太空戰(zhàn)斗機(jī)匪幫 第三篇:X翼戰(zhàn)機(jī)基礎(chǔ)之一 威脅范圍

作者注:在兩篇內(nèi)容充實(shí)的開篇文章后,我在繼續(xù)寫我自己想寫的文章。結(jié)果有不少未完成的文章我都沒機(jī)會(huì)寫完,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)我很難把我的想法表達(dá)出來(lái)。最近我的空閑時(shí)間也比較緊張,因此我決定把想法縮小一些,這樣也易于書寫,當(dāng)然也便于閱讀。所以會(huì)有一系列的“基礎(chǔ)”文章來(lái)分析這個(gè)游戲的本質(zhì):依靠位置取勝。如果你很喜歡前兩篇長(zhǎng)篇文章的話,那么很抱歉可能未來(lái)會(huì)有,但現(xiàn)在的文章會(huì)短一些。
深入這個(gè)游戲有多種方式??梢韵窨ㄅ朴螒蚰菢?,專注于卡片與能力的配合,最大地強(qiáng)化你所選擇使用的戰(zhàn)機(jī)。這是這個(gè)游戲最容易討論的那部分,也是最常被大家所討論的。其次,在判斷整個(gè)環(huán)境的時(shí)候是有些困難的,需要猜測(cè)對(duì)手選擇軍表的頻次來(lái)決定你參加比賽所使用的戰(zhàn)機(jī)。進(jìn)一步需要思考的便是進(jìn)行游戲的2維空間了。這更困難。因?yàn)椴坏@個(gè)概念很復(fù)雜,而且也是通過(guò)語(yǔ)言很難進(jìn)行討論的。而這是我覺得這個(gè)游戲特別有趣的地方。在接下來(lái)幾片文章里我將會(huì)從游戲基礎(chǔ)的角度看問題。從最基礎(chǔ)的2維空間,到協(xié)調(diào)多個(gè)戰(zhàn)機(jī)的移動(dòng)。我會(huì)聊一下在游戲過(guò)程中我使用的思考邏輯,而這些是我很少見其他人在討論的。
在大多數(shù)玩家研究一架戰(zhàn)機(jī)的能力時(shí),第一個(gè)要看的肯定是基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)。這是有理由的,因?yàn)閿?shù)據(jù)與轉(zhuǎn)盤是決定戰(zhàn)機(jī)在桌面上如何運(yùn)作的關(guān)鍵。數(shù)據(jù)其實(shí)是很復(fù)雜的,因?yàn)殡m然有攻擊有防御,但是他們不能用來(lái)直接做比較。并不是像萬(wàn)智牌的生物那樣去做加減計(jì)算。數(shù)據(jù)會(huì)受到戰(zhàn)機(jī)能力,距離,障礙物,其他戰(zhàn)機(jī)支援等修正。萬(wàn)智牌里的生物會(huì)把攻擊和對(duì)方的防御直接加減,而X翼的攻防之間有很多其他因素。因此,一個(gè)戰(zhàn)機(jī)造成或承受傷害的能力(相當(dāng)于贏得游戲的能力)不是普通的數(shù)字,而是一個(gè)由各種因素組成的復(fù)雜方程。
我們不妨子先把攻擊分為五個(gè)等級(jí)。攻擊具體屬于哪個(gè)等級(jí)比較模糊,很多情況都可以對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。在這個(gè)文章里主要用于描述用途:
威脅等級(jí)
極高:4骰子,有1種及以上的修正,對(duì)應(yīng)紅色
高:4骰子,1種修正,對(duì)應(yīng)橙色
中:3骰子,1種修正;或4骰子,無(wú)修正,對(duì)應(yīng)黃色
低:2骰子,1種修正;或3骰子,無(wú)修正,對(duì)應(yīng)淺綠色
極低:比2骰子,1種修正差,對(duì)應(yīng)深綠色
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所以鈦戰(zhàn)斗機(jī)在距離1的威脅為中,距離2威脅低,距離3距離由于額外的防御骰威脅極低。X翼則是高-中-低。在下圖中,我們很容易能看出這些東西是數(shù)據(jù)中看不出來(lái)的。距離1的高威脅范圍很小,而最低的威脅范圍是最遠(yuǎn)最大的區(qū)域。

類似于質(zhì)子魚雷的武器在特定條件下(必須要求鎖定)可以增強(qiáng)威脅。在看威脅范圍時(shí)更加明顯。在游戲中僅2發(fā)的攻擊,只要你能鎖定,不管在距離幾都能以高威脅進(jìn)行攻擊。

