跨圈作品難成神,淺談為何《逆轉(zhuǎn)裁判》并不適合做漫改

前段時(shí)間,無(wú)意間翻看了一部叫做《逆轉(zhuǎn)裁判》的番劇。勾起了我游玩GBA模擬器的久遠(yuǎn)記憶。

看了三集之后,卻發(fā)現(xiàn)高清化的畫(huà)質(zhì),并沒(méi)有帶給我當(dāng)年像素點(diǎn)構(gòu)成的人物那種迷之感動(dòng)。
就連在游戲中那句“我有異議!”都仿佛變了味道。

我琢磨了一下,難道是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)像彈幕提醒那樣,省略了一些細(xì)節(jié),進(jìn)行了魔改。才使得原本很好的劇情變了味道嗎?
我得出的結(jié)論:是,但也不全是。
于是,有了這篇文章的誕生:
跨圈作品難成神,淺談為何《逆轉(zhuǎn)裁判》并不適合做漫改。
最為關(guān)鍵的互動(dòng)性:

如我前篇關(guān)于《節(jié)奏醫(yī)生》的文章所說(shuō),如果《輪班之歌》只是一首普通的歌曲,而非與玩家手忙腳亂的深度結(jié)合,就很難給玩家?guī)?lái)那么深的感觸。
《逆轉(zhuǎn)裁判》的故事更是如此。在那個(gè)半架空的世界,我們?yōu)榱私o被告翻案,還無(wú)罪者一個(gè)清白,需要收集證據(jù),并在證人作證時(shí),找到他提供證據(jù)的破綻。
在重重“鐵證”中,找出一線(xiàn)生機(jī),發(fā)出“異議”,完成逆轉(zhuǎn)。
在這個(gè)完整的過(guò)程中,我們扮演的是“成步堂”。雖然故事是圍繞著“斷案”來(lái)進(jìn)行的,但本質(zhì)上,是將游戲中的證據(jù)。如設(shè)計(jì)好的拼圖一般,一塊塊放在它應(yīng)有的位置。
為了讓大多數(shù)玩家的智商,能夠突破這一道道設(shè)計(jì)好的難題。
一定要降低檢方、法官、證人等人的智商。這畢竟是“游戲”,注重玩家的游戲體驗(yàn),不斷營(yíng)造“絕境”的氛圍,讓玩家能夠在“絕境”中對(duì)敵人一擊必殺,才是游戲的使命。

游戲的樂(lè)趣,在于獲得問(wèn)題得到“解”的這個(gè)過(guò)程。玩家在反駁的過(guò)程中會(huì)一遍遍聆聽(tīng)證言,觀(guān)察證物。在數(shù)次失敗的選擇中,逐漸找到對(duì)方的真正“漏洞”。在成功時(shí),之前失敗的次數(shù)越多,最后成功的快感便越多。
在這個(gè)時(shí)候,玩家潛意識(shí)之中難免會(huì)這么想,這個(gè)疑問(wèn)我都想了這么久,別人看不出來(lái)也是正常的。我真是個(gè)小天才!這次你們沒(méi)話(huà)了吧?

各位觀(guān)眾,你想想動(dòng)畫(huà)對(duì)于這樣的劇情該怎么搞?
本身將搜集證據(jù)的大量細(xì)節(jié)進(jìn)行了刪減。又因?yàn)樵鞯膭∏榱繕O大。將每個(gè)案件的戲份進(jìn)行了一定程度的壓縮。
更致命的是,原本為了使玩家能夠順利通關(guān)的降智劇情完全沒(méi)改。
如果說(shuō)游戲中,玩家因?yàn)樽约旱男燎趧趧?dòng),代入的是成步堂。
那么在動(dòng)畫(huà)里,觀(guān)眾想看到的應(yīng)該是智力極高,善于發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)的主角,能夠在密不透風(fēng)的“證據(jù)”下,大殺四方!
少了“對(duì)于破綻的思考”,只得到了“看出破綻的結(jié)果”,觀(guān)眾就難免會(huì)覺(jué)得“這么簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤,難道法官、檢方都看不出來(lái)?這是什么低幼劇情?”
原本的神作,在動(dòng)畫(huà)的反向加持下,難免觀(guān)感會(huì)大打折扣。就連游戲內(nèi),為了使玩家感受到證人“他急了他急了!”特別設(shè)計(jì)的兩套嘴臉,在“無(wú)情懷”的普通觀(guān)眾眼中,也成了弱智演出。

那么影視作品的設(shè)計(jì),就那么嚴(yán)謹(jǐn)嗎?
因?yàn)椤赌孓D(zhuǎn)裁判》是神作,我們拿來(lái)對(duì)標(biāo)的影視作品,自然也應(yīng)該是這一檔的。
我看過(guò)的影視作品也不是很多,從中挑出兩個(gè)優(yōu)秀作品的話(huà)?!痘男U故事》其中一個(gè)故事,便是這種邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
在這個(gè)故事中,富豪的兒子夜里酒駕撞死了一個(gè)孕婦?;艔埖呐芑亓思摇8缓琅c律師想出了讓自家園丁替富豪兒子頂罪的辦法。為此,富豪答應(yīng)付給園丁50萬(wàn)美元。
之后,警方的檢察官進(jìn)入了富豪的家中,僅僅通過(guò)園丁的身高和后視鏡的位置,便識(shí)破了他們編造的謊言。律師與之談判,檢察官說(shuō)要100萬(wàn)美金,就可以幫他偽造證據(jù),將罪行全部推給園丁。律師趁機(jī)也獅子大開(kāi)口,說(shuō)自己作為中間人也要50萬(wàn)美金。
當(dāng)富豪無(wú)奈答應(yīng)了這些請(qǐng)求后,園丁從暗中出現(xiàn),認(rèn)為自己要去坐牢,分的和律師一樣多,這不公平,便又向富豪敲詐了一棟別墅。
在檢察官、律師、園丁、富豪商量如何串供時(shí),檢察官提出的額外要“三萬(wàn)美金”打點(diǎn)費(fèi)用,成為了激怒富豪的導(dǎo)火索。富豪堅(jiān)持讓這三人從出這“三萬(wàn)美金”。
進(jìn)而得知了檢察官并沒(méi)有要“100萬(wàn)美金”那么離譜的數(shù)量,一切源自于律師的敲詐。
富豪這時(shí)“提出異議”。

