一周游聞第49期:DD373后,騰訊打贏了另一個游戲賬號交易平臺
一周游聞:一文回顧當周行業(yè)重點事件,助你全方位了解業(yè)界動態(tài)。
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一周行業(yè)焦點
【百度游戲回歸,拿出了什么新思路?】
【CEDC上都透露了哪些未來趨勢?】
【今年的ChinaJoy發(fā)生了哪些變化?】
【游戲日報5年后首次公開新媒體營銷思路】
重點資訊一覽(按時間排序)
1、前《黑神話:悟空》策劃回應離職:公司的結構、戰(zhàn)略和個人職業(yè)規(guī)劃矛盾導致,無內斗;
2、上千名員工聯(lián)名投訴動視暴雪存在職場“性騷擾”,其中包括男性員工;
3、商務部公布《2021-2022 年度國家文化出口重點項目名單》,《浮生為卿歌》等9款游戲入選;
4、扎克伯格在接受采訪時表示,未來五年內Facebook將過渡到一家元宇宙公司;
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5、鷹角網(wǎng)絡注冊“來自星辰”新商標,疑似與新游戲產品相關;
6、游戲日報研究院發(fā)布《女性向周游戲周報(第20期)》,當期收錄產品84款;
7、百度游戲舉辦品牌發(fā)布會,公開23款產品儲備,并介紹了新的游戲業(yè)務發(fā)展戰(zhàn)略;
8、TapTap正式發(fā)布開發(fā)者服務,目標為降低中小開發(fā)者研發(fā)游戲的時間與財務成本;
9、微軟公布第四季度財報,營收462億美元,但其中Xbox部門出現(xiàn)下滑;
10、中宣部出版局副局長楊芳、中國音數(shù)協(xié)理事長孫壽山在CDEC大會發(fā)表致辭,均強調重視游戲產品的文化品質、社會價值,并透露出未來防沉迷工作是長期重點;
11、《2021年1-6月中國游戲產業(yè)報告》公布,中國游戲市場銷售收入超1504億;
12、ChinaJoy期間游戲日報首次在業(yè)內分享“新媒體內容如何給游戲增量”;
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13、繼快手和字節(jié)跳動后,益世界、貪玩游戲和9377游戲也宣布“取消大小周”;
14、卡普空發(fā)布2021~2022 財年第一季度財報,總收入為 484.23 億日元,約合人民幣 28.6 億元;
15、騰訊在游戲領域新增4例投資,包括3家游戲研發(fā)商和1家游戲社區(qū);
16、南方周末發(fā)布《中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)社會責任觀察報告(2020-2021)》;
17、工信部組織召開互聯(lián)網(wǎng)恒業(yè)專項整治行動宣貫部署會;
18、騰訊起訴第三方游戲賬號交易平臺淘手游勝訴,此前與DD373平臺的案件結果相反;
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19、拳頭游戲宣布將在上海成立全新游戲研發(fā)中心,也是首個海外游戲研發(fā)中心;
20、卸任CEO兩個月后,張一鳴退出多家字節(jié)跳動關聯(lián)公司法定代表人和重要人員;
21、FunPlus為中國市場成立趣加互娛,宣布落戶上海,定位為從事文娛內容研發(fā)與發(fā)行;
22、七麥數(shù)據(jù)發(fā)布2021上半年iOS最具用戶增長實力手游TOP100榜單,騰訊、網(wǎng)易和三七互娛分別以13款、7款和5款在公司方面排行前三;
23、盛天網(wǎng)絡發(fā)布2021 H1報告,上半年實現(xiàn)營業(yè)總收入6.2億元,同比增長38.89%;
24、應防疫要求,ChinaJoy要求取消所有現(xiàn)場演出、賽事等活動以及禮品發(fā)放;
25、《2021年中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報告》公布,近1年首月流水超5億元新游總計7款,近3年非上市企業(yè)游戲收入占比從13.5%提升至23.1%
26、2021年全球《財富》世界500強排行榜發(fā)布,騰訊以超33.2%的利潤率位居全球第4。
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