我們來(lái)看威脅圖的另一方面。根據(jù)目標(biāo)不同,威脅圖也是不一樣的。帶質(zhì)子魚雷的紅色中隊(duì)老兵攻擊帝國(guó)軍校生比攻擊吉迪恩·哈斯克簡(jiǎn)單得多。帝國(guó)軍校生在先攻值1移動(dòng),相比先攻4的哈斯克更容易被裝備質(zhì)子魚雷的X翼攻擊到。同樣,一些戰(zhàn)機(jī)的攻擊會(huì)比其他人更強(qiáng)。帶有專注或閃避的Tie防御者明顯不怎么怕只帶著專注的X翼。防御者的額外防御骰與標(biāo)記可以讓他在整場(chǎng)游戲里無(wú)視3骰子的攻擊。結(jié)果上,一個(gè)普通的X翼對(duì)tie防御者的威脅圖是中-低-極低。帶魚雷的X翼也僅僅是在所有距離有中的威脅。
障礙物會(huì)進(jìn)一步增加復(fù)雜度,會(huì)在區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)陰影,靠額外的防御骰降低這個(gè)區(qū)域內(nèi)的威脅成程度。

當(dāng)然這是最簡(jiǎn)化的問題了。對(duì)什么都沒有的戰(zhàn)機(jī)來(lái)說(shuō),躲在障礙物后面是這樣。但是帶有專注或閃避標(biāo)記的戰(zhàn)機(jī)便非常不同了。標(biāo)記只能被使用一次,意味著2次重疊的射擊在概率上強(qiáng)于2次單獨(dú)的射擊。這使得重疊的威脅范圍的威脅程度是增強(qiáng)的。

在上面討論的基礎(chǔ)上,威脅范圍根據(jù)游戲狀態(tài)也會(huì)發(fā)生改變。在游戲初局,對(duì)一個(gè)關(guān)鍵戰(zhàn)機(jī)的單次傷害會(huì)造成很大問題。在傷害會(huì)隨時(shí)間累積,所以即使是1張傷害卡對(duì)于達(dá)斯維達(dá)或盧克這樣的戰(zhàn)機(jī)來(lái)說(shuō)也是重要的里程碑。此時(shí),玩家可以認(rèn)為對(duì)終局強(qiáng)力的戰(zhàn)機(jī)來(lái)說(shuō),針對(duì)他的射擊威脅是更強(qiáng)的。在游戲進(jìn)行中,戰(zhàn)機(jī)有可能獲得傷害,也可能無(wú)傷。已帶有1個(gè)傷害卡的戰(zhàn)機(jī)被射擊時(shí),可能威脅都是高的。反之無(wú)傷的戰(zhàn)機(jī)被射擊的威脅可能都是極低的。這會(huì)被當(dāng)時(shí)的游戲狀態(tài)進(jìn)一步調(diào)整。分?jǐn)?shù)微微領(lǐng)先的玩家在面臨一點(diǎn)點(diǎn)位置優(yōu)勢(shì)時(shí),不敢讓戰(zhàn)機(jī)承擔(dān)承受額外傷害的風(fēng)險(xiǎn)。他會(huì)希望進(jìn)行有利的傷害交換,或者就別承受傷害。在最后一回合落后的玩家必須為了勝利造成傷害,所以會(huì)完全無(wú)視對(duì)手的威脅,只能寄期望于骰子。此時(shí)我們看到威脅的概念就不怎么有用了。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),重要的是戰(zhàn)機(jī)如何避免某些特定的區(qū)域。在威脅難以被量化時(shí),我覺得可以用以下方式思考:
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極高:進(jìn)入這里會(huì)導(dǎo)致獲勝非常困難
高:進(jìn)入這里會(huì)導(dǎo)致獲勝困難
中:這個(gè)位置對(duì)我的對(duì)手更有利
低:這個(gè)位置還行,但是可能造成一些麻煩
極低:這個(gè)位置應(yīng)該沒有問題
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我們可以看到攻擊骰的數(shù)量對(duì)游戲的影響非常簡(jiǎn)單。威脅范圍每回合都會(huì)有,取決于標(biāo)記,距離,障礙物,支援的攻擊和游戲狀態(tài)。這種流暢感便是X翼這個(gè)游戲我認(rèn)為最有趣的地方。在關(guān)鍵回合,靠協(xié)調(diào)戰(zhàn)機(jī)降低對(duì)方的威脅,最大化自己的威脅是讓我持續(xù)游戲,即使是1版最黑暗時(shí)刻也在繼續(xù)的動(dòng)力?!盎A(chǔ)”系列的下一篇將討論戰(zhàn)機(jī)轉(zhuǎn)盤。我們需要把威脅范圍布置在他們需要被布置的地方,而轉(zhuǎn)盤便是關(guān)鍵。
感謝你的閱讀。