爺不玩了。我把我兒子交出去,也不接受你們的敲詐。
最終三方想要賺錢(qián),苦苦哀求富豪。富豪以總計(jì)100萬(wàn)美金的代價(jià),完成了這次交易。
講這一段,實(shí)際上是為了說(shuō)明兩點(diǎn)。
其一,在這個(gè)故事里,無(wú)論是檢方還是律師,對(duì)于犯罪的證據(jù)都有充足的準(zhǔn)備,哪怕偽造證據(jù)也有一套獨(dú)特的方法。絕不會(huì)像逆轉(zhuǎn)裁判一樣漏洞百出。
在這樣的案件中,即使是成步堂,也很難找出證據(jù)的破綻。而這樣的案件是絕不能在游戲中出現(xiàn)的。因?yàn)檫@對(duì)于玩家是一個(gè)死局。
其二,假如這個(gè)故事本身就是游戲。那么富豪提出反殺的點(diǎn)。如果沒(méi)讀過(guò)原劇本,玩家是很難想到“以退為進(jìn),讓兒子直接認(rèn)罪”這種奇招的。
正如我之前所說(shuō),一部?jī)?yōu)秀電影里的劇情設(shè)計(jì),其邏輯緊密度通常是要高于一款游戲的。因?yàn)樗挥每紤]照顧玩家。

《林肯律師》
我們并不是真正的律師,所以當(dāng)然也沒(méi)有律師的人脈與手段
在這部電影中,主角律師遇到的絕境,可以說(shuō)是“真正的絕境”。
一個(gè)富二代被告以非常豐厚的報(bào)酬,指名主角為律師。辯護(hù)的案子,則是關(guān)于富豪入室毆打一名年輕女性的案子。這名小姐的半邊臉被打殘,甚至險(xiǎn)些喪命于施暴者的刀鋒之下。
隨著案件的進(jìn)行,我們得知做這一切的人,的確是這個(gè)富二代。

主角逐漸發(fā)現(xiàn),這個(gè)案件與當(dāng)年的另一個(gè)他經(jīng)手的案件,作案手法如出一轍。在那個(gè)案件里,主角為了避免被告被判處死刑,讓他主動(dòng)認(rèn)罪,最終被判處了15年有期徒刑。

“作為律師,沒(méi)有比讓一個(gè)無(wú)罪之人獲罪更羞恥的事?!?/p>
但麻煩遠(yuǎn)不止如此,富二代是房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商。可以隨時(shí)進(jìn)出任何一棟建筑。主角的助手本已調(diào)查出上個(gè)案件的關(guān)鍵證據(jù),卻在夜里被人在家槍殺。富二代甚至威脅律師,他知道律師的妻子和女兒的行動(dòng)軌跡......
律師是如何不在違背自己的良知的情況下,替富二代做了無(wú)罪辯護(hù),又最終將他送上斷頭臺(tái)的呢?
這部電影的劇情堪稱(chēng)神仙打架。我在這里就不劇透了。
只是想說(shuō),在故事里的一次次反轉(zhuǎn),都用了律師本人早早鋪設(shè)好的人脈。比如將自己幫助過(guò)的機(jī)車(chē)黨用在那里,又將反水做偽證的混混用在了那里。甚至與自己離婚的正義檢察官在劇情中,都是反殺富二代的關(guān)鍵人物。
這樣的故事,在做成電影時(shí),我們可以一次次欣賞到他的神仙操作。嘆服于他靈活的思路與智商。甚至在復(fù)盤(pán)時(shí),都要斟酌許久。
想象一下,如果這是一款游戲,又有多少人能順利通關(guān)呢?
何況即使能夠通關(guān),要我們?cè)诶显缰熬蛯⑦@些人物鋪設(shè)在關(guān)鍵位置。
那不但實(shí)際游玩起來(lái)特別累,在真正觸發(fā)效果前,還會(huì)因?yàn)樵缫阎雷约旱牟贾?,而缺乏了“突如其?lái)”的快感。

綜上所述,一部好的游戲。哪怕他是神作,他的劇情如果失去了交互性。
便也可能只是一部及格線(xiàn)以下的作品。最終只能依靠“還原度”來(lái)評(píng)價(jià)它。
而一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)或電影,為了滿(mǎn)足觀(guān)眾的觀(guān)影感,其劇情部分并不是那么注重參與感,而是更注重“意料之外,情理之中”的,他的主角智商一般來(lái)講,要比觀(guān)眾的平均智商高一些,故事才會(huì)更好看。
所以,兩者之間的跨圈。產(chǎn)出的多是一些收割粉絲的失敗作品。
使得最后的“神作”之名不在。
當(dāng)然,也有許多跨圈之后,同樣是神作的作品。這就留到我們以后再講吧。