沒有實(shí)體按鍵,很難有玩動(dòng)作游戲的"實(shí)感“,當(dāng)然這可能是我個(gè)人比較習(xí)慣手柄或鍵盤的原因。
最后
????盡管《原神》看起來與崩壞三外在相當(dāng)不同,但是內(nèi)在的思路還是一脈相承的,有很多共同之處,但這也已然是相當(dāng)大的革新了,它不完美不完善,甚至說不完整。也有人說過《原神》是急于求回本,才在疫情控制后馬上放出來的,所以公測(cè)的1.0版本讓非議如此之多,如果再經(jīng)過一段時(shí)間的磨合出來的效果可能會(huì)更好。我們暫不看上個(gè)版本,就現(xiàn)在來看1.1版本比之前要完善的,除了鐘離,233。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲來說,有問題或Bug簡(jiǎn)直不要太正常了。任天堂都不能保證沒有Bug,米哈游能強(qiáng)到哪里。
????不知道能不能有人說我mwb之類的,這回我從另一個(gè)角度說個(gè)觀點(diǎn)。游戲是游戲,它也只是游戲,不要搞極端,不要讓它成為你生活的全部,除非你是職業(yè)噴子。真不愿看到網(wǎng)上因?yàn)殡u毛蒜皮的事情吵得你死我活,毫無意義,有這閑功夫干點(diǎn)什么不好。討論有價(jià)值東西,提升自己的技能,不要把自己的時(shí)間都淹沒在無聊的口水戰(zhàn)之中。聊得來就多聊,道不同則不相為謀,不用非要說服與自己意見不同的人,吵贏了又能怎么樣,實(shí)現(xiàn)中該搬的磚還是得搬。真心希望國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境能夠越來越好,而不是烏煙瘴氣,充滿戾氣。