【堆放】關(guān)于朋克鐵獸構(gòu)筑的思考
??? 首先要確定的事情是,這篇文章有沒(méi)有意義,或者說(shuō)這個(gè)構(gòu)筑有沒(méi)有意義。
??? 我所說(shuō)的當(dāng)然不是廣義上的意義,比如人活著有沒(méi)有意義。
??? 本文僅限于一個(gè)很狹窄的范圍。即一個(gè)游戲王OCG的鐵獸戰(zhàn)線玩家對(duì)一種構(gòu)筑思路的思考。此類玩家小作文本身對(duì)社會(huì)沒(méi)有任何貢獻(xiàn),即使在歷史中遺留下來(lái)也只能被稱作垃圾。故打算學(xué)到點(diǎn)什么的,建議不要浪費(fèi)時(shí)間觀看本文。
??? 首先,這個(gè)思考是我無(wú)聊編的,所以以下僅代表我個(gè)人的觀點(diǎn)。
??? 其次,這個(gè)卡組的構(gòu)筑環(huán)境,是2021年9月11日,即游戲王DBGC卡包剛剛發(fā)售的不久,OCG2021年10月禁卡表發(fā)布的前幾天。關(guān)于卡組構(gòu)筑以外的內(nèi)容,暫時(shí)不列舉在這篇文章中。
??? 筆者于今天下午參加了杭州給趣卡店的周賽,所以有了寫(xiě)下本文的基礎(chǔ)。故先列舉今天的結(jié)果:
【R1】:魔救?? 先攻XX
G1:先攻做出王神鳥(niǎo),自然獸,暗冥之霸者 斯摩夫。手牌是灰、G。因?yàn)椴僮鞑缓侠?,且?duì)手并不吃魔陷康。還是被對(duì)手頂G打死。
G2:先攻展開(kāi)被打斷。用隕石打斷對(duì)手水晶機(jī)巧 繼承玻纖。后對(duì)手先展開(kāi)。
【R2】:電腦堺 先攻OXO
G1:神弓、自然獸、抗戰(zhàn)
G2:丟灰吃PSY。
G3:神弓、自然獸、抗戰(zhàn)。手牌灰、G
【R3】:黃金國(guó) 后攻XOO
G1:被坑壓死。
G2:王神鳥(niǎo)、暗黑神鳥(niǎo)、自然獸、抗戰(zhàn)。對(duì)手戰(zhàn)階勝負(fù),被我重啟。EP發(fā)抗戰(zhàn)
G3:對(duì)手戰(zhàn)華展開(kāi)吃灰。手牌羽毛掃。之后兇鳥(niǎo)、雙龍除去。兇鳥(niǎo)、雙龍、調(diào)音狐、克拉斯全部打進(jìn)
【R4】:鳳凰人閃刀 先攻 XX
G1:先攻最大化展開(kāi)吃隕石
G2:銀彈、蓋抗戰(zhàn)和芳香過(guò)。準(zhǔn)階開(kāi)芳香卡了對(duì)手幾回合。后對(duì)手開(kāi)融合命運(yùn),閃刀軸起動(dòng),卡差過(guò)大
【R5】:黃金國(guó) 后攻XX
G1:吃御前試合
G2:前期吃坑。后期打算重啟,被神宣
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下面正式開(kāi)始扯淡
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一、朋克鐵獸的邂逅
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1.1沒(méi)有面包吃,為什么不吃蛋糕呢?
??? 首先打比賽的時(shí)候,是經(jīng)常能看見(jiàn)人用【緊急瞬間移動(dòng)】的。比如電腦堺,比如影依,比如神數(shù),比如3軸PK。
??? 所以對(duì)手看見(jiàn)我用朋克鐵獸的第一感覺(jué)不是很有趣,而是:“你為什么不玩XX卡組,那樣一個(gè)瞬移/水機(jī)通過(guò)就贏了一半 。”
??? 呵呵,我還能有什么理由呢,“我手上只有這點(diǎn)卡,不像大家一樣能隨便玩。”
??? 手里只有鐵獸戰(zhàn)線,所以選擇了這副卡組。預(yù)算只能收得起朋克軸,所以選擇了她。此外,沒(méi)有什么特殊的理由了。
??? 在卡組構(gòu)筑之前,首先思考自己有什么卡,是我這個(gè)卡片白癡的思維慣性。我一直是把海明威的《老人與?!樊?dāng)作榜樣的,里面這么說(shuō)的:“現(xiàn)在不是去想缺少什么的時(shí)候,該想一想憑現(xiàn)有的東西你能做什么?!?/span>
??? 結(jié)果是我手上只能收到港版的【暗冥之霸者 斯摩夫】,而不是【霞之谷的巨神鳥(niǎo)】。很多情況下,我感覺(jué)無(wú)比的痛苦。比如【R1】我甚至都做不出一個(gè)怪效康。我情急之下拿隕石吃掉全場(chǎng)怪的時(shí)候,我深情望了一眼這只黑色的大鳥(niǎo),它甚至還什么都沒(méi)做就死了。
1.2鮑勃,把那瓶果醬遞給我可以嗎
??? 朋克軸在這個(gè)卡組只是果醬,而且還是抹得不是很勻的那種。
??? 當(dāng)?shù)谝淮斡懻摰剿目谖兜臅r(shí)候,很多人嘗完這么說(shuō):“嗯,不是很咸,味道還不錯(cuò)。特招點(diǎn), 3星地屬性,調(diào)整,念動(dòng)力族。有女生代言,也是一個(gè)加分點(diǎn)。就是不適合單獨(dú)吃?!?/span>
??? 于是我當(dāng)然會(huì)這么回答:“哪有人單獨(dú)吃果醬的,笨蛋?!?/span>
?? 其實(shí)也有單獨(dú)吃的,我姑且在此處就先略過(guò)。
?? 朋克和面包,呃,不,朋克和鐵獸的契合點(diǎn)在哪里呢,簡(jiǎn)單的概括,是以下這幾點(diǎn):
? (1)3星地屬性調(diào)整,方便出自然獸。并進(jìn)一步增加【鐵獸戰(zhàn)線 納貝爾】在鐵獸戰(zhàn)線這個(gè)卡組中的存在感。同時(shí),3星地屬性調(diào)整可以作為【水晶機(jī)巧 繼承玻纖】的跳板
(2)卡組可以產(chǎn)出豐富的同調(diào)怪獸。如4,5,7,11星怪獸。
? (3)【No.Punk調(diào)音狐】可以將手牌的【鐵獸戰(zhàn)線 納貝爾】【鐵獸戰(zhàn)線 姬特】送去墓地。避免單體【鐵獸戰(zhàn)線 納貝爾】【鐵獸戰(zhàn)線 姬特】出獨(dú)角兔的尷尬展開(kāi)方式。
? (4)【No.Punk調(diào)音狐】本身是一張8星獸族怪獸,可以作為鐵獸戰(zhàn)線下級(jí)怪獸啟動(dòng)效果的cost。
? (5)【No.Punk蜘蛛夫人】增加了一個(gè)可用的陷阱阻抗。
1.3 吃飽了,但是沒(méi)完全吃飽
? 吃下這個(gè)構(gòu)筑,當(dāng)然還會(huì)有一些疑問(wèn),比如面包吃完了,為什么沒(méi)有其他東西能吃了。
? 的確,沒(méi)有了。
? 這里沒(méi)有融合命運(yùn)出鳳凰人,也沒(méi)有勇者系列的康加解場(chǎng),也沒(méi)有救援貓。
?唯一能吃的,也就這點(diǎn)了。
?今天一天里,對(duì)手吃完這個(gè)卡組后,唯一的感想也就是這個(gè)。
?當(dāng)然,比較覺(jué)得不夠吃的主要是【黃金國(guó)】這個(gè)卡組。
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二、朋克鐵獸的戰(zhàn)線
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2.1 有晚上,有早晨,這是頭一日
打算怎么寫(xiě)這個(gè)故事呢?
最好的故事開(kāi)頭當(dāng)然是【緊急瞬間移動(dòng)】,最好的故事結(jié)局是對(duì)手生命值歸0。
但是現(xiàn)實(shí)并非總是那么理想。
好的起手大概是這樣:瞬移》調(diào)音狐》世阿彌》》》蜘蛛夫人。即如果不希望過(guò)程曲折的話,通招點(diǎn)最好不要上手。
然后另外的條件中,我們期待鐵獸本家系統(tǒng)的上手。人馬起手是比較優(yōu)質(zhì)的,當(dāng)然,【No.Punk調(diào)音狐】+【鐵獸戰(zhàn)線 納貝爾】或【鐵獸戰(zhàn)線 姬特】也可以當(dāng)作是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的起手。
談及最差的情況,滿手的Punk軸卻沒(méi)有鐵獸的蹤影。這個(gè)時(shí)候我們可以借助于【彼岸的旅人 但丁】。在沒(méi)有機(jī)會(huì)的時(shí)候,可以創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
2.2 當(dāng)我們討論展開(kāi)時(shí),我們?cè)谟懻撌裁矗?/span>
簡(jiǎn)單說(shuō),朋克鐵獸能做的事情有很多:
自然獸+王神鳥(niǎo)+ Punk本家泡影
神弓+自然獸/雙龍+抗戰(zhàn)
R3+ Punk本家泡影
水機(jī)+虹光+王神鳥(niǎo)
主要是通過(guò)一堆特招點(diǎn)+人馬。當(dāng)然,具體的過(guò)程可以隨便推理出來(lái)。另一個(gè)角度,沒(méi)有人馬,就會(huì)容易少掉王神鳥(niǎo)的這個(gè)阻抗。而如果沒(méi)有王神鳥(niǎo)的阻抗,帶自然獸的場(chǎng)面就會(huì)顯得很單薄。
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三、朋克鐵獸的血盟
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3.1 通招點(diǎn)沒(méi)有了
?? 世阿彌/蜘蛛夫人顯然很大程度上都在搶占鐵獸戰(zhàn)線這個(gè)卡組非常關(guān)鍵的通招點(diǎn)。
? 當(dāng)世阿彌通招吃癟后,除了投降,大概也沒(méi)有其他更好的方式節(jié)約時(shí)間了。另一方面,唯一的一個(gè)通招點(diǎn)留給這個(gè)不靈活的卡片,很多情況下甚至是唯一選擇。
在使用這個(gè)卡組的時(shí)候,要考慮到這一點(diǎn)。
? 同樣的,在能調(diào)度【鐵獸戰(zhàn)線 克拉斯】的情況下,也可以考慮是否有丟手的cost或通招點(diǎn),不然大多數(shù)情況下,鐵獸只能呆在手牌。
3.2 特招點(diǎn)也沒(méi)有了
? 此處提到的特招點(diǎn),是指鐵獸的特色展開(kāi),即不吃隕石的情況下檢索抗戰(zhàn)并率抽。
? 為了達(dá)到自然獸登場(chǎng)的條件,大多數(shù)情況下不能期待克拉斯出塊機(jī)。這種情況下為了出自然獸+王神鳥(niǎo)??箲?zhàn)的優(yōu)勢(shì)被丟掉了。
? 另外,容易出現(xiàn)的場(chǎng)面是【世阿彌】+【蜘蛛夫人】+【克拉斯】。此時(shí)為了避免隕石的危險(xiǎn)。一般只有2種選擇:
【克拉斯】出【塊機(jī)】?!臼腊洝?/span>+【克拉斯】+【塊機(jī)】=神弓。撿抗戰(zhàn)。
或是【克拉斯】+【世阿彌】=自然獸
期待【王神鳥(niǎo)】+【自然獸】同時(shí)站場(chǎng)的情況下,會(huì)吃隕石。這也是我在【R1】的第一局,【R2】的第一局中出現(xiàn)的操作失誤?!?/span>R1】因?yàn)闆](méi)有手坑的原因,所以做到了最后,而【R4】的第一局,在為考慮這么多的情況下,果然吃到了隕石。
另外,2種選擇是可以根據(jù)實(shí)際情況來(lái)選擇的。前一種更針對(duì)怪獸效果。后一種雖然能針對(duì)魔法,但在被解后也等于時(shí)宣告該局的失敗。
3.3 勝率也沒(méi)有了
? 今天的店賽總體看來(lái)勝率不足百分之50。這是意料之中的,但是還是有點(diǎn)失望。
? 其實(shí)朋克鐵獸的終端并不強(qiáng)力。從另一個(gè)角度說(shuō),現(xiàn)在這個(gè)壞境,已經(jīng)漸漸沒(méi)有了AutoWin的可能性,尤其是在有一大批強(qiáng)力的解場(chǎng)卡片的前提下。
? 為什么鳳凰人能在這個(gè)壞境肆虐呢,這張單卡集齊了干擾,續(xù)航,順帶著融合素材的便利使用。他并不是一下子殺死比賽的,而是慢慢地把對(duì)手的卡片耗盡。
? 朋克鐵獸作為一個(gè)期待先攻出自然獸來(lái)結(jié)束比賽的卡組,顯然是過(guò)于傲慢的。后期如果有改進(jìn)的方面,應(yīng)該是朝著干擾,續(xù)航這個(gè)角度去改變構(gòu)筑。又或者說(shuō),它本身不具備這種可能性,所以應(yīng)該被放棄。
? 當(dāng)然,我是懶得再想了。今天晚上打完比賽,脖子和腰又開(kāi)始疼了。這破游戲,愛(ài)誰(shuí)玩兒誰(shuí)玩兒吧。
? 最后,懶得插圖了,反正也沒(méi)人看=